中土世界战争之影一共4座城(中土世界战争之影新)(1)

本作相比前作提升非常大:

  1. 地图大幅扩充:本体地图总面积就是一代的五倍以上,算上dlc更大,每个区域都有不同的生态环境,层次和细节也远超前作。

  2. 不错的画面:特效(比如粒子效果,爆炸),物理破坏效果,光影,漫反射,建模,材质,远景和环境细节等都有明显提升,还有体积云效果。但因为战争场面壮阔,而且AI智能程度远超巫师和bug信条大补丁城里的npc才必须略缩水。

  3. 全面强化的宿敌和军团养成系统:不仅能进攻和防御要塞,还能选定可随时召唤的贴身护卫,经营管理和升级自己的军队和城堡等。新增擅长使用死灵法术,瞬移,分身和各种攻击性黑魔法的神秘部落法师,擅长驯服和召唤野兽的驯兽师,身手敏捷擅长刺杀的刺客,能鼓舞士气增强附近兽人战斗力还可以插旗使附近兽人狂暴化的好战指挥官,擅长追踪,使用陷阱和埋伏的追踪者,能使用各种爆炸性远程攻击的爆破手等职业,以及九大各具特色的兽人部落,不同部落的兽人有不同的武器装备,技能和建筑风格,而且兽人队长的技能装备和处决动作等远比一代丰富和华丽,AI行为模式也有非常明显的提升,不会像前作那样一个劲的嘲讽而被干掉,使得战斗的观赏性大幅提升,新加入的限时拯救己方兽人干部的设定更是大大降低了玩家养成的风险和顾虑。还有竞技场和兽人间谍的设定,竞技场可以用来锻炼队长,此外竞技场能采用决斗者视角观战,战斗形式也有所不同。兽人也有好感度,性格和羞辱等设定,还会因为你的行为背叛或爱上你(会有拼命在危机时刻拯救你等行动)有某些敌人干掉你后会永久性破坏你的装备和复仇成功后会掉落更高等级的相同装备等新颖设定。高难度下系统还会根据你的行动和战斗风格安排克制你的赏金猎人以各种形式伏击你。兽人的称号系统也有重做,本作中兽人的称号将更符合兽人的经历和能力而且会因为他的经历不断变化。被干掉却免于一死的兽人留下的伤痕会有更真实的体现,而前作中玩家一直使用同种攻击方式兽人队长就会学会对抗甚至免疫该攻击的技能的设定改成了拥有特定技能的队长能识破玩家的招式。此外游戏中的所有兽人都是随机生成且动态化的,要塞的建筑风格和文化习俗也是随领主的部落,职业和经历决定的。

  4. 经过精心设计的boss战:与戒灵,炎魔,索伦等敌人进行史诗决战。

  5. 战斗系统大幅升级:为了摆脱蝙蝠侠的阴影,加入了力量值,怒气值,闪耀值等新设定。技能也比想象中的多:比如战锤,滑铲,空中和滑铲子弹时间射击,对倒地敌人的拳击,二段跳,属性闪耀,幻影长矛,精灵狂怒,属性爆炸箭等,还有能随时召唤坐骑,毒蜘蛛和兽人还有人类等队友助战的技能,通关前三章主角成为戒灵后还会解锁死灵法术和召唤幽魂作战等技能,前作的所有技能和动作也都有升级重做。

  6. 坐骑战大幅改进:比如骑卡拉格能使用幻影长矛和处决技还有格挡,格拉格肉搏系统大幅改进,还有攻城兽,龙,卡南之魂和变种格拉格等新坐骑。此外有特定能力的驯兽师职业敌人还能抢夺你的坐骑。

  7. 颇有深度的装备系统:一切装备都靠打,装备可以改变外观和属性还有特殊加成技能,并且可以升级和镶嵌宝石,完全可以当刷刷刷的换装游戏玩。

  8. 难度大幅提升:因为敌人的攻击方式丰富且更难琢磨,加上攻击伤害提升导致困难难度下难度远高于前作,拥有强力技能的队长将会变成难缠的对手。而在简单难度中世界是非动态的,也就是说被干掉敌人也不会增强,所以萌新也不用苦恼。

  9. 新增多人模式:进攻其他玩家的要塞的社交征服任务,还有和一代一样帮其他玩家报仇的复仇任务等线上内容

  10. 剧情水准大幅提高:史诗级的主线剧情,支线任务也将着力描绘中土世界的动人传说,除动态任务和刷图任务外的支线任务都和巫师3一样,每个支线都有专属的剧情,任务的目标和玩法都经过精心打磨,杜绝重复。真结局需要完成守城战暗影战争模式才可解锁。

  11. 菜单界面和UI大升级:比如区域地图变得立体,也能反映地形,而世界地图甚至直接反映了各地区的自然环境。复仇系统界面大幅美化分类排布也更明确,兽人技能也有动态图展示,十分生动。而且还能在军团界面直接任命和指挥兽人队长,免去了前作诸多的不便。 当然还有音乐音效的大幅提升和诸多细节,可能说上一天也说不完就不多加赘述了。此外还有两个增加新兽人氏族,新区域的宿敌DLC和两个操纵新角色的故事资料片也会大幅扩充游戏内容。以上,战争之影是粗糙试水作的一代的全面进化,比一代强了十倍以上。其实本作还是有不少的缺点,不过正如给了满分的媒体God is a Geek说的,本作在能改进的地方都做了改进,我也不忍提及它的缺点。

中土世界战争之影一共4座城(中土世界战争之影新)(2)

  • 黑色的血:兽人的血本就是黑色的,至少一代就是这样,不存在什么和谐的问题。

  • 像刺客:感觉是华纳和育碧背后交易为了炒作用的刺客代码,潜行倒更像蝙蝠侠,近战基本照搬蝙蝠侠,和刺客没有任何关系,复仇系统更和刺客扯不到一起,开塔系统感觉也是炒作。因为开塔和刺客代码没为游戏带来有点好处,动作反而显得不自然,还引来非议。

  • 拆开来卖的DLC:两个宿敌DLC应该是从本体拆出来的,这点没得洗,像蝙蝠侠才发售就被网友解析出了所有dlc文件,暗影魔多和战争之影游戏没发售dlc名字都有了,3dm在dlc发售之前一段时间的汉化不但兼容dlc还翻译了dlc大部分文本,也就是说dlc至少文本是早做好的。就算其他游戏和这一样甚至比这还无良也是没得洗,还是无良。但一代原来本体就50刀,一年多才变成年度版20刀的,而二代比一代强了十倍以上,但就算黄金版也才100刀,国区更是只要158普通版,黄金版也才248,已经相当划算了。毕竟现在3A大作成本和质量越来越高,更不用说开发成本远超阿卡姆骑士的战争之影了,但却一直没游戏有勇气突破60刀,拆开来卖也算是一种解决方法吧,80刀买一个普通版游戏也不是人人都能接受,而且如果不允许卖dlc的话大部分厂商都不会做dlc的内容,那样玩家能玩到的内容就少了,我倒是宁可花钱买那些内容,所以也没什么好抱怨的。

  • 内购的谣言:关于那些说只有内购才能得到稀有兽人稀有装备的纯粹是在胡扯,本作只有前期史诗和传奇级兽人出现几率低,后面随便一个酋长或要塞领主都是传奇或史诗品质的,所有兽人也都可以通过训练成长为传奇级,而击杀史诗级的兽人就能得到史诗品质的装备,除了解锁真结局的守城战太过困难有引导消费的嫌疑外平衡性还是很好的,本质上也就是官方外挂而已,真结局网上也都有视频,并没有解锁的必要。

  • 中土世界战争之影一共4座城(中土世界战争之影新)(3)

    得知M站媒体均分只有86还是比较失望的,不过在M站看了详细评测后发现给低分的媒体大多是因为内购给低分,还有的则是因为真结局解锁不氪金则需要刷较长时间和改动毁原著还有结局不够友好,高分媒体中也有不少因为这些原因扣分,而且游戏随机性和动态感太强,每个媒体的体验也有很大不同,这些都和游戏品质没有多大关系。因为内购和体验随机化等原因,玩家的好评率等也没有多少参考价值,最后还有一点,由于本作内容庞大系统繁杂,前面十几个小时都可以看成是让玩家熟悉系统的新手教程,希望各位不要因此错失这款游戏。

    中土世界战争之影一共4座城(中土世界战争之影新)(4)

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