塞尔达传说:旷野之息
《塞尔达传说:旷野之息》(ゼルダの伝说: ブレスオブザワイルド)是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft共同研发制作的一款开放世界动作冒险游戏。2017年3月3日由任天堂发行,为《塞尔达传说》系列游戏正统续作的第15部作品,其他续作有《塞尔达传说:众神的三角力量》、《塞尔达传说2:林克的冒险》、《塞尔达传说:风之杖》、《塞尔达传说:时之笛》等。2019年6月12日,在任天堂E3展前发布会上官方公开了该作续作的首个宣传片,并称正在开发中,预计2020年,也就是今年发售,但最近也有消息说发售期可能跳票推迟到2021年。具体的续作消息我们还是静待官方公布。
机械遗迹
该作于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。获得这么多奖项,也广受玩家好评,堪称业界神作。
滑翔中
该游戏的故事发生在遥远的海拉鲁王国,从远古时代开始,该国便接连蒙受盖侬这一灾厄的入侵。灾厄盖侬是太古时代,在海拉鲁诞生的魔王,他化为怨念,每隔一段时间便会复活。每到那时,拥有勇者之魂的人就会和继承了女神之血的神圣公主一起为海拉鲁夺回和平。远古祖先曾制造能被人类所操控、具有野兽外表的四座巨大神兽和具有自我意识与敌人战斗的傀儡士兵──防卫者。持有封印之力的王室公主和被驱魔之剑选中的骑士,他们曾在遥远的太古时代,与神兽和防卫者们一同封印盖侬。
打盖侬前的四神兽
然而一百年前的某一天,海拉鲁王国的占卜师留下了一个预言说:“给大地带来灾厄的盖侬有了开始复活的前兆,可是反抗盖侬的力量仍沉眠于大地。”海拉鲁王国的人民也模仿祖先出阵对抗。从海拉鲁选出具有优秀能力的四个人,交由他们操控神兽,并找到被驱魔之剑选中的骑士林克。接着推选公主塞尔达为领导者,其余五人为英杰,巩固力量。在公主和五英杰齐聚一堂之下,原本应该能封印灾厄才对,但是狡猾的盖侬却从海拉尔城堡的地下深处复活,控制了防卫者和四神兽并袭击了回来。城镇居民和操控神兽的英杰丧命,林克也为了保护公主而伤重倒下,海拉鲁王国被盖侬毁灭了。但是,幸存下来的公主,在最后时刻释放了封印之力,将被选中的骑士林克送出了城堡,只剩自己挺身对抗着盖侬,由于公主一人的力量不足以消灭盖侬,最后不得不将自己与盖侬一同限制在城堡中。
塞尔达传说:旷野之息
该作故事发生在海拉鲁王国灭亡的一百年后,玩家扮演的骑士林克在地下遗迹中苏醒,但却失去了一切记忆,耳边时而响起既熟悉又陌生的声音,指引着林克开始了新的冒险之旅。林克只得在广袤的大陆的冒险中重拾记忆并最终去完成属于自己一百年前的使命。我们的故事也就是从此刻开始的,前面的其实都是官方的介绍。玩塞尔达传说,感觉自己初次接触这个画风还是有点不适应,这种偏水彩画风格的3D渲染效果,一开始感觉难以接受,接触多了真实质感的3D渲染,后面看习惯反倒觉得真香。后面反而爱上了这种风格的3D效果,每个场景都像极了日式漫画,看起来特别舒服。
初玩这个游戏有种小孩子的好奇感和不知疲倦兴奋感,就是没日没夜的在广袤的旷野中奔跑,白昼黑夜交替都不知道自己跑了多久,也不知道跑了多远。一路上摘摘水果,抓抓青蛙虫子,采采蘑菇炸炸鱼,射射野猪,打打小怪物,翻翻墙爬爬楼什么的。不过一开始人物没什么技能,而且装备比较差,遇到厉害的怪物都绕着走不敢碰它们,偶尔也是拿出弓箭远程尝试吓吓它们,最后引来的就是它们的一顿穷追猛打。这种感觉好像是放飞了自我,无拘无束的感觉,冒险着发现不同的东西,而后慢慢的开始成长,收集物资,升级技能,开始去探索那些指引的地方,遇见不同的人,讲着不同的故事。
我有一所房子
玩了一段时间之后,却发现这是一款需要猛肝的孤独者的游戏。这是一款佳作,但我在沉思,玩完放下这款游戏还有什么遗憾,一个是武器系统,里面的武器都很容易损坏,我想修修那把救了自己的铁剑。第二个是载具系统,我想更多个性化的载具,除了我驯服的那匹小黑马。第三个是建筑系统,我想自己建所自己的房子,也许是在山崖云巅之上。第四个联机系统,冒险不是一个人孤独的旅程,想有个人一起打怪,一起经历风雨。第五个是庄园系统,我想种种白菜,锄锄地,养养那天抓回的羊。第六个竞技系统,我想有个竞技场,能让我磨练战斗技巧。如果这些都有这还是那个曾经的塞尔达吗?
曾经是有这样的一个想法,一个超大型的开放世界,分布着四大区域,不同的区域属于不同的风格,以提供玩家不同的玩法。玩家可以选择竞技冒险,也可以选择遗世独立。
- 资源区域,资源区里面有丰富的资源,但是也充满了危险,有各种淘金的玩家在里面,玩家可以相互攻击抢夺对方的资源,但是仅限于被攻击玩家已经收集到的资源,还有各种宝藏等待玩家发掘,以及各种怪兽等待玩家驯服和收集;
- 领地区域,领地区域是玩家们建立的领地的区域,围绕在资源区周围,并随着玩家的移动探索不断向外部扩张,紧靠领地外部的为未知探索区域,领地区域是部分从资源区域成功逃出的幸运玩家建立起来的自我领地,领地区域需要玩家自己守护和经营,里面有玩家经营的各种产业和安放的防卫道具;但也容易被其他玩家攻击入侵。
- 探索区域,这里是领地区域的外围,这里是部分玩家鲜有涉足的区域,充满了未知的生物和未知的环境,有部分玩家在此建立了临时住所,但此区域时常会有频繁的自然灾害发生,很多东西很容易被摧毁掉,很多玩家的探险也因为各种原因被止步于此,但是还是有很多玩家络绎不绝的来这些区域探索,发现未知的世界和意想不到的收获;
- 交流区域,通过时空传送可以到达的区域时空枢纽站,这里是玩家们交易,交流,组队,竞技的区域,这里玩家可以售卖自己领地生产的经济物品,以及在各种探索中收集到的稀有物品。也可组队同时进入时空竞技场,和其他玩家竞技。
最好的开放世界其实是能还原人内心最原始的那种状态,现实世界总会有各种规则制度,但虚拟的国度里面我们可以放飞自我,就像沙盒一样,我们可以随意构建自己内心世界以达到最惬意理想的那个状态,而不怕犯错。但现实世界不行。开放世界其实就是给你这种状态,不受拘束,没有规则,没有对错。《塞尔达传说:旷野之息》让我们体会到开放世界的自由无束,让人能回归最原始的那种状态,就像他的名字“旷野之息”,在冒险中感受到广袤原野的点滴呼吸。前篇的介绍也到此,下期我们继续讨论开放世界中的那些事情。
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