在绝大部分玩家们的印象中,开发一款游戏想必都是一个耗时耗力的技术活。

  前段时间游戏科学团队为大家发布了《黑神话:悟空》的第二条实机演示视频,在虚幻5引擎的加持下更为精细的画面效果及品质,立刻就引起了外界的广泛关注。只不过为了进一步打磨技术和细节部分,主创团队始终没有透露游戏的预计上线时间。

虚幻4做的射击游戏(成本8000元B站大佬用13天)(1)

  可实际上,在要求不是太高的情况下,开发游戏的时间流程及成本其实可以压缩到一个远低于普通人认知的程度。近期B站一位大佬就用不足两周的时间,花费8137.31元的成本,在Steam上架了一款由虚幻4引擎打造的免费游戏——《死寂》。

虚幻4做的射击游戏(成本8000元B站大佬用13天)(2)

  这款游戏从玩法上来看,是主打第三人称射击的独立作品。整个开发过程,都是由UP主谌嘉诚一人来完成的。由于开发流程短、开发人员少,因此游戏本身没有太多的内容,核心玩法就是操作主角在地图上按照任务击杀丧尸、搜刮弹药、迎接新的丧尸潮。

虚幻4做的射击游戏(成本8000元B站大佬用13天)(3)

  不过游戏玩法简单,却不影响外界玩家们对UP主的赞赏。据谌嘉诚透露:除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版。

虚幻4做的射击游戏(成本8000元B站大佬用13天)(4)

  UP主谌嘉诚日常的主要工作,是在B站上制作虚幻4引擎的教学视频,早在2019年他就是获得虚幻官方认证的讲师了。而《死寂》的出现存在着很大的偶然性,最初的契机是谌嘉诚在挑战半小时制作一款打丧尸游戏失败后,经过不断地完善造就出来的作品。

虚幻4做的射击游戏(成本8000元B站大佬用13天)(5)

  伴随着粉丝们的呼声越来越高,他之后便投入了更多的时间和精力完善作品,这才让《死寂》成为了现在这个样子。

  游戏的实际成本并不多只有8137.31元,其中就包括游戏素材购买、网站开发服务器各种费用以及Steam开发者押金,但从严格意义来说,谌嘉诚本人付出最多的其实是时间和精力。

虚幻4做的射击游戏(成本8000元B站大佬用13天)(6)

  部分人在对游戏内容有所了解后,认为这只是对素材的拼接因此发出了质疑,但谌嘉诚本人却也从未将其看做是正式游戏,更多时候还是将《死寂》称作教程案例游戏。之所以选择免费上架Steam,除了是对自己作品的不足有清楚的认知外,也是怕引起争议。

虚幻4做的射击游戏(成本8000元B站大佬用13天)(7)

  毕竟购买游戏的消费者和体验游戏的粉丝,是两种截然不同的身份。游戏的开发者有义务让自己的作品,满足消费者们的需求。关于未来是否会对游戏做出进一步的更新,谌嘉诚表示还是得看玩家们的评价如何。

虚幻4做的射击游戏(成本8000元B站大佬用13天)(8)

  倘若反馈足够好的话,《死寂》或许会在一次次更新中变得越来越完善。事实上游戏史上许多优秀作品的雏形,都没有玩家们想象中这么优秀。

  《死寂》将于9月5日正式发行,感兴趣的玩家届时不妨下载来体验一下。

,