开放扩张之旅终于有了正常运作的雏形。我的族人提议建一座纪念碑来庆祝这小小的一章,但我没有理会,因为此时我正忙于与各种灾难作斗争.

自由建造房子类单机游戏(漂泊牧歌:独特有趣的轻量级房屋建造模拟游戏)(1)

  《漂泊牧歌》的背景设置非常清晰。由于生活的土地被孢子污染,新西兰人民被迫迁徙,他们意外地遇到了古老的庞然大物3354翁布。翁的背上有足够的空间供同族人栖息,一段与庞然大物的奇妙流浪之旅就此开始。为了生存,人们不得不开始在野兽的背上建立新的家园,同时还要照顾好野兽的吃喝,从而达到和谐的“共生”关系。

  《漂泊牧歌》前期展示的建筑框架比我想象的更薄更直接,建筑类型也很常见:从浆果收集作坊到木材场、石头场,再到农场,看起来和其他游戏没什么两样。但是33,360,《漂泊牧歌》的土地资源非常紧张,因为可以建造的地方仅限于兽背,其余的资源肉眼也非常有限,限制了部落的发展规模。这使得玩家可以专注于当前的一些种族,以免游戏过度扩展。另一方面也体现了游戏最大的特点:——轻量级。

  这确实是我见过最轻的造家游戏,有农林牧渔,没有牧渔。后续能解锁的只有三棵科技树,——村建设,资源获取,翁布照顾。功能一目了然,发展方向也很明确。玩家只需要根据自己的喜好和游戏分阶段的要求依次解锁这些建筑即可。建筑类型不多。但这并不意味着游戏仅此而已。相反,游戏在操作上表现出一定的挑战性,如果只埋头施工是不会长久的。

自由建造房子类单机游戏(漂泊牧歌:独特有趣的轻量级房屋建造模拟游戏)(2)

  人口分布反映了业务挑战。人口不足是我前期感受到的一个大问题。不同于其他游戏,部落可以通过通婚继续繁衍。这款游戏增加人口的两种方式都是随机的:在路上遇到流浪汉,主动寻找废弃的村庄。随机性的结果是,前期的人口扩张速度也变得缓慢,往往跟不上部落的规模,建筑里的岗位也普遍处于不满足的状态。因为游戏设定的是建筑里的人越多,运行效率越高,这就使得玩家不得不做出一些取舍,暂时停止不用的建筑,腾出人手来做相对更重要的事情。玩家在考虑建造家园的同时,还要继续这些操作,最大限度的利用有限的人力资源,这真的很不公平。

自由建造房子类单机游戏(漂泊牧歌:独特有趣的轻量级房屋建造模拟游戏)(3)

  当遇到一些突发的危机事件时,人口的短缺会更加明显。比如孢子毒云分散的地区,巨兽背上会有传染性很强的毒液。如果任其发展,会大面积腐蚀周围的树木,甚至你的庄稼。你要指派至少五名净化站的成员去烧毒,防止进一步扩散,还要指派几名赤脚医生去救治中毒的人。队员们的正常建设节奏将受到很大影响,这将极大考验他们对突发事件的适应能力。目前游戏中的这些随机事件比较少,只有基本类型的旱毒,但每次都相当致命,需要玩家小心应对。《漂泊牧歌》充分展示了其游戏特色。3354在巨兽背上模拟房屋建造和操作。制作团队用一套完美的巨兽互动游戏给玩家留下深刻印象,用各种具有挑战性的随机事件让游戏过程显得刺激有趣。

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