电子游戏机(电子游戏是什么)(1)

玩游戏致青少年近视、荒废学业、偷偷花掉父母血汗钱,熬夜打游戏猝死,这些新闻时不地的吸引着人们的眼球。

作为一个怀着无比的热情制作游戏的人,我在看到关于电子游戏的负面报道时,心里总一丝的疑虑,这真的是一件值得为之耗尽青春的事业吗?

直到我联想到一个类比:电子游戏是数字时代的酒。

电子游戏机(电子游戏是什么)(2)

疑虑彻底打消了。

做一款好玩的游戏和酿出迷人的美酒是等价的,酒在人类文明中创造的辉煌成果,游戏必将做的更多。两者在产生时间、制造手段、功能价值、产地、用户上都有共同点。

一、产生时间

酒是伴随着人类文明诞生的,公元前7000年的新时期时代,中国境内就有考古发现表明,那时人类已经在用大米、蜂蜜、水果等物品通过发酵的方式生产酒精饮料;公元前6000年的格鲁吉亚,考古证据表明当地人已经在酿造葡萄酒。【参考Wikipedia】

这不难理解,吃不完的水果、粮食,在陶罐里放久了就会发酵产生酒精,可以说,在人类文明刚开始形成时,酒就出现了。

游戏也是。

“第一款电子计算机游戏名字叫《Space War》,中文译作《太空大战》,史帝芬·罗素于1962年在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的电子游戏。”【摘自百度百科】

游戏就像陶罐里的水果和粮食,在人类还没有进入数字时代时就已经开始发酵了。

二、制造

资产:

酿酒需要珍贵的粮食,前现代社会,粮食应该是社会最宝贵的资产了,现在研发一款游戏同样耗资不菲,一款成功的游戏背后,更是数不清的投资石沉大海;

技术:

酿酒需要合适的菌群,漫长的发酵时间,经验丰富的酿酒师傅。游戏研发的过程也一样。

三、功能价值

酒的功能分为以下三个方面:

1、自身功能。酒是一种虚拟产品,喝几杯酒,不会为身体提供任何营养价值,它只会麻痹神经,或许会让人精神放松,但也会让人上瘾。

游戏也是虚拟产品,玩一把游戏,无助于完成作业,记住数学公式。

2、社会功能。两个密友的促膝长谈,朋友三五成群的聚会,婚丧嫁娶,乃至各类商业活动,国宾宴会,没有酒,几乎没有办法进行下去。

现在,三五好友聚在一起,一起组队玩游戏比喝酒更健康、更快乐,甚至根本不必坐在一起,没有空间和时间的限制;观看一场电竞直播,更是一场可以不分地域、文化、种族的盛筵。

3、文化功能。李白斗酒诗百篇、牧童遥指杏花村、酒神精神等,因酒催生的文化自不必多言,没有酒,人类文明是有巨大缺憾的。

马里奥、劳拉、刺客信条,以及“满血复活”、“打怪升级”,几十年的时间已经诞生了无数令人难忘的形象和语言文化,与以往传统的文学、影视不同的是,游戏里的角色、世界是创作者和玩家共同打造的,游戏的生命力和玩家的热情正相关,这一切才刚刚开始。

四、产地

这方面的论述极其粗糙臆断,姑且一听。

目前来看,有酒文化的国家和游戏研发产业是高度重合的。中国、美国、日本、韩国、法国,或者还可以加上喝伏特加的俄罗斯及北欧。

中国白酒,讲究纯粮酿造和各种细微的香型差别,以及酒里蕴含的历史故事,像极了我们的网络游戏,表面看似相同的游戏类型,都可以开发出各种不同的特点。

美国鸡尾酒,各种酒和饮料的混搭,满足各种口味的人群。他们的游戏也呈现这种特征,不断混搭出不同类型的游戏。

日本韩国,清酒、烧酒,单纯,纯粹,做出的游戏就是游戏,没有鸡尾酒的混搭痕迹,也没有中国白酒的香型添加。

法国葡萄酒,如果酒只能用葡萄酿造,那游戏也只能是跑酷了。

伏特加作为最单纯直接的酒,让俄罗斯和北欧的游戏也显得单纯直接。

五、用户

同产地一样,不同地域的人喝不同的酒,相同地域的人,品味不同,经济基础不同,场合不同,年龄不同,喝的酒也不一样。

影响酒的法律限制基本上有三大类:食品安全、未成年禁止饮酒、酒驾。游戏面临的限制相对少的一些,如果有合理的设计,未成年人玩游戏不会造成任何伤害,玩游戏也不会影响驾驶安全,自动驾驶普及后,在车上玩游戏也是一个非常好的场景。游戏的时代才刚开始,假以时日,就如老年人喝酒一点儿也不违和一样,老年人玩游戏也会成为一种文化,用户群会进一步扩大。

现在我只想到这些,大家是怎么看待游戏的,欢迎继续讨论。

版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。

豆瓣名称:Mr.L

豆瓣:douban/note/774009489/

,