文丨被卡住的方脸猫呀@bigfun社区

以未来“赛博朋克”反乌托邦式城市为背景的《赛博朋克2077》,无疑是今年最受关注的游戏。它将通过丰富饱满的细节,与非线性复杂刺激的剧情,让玩家体验到一个黑暗腐败,科技高度发达的未来社会。

未来是否真会如游戏中展现的一样?我们不得而知。但真正到达2077年的时候,相信六七十,八九十,甚至一百多岁的我们,一定会想再打开一次游戏,重温一下年轻时对未来的疯狂幻想。

赛博朋克2077为什么令人如此期待(如果2077年你玩不到赛博朋克2077)(1)

但这时,你可能会发现,你将永远玩不到《赛博朋克2077》了,因为它“消失”了,这不是危言耸听。

游戏消失的原因

“游戏消失”,你可能很少听说过,但它其实发生的很频繁。这里的“消失”不是指你不能通过文章、视频等其他媒介了解他们,而是你永远玩不到他们。一家专注于避免游戏消失的开发商Digital Eclipse,曾做过统计,仅1989年发售的29款著名游戏,到了今天只剩下5款可以购买并游玩。而同样1989年上映的10部电影,今天依然很容易欣赏到她们。

与其他媒体相比,游戏似乎很容易就会消失在时间的长河中。但我们不清楚,真没有人想玩他们了吗?他们的存在是否还有意义?他们与作者之间又有着什么样的故事?

比如说,你知道在29年前,有一款未被发行的红白机版本《模拟城市》吗?[1]他是超任版本的前身,也是著名的《模拟城市》系列在世界上的第二次露面,你不想玩玩吗?不好奇该版本未发行的原因吗?这款《模拟城市》差点消失,人们找到他的时候,只剩下两张当年用于展览与测试的卡带。幸运的是,一个名为“电子游戏历史基金会(VGHF)”的组织,将游戏数据读取了出来,你可以通过一些途径玩到他们。

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(红白机版《模拟城市》游戏画面)

不过,多数游戏的消失,与开发商是否将他们公众于世,没有太大关系。主要原因是硬件与软件的更替,使游戏缺乏相应的运行环境,从而让玩家再也玩不到他们。

Wii与Flash

硬件方面的典型案例之一就是任天堂Wii,Wii是任天堂于2006年发行的家用游戏机。作为第七世代游戏机,它与微软的Xbox 360和索尼的PlayStation 3同台竞技。任天堂在Wii平台上发布了《超级马力欧银河1\2》、《Wii运动》、《超级纸片马力欧》和《大金刚国度 归来》等大量经典游戏。

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(Wii主机)

但任天堂从2013年逐步停止了Wii的网络服务,到了2019年Wii的线上商店彻底关闭,只要很少一部分游戏被转移到新的商店eShop。从此之后,玩家们只能通过盗版途径,游玩Will平台的游戏了。

矛盾的是,任天堂十分憎恶盗版,2018年任天堂起诉了多家盗版软件网站,致使不少提供任天堂老游戏的网站关闭。

假如,有一天,所有此类网站都被捣掉,任天堂又不采取任何措施保护老游戏,是不是这些Wii游戏都会消失?除此之外,转移到eShop的游戏,谁能保证不会在更换下一代主机时消失?

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(《超级马力欧银河》)

软件的更替对老游戏的影响,大家并不陌生。2017年Adobe公司宣布了一条振奋人心的消息——淘汰Flash。这意味着大家终于可以摆脱Flash的电老虎属性、崩溃不止的BUG和中国特供版的垃圾广告(并没有)。然而在一阵激动过后,又有些伤感,因为大量使用Flash引擎制作的优秀游戏也将随之被淘汰。

比如我们小时候玩过的《狂扁小朋友》、《闪客快打》、《魔塔》和《皇家守卫军》等,尽管有一些已经开发了其他版本,可最初的设计只存在与Flash。

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(《狂扁小朋友》游戏画面)

尽管,国外有一些类似4399的Flash小游戏网站,宣称并不会让这些游戏就此消失,但显然不靠谱,他们自身的存活都是问题。

所以这些童年记忆到底会不会随着Flash消失,我们需要打上一个大大的“?”。

Wii与Flash游戏的现状,在科技快速进步的今天,硬件与软件的快速更替,只会越来越多,而保存游戏数据可以延缓这种情况。有一群人注意到了这一点,他们开始动手保护这些遗产。

一些人在保存老游戏

前文提到的“电子游戏历史基金会”[2],就是其中之一。在他们的努力下,除了能够见识到未发行的红白机版《模拟都市》,还有世嘉(Genesic)版本的《阿拉丁》等。

他们会用机器从老游戏的CD中,提取并处理信息。并收集老游戏的封面、宣传海报、周边与媒体资料,之后不管你是历史学家,视频作者或业余记者,只要提前预约,就可以在他们工作室里研究这些古董。电子游戏历史基金会创建者Frank Cifaldi认为“数字化存储和研究是更稳妥的一种保存方式”。

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(他们用以工作的设备)

“游戏保存协会”[3]是法国人雷东2011年成立的一个非营利性机构组织,总部设在东京。该协会的目标是保存70年代以来所有的日式PC游戏,如今已经已经收集了两万多款的不同游戏,和三万多件游戏相关资料,包括书籍、攻略本、目录及CD等。成为了全球最大的日式PC游戏保存库。

曾经差点被“轨迹”系列开发商Falcom当做垃圾扔掉的《伊苏》《屠龙剑》等游戏软盘,如今就被保存在该基金会。

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(《伊苏》《屠龙》等游戏软盘)

他们会使用一种名叫KryoFlux的硬件,从日式老游戏的主要载体软盘中,将游戏数据原封不动的导出到电脑。这样就方便日后使用模拟器加载游戏,或更换载体。

同时,他们还会修复老式街机游戏的主板,并让他们重返社会,地点包括娱乐街机厅和新泄县某座超市,玩家可以随时享用这些快绝版的游戏。毕竟游戏就是用来玩的嘛。

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(雷东与保存游戏的库房)

GOG(Good Old Games)不同于上面两家自愿者机构[4],他是国外一家大型游戏公司,因此也更加专业,技术更加先进。

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(GOG商店页面)

GOG并不满足简单的保存,他们的目标是使老游戏在现代设备上运行,这需要对其源代码进行修改。然而,几乎所有的老游戏源代码都丢失或删除了。在这样情况下,团队就只能依靠作品的零售版提取代码翻新。

零售版代码相较于源代码局限性大可塑性小,整个过程的难度,可以媲美只靠VHS录像带翻新一个原始底片已经被毁了的电视节目。但GOG的工程师们创造性使用定制模拟器和包装器,使老游戏在现代设备运行。用工程师话说,过程通常非常复杂,好像俄罗斯套娃,在包装器上包装包装器的方式模拟。知名的案例有《主题公园(Theme Park)》和《小镇惊魂(Harvester)》。

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(《小镇惊魂》)

国内也有一家专门收集中文DOS老游戏的网站,由个人创建,网站上已经有比如《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《模拟城市2000》《大航海时代》等诸多近2000款老游戏。最重要的是,可以直接在浏览器上游玩,无需安装。

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(网站截图)

三座大山

国内外收集保存老游戏的组织机构,除了上文提到的还有很多,数量并不算少,也存在一些个人收藏家。但与从电子游戏诞生到如今的总体数量相比,依旧远远不够。更别说,还有“三座大山”阻扰着他们。

是什么严重影响人们保存游戏的效率?熟悉这行的人会很快总结出来三点,“版权”、“时间”与“资金”。

我们将法律对文学著作、音乐作品、照片、游戏电影等思想表达形式的保护,称为版权,是有益于所有人且不能轻易触碰的灰色地带。所以,在挖掘老游戏时要得到版权方同意,这时就会碰到两种情况。

一种是任天堂的“就不给你”,在任天堂的发展历史中,我们几乎看不到,他将某款游戏开源,或授权于某一方移植游戏的行为。即使,这款游戏不会再产生一点价值,现在正躺在地下室发霉腐烂,马上只会剩下一个名字,外面还有一群粉丝想靠他回忆过去,也不会给你半点机会。如果有人一意孤行,同时将游戏放在网站上,供大家免费或付费游玩,不好意思,法庭见,即使出发点是好的。

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(任天堂历史上少有的授权案例之一《森喜刚3:大逆袭》)

另一种是“你就找不到我”,面对十年前,二十年前的游戏,寻找版权是件费事费力的苦差事。有时手中游戏的版权,也许已经被转让多次,就要一家家联系,中间可能会有一家公司早已关门大吉,就会断掉线索。也有时,版权线索错综复杂,压根找不到。GOG为了查明版权归属,会让法律团队将原开发工作室翻个个底朝天,把合并、收购、破产的消息一点一点串联起来,从中寻找线索。

时间问题,最让人们头痛,保存游戏不是一项能够拖拖拉拉的工作,因为老游戏的载体经不起时间考验,需要及时更换载体或输出数据

老游戏的载体无非三种软盘、卡带与光盘。软盘属于磁介质载体,在理想条件下,一张软盘的设计使用寿命为20-30年,按照正常使用寿命,这些软盘现在也都到了大限之年。卡带在长年累月后电荷会流失,导致功能读取异常和数据丢失,存档也会因电池能量耗光而消失。光盘虽然寿命比较长,但会受环境与储存方式影响,产生透光问题。一款游戏,一旦载体全部损坏,将再也找不到它的数据,更别提长久保存了。

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(软盘)

机构的运营资金,像GOG这样的公司倒是不担心,其母公司是CD Projekt,自己也售卖游戏,有收入来源。而像游戏保存协会与电子历史基金会这样的自愿者机构,就很窘迫了。游戏保存协会最初是靠接受社会募捐,他们没有因为专注于日本老游戏保存,而受到日本政府的支持,直到被BBC,TBS等主流媒体长期报道,才得以改善。电子历史基金会为了节省资本,只能用最便宜的光盘刻录存储资料。

很多人认为对于老游戏的保存,最大的阻碍会是“技术”,但事实上,他们每个组织都有自己的一套妙招。唯独上面这三点才是他们的困境,突破了这些,一切都将迎刃而解。

保护老游戏的意义

在讨论游戏保护的声音中,一直都有人在问,保护过时的游戏有什么意义?为此付出值得吗?只保护具有代表性的优秀游戏可不可以?

是啊,一款老游戏,可能已经在市面上绝版了十几年,知道它或依然在玩他的全球不过百人,在商业上很难带来巨大利益,甚至可能这款游戏在发售之初,并不受玩家欢迎。如此大费周章的保护他们,岂不是没事找事?

我们时常自豪的称游戏为“第九艺术”,然而到底是真把它当艺术,还是当被人说闲话时的遮羞布?如果是艺术,那么文学、音乐、绘画和舞蹈等艺术形式,都会被保存起来,游戏为什么不可以?他们都是作者思想的具体表现,都蕴含着相应时代的人文情怀,况且游戏本身还揉和了其他艺术形式。

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(游戏?艺术?)

对于历史研究,好的游戏与坏的游戏都应该被保护,因为他们都见证着时代的发展,游戏技术的进步。我们不能说坏的游戏不重要,有时它们甚至起着决定性的作用,雅达利1982年开发的《E.T.》,引起了电子游戏历史上的大萧条。这款游戏对日后的研究有着非凡意义

另外,我们不能保证我们与后代的看法一致,也许今天的坏游戏,在一百年后的人们眼中是好游戏。就好比前不久从三星堆挖出的愤怒小鸟“偷蛋猪”,我们与古人对该猪的看法,一定不同。

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(后经研究,该猪为古代富人家的摆件)

保护老游戏,对我们玩家而言,是保护我们的回忆。我们所提到的老游戏再老,也不过三四十年,回到文章开头,到了2077年的《赛博朋克2077》,已经老到不能再老了。57年间,人类科技树会怎么点亮,我们暂时还不清楚,但我们知道,如果不保护这款游戏,到时候可能就剩个名字了。

如今《赛博朋克2077》是我们两个月后的美好期待,谁又清楚他会不会成为57年后老头老太太们的美好回忆之一。

保护老游戏,对个人对社会,都利大于弊,但我们的保护力度远远不够,并不是因为没有人去做,只是力量过于单薄。拥有雄厚财力与实力的游戏开发商们,可不可以承担这个责任呢?或是将已经带不来丝毫利益的老游戏免费开源,方便一些机构或个人对其进行保存与开发。一些靠游戏带来巨大税收的国家,能否出台相关政策,保护曾经的功臣?

或许有一天,人们保护老游戏会像今天保护古董时一样自然。

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