未来专业走向(专业的未来发展方向)(1)

“数媒”专业的未来发展方向

数字媒体艺术是一门以艺术为主、技术为辅,艺术与技术相结合的新兴学科,旨在培养兼具技术和艺术的新型复合型艺术设计和制作人才。这是传统教育人才培养的空白,又是新兴产业市场崛起的急需。数字媒体专业是一个重点聚焦游戏、动画、电影、新媒体产业,旨在培养具有审美能力、艺术修养并掌握现代数字技术的高新应用型人才的专业。就是说数字媒体会综合性的培养学生的艺术水准和技术能力,并能够切实的应用到工作生活中去的这样一个专业。

总体来看,大部分学校的数字媒体和动画本科的学制为四年,研究生为两年。数字媒体专业的本科培养方向主要是为学生从事数字媒体专业传授技巧。

研究生的分工较细,如属于交互式技术范畴的互动媒体专业,它的教学将呈现给学生一套多媒体的基本框架,包括电脑操作、网络操作系统、音乐音响录制、像带制作以及艺术理论等。

数媒的专业技能比不上很多纯专业的学生,但别忘了他的长处是在于综合和实用。就游戏方向来说,会编程的人专业很多,但是会编程又能熟练掌握游戏引擎的有多少呢?会编程游戏引擎玩得好还有游戏开发经验的在应届生中就很有竞争力了。更别说我们还是有游戏设计思路和品味的综合性人才。

相较于其他人,数媒的技能更加对口更加具有针对性和实用性,风险更低。随着游戏行业的发展与工业化流程建立,数字媒体专业学生的竞争力会越来越强。比如说时下很火的ta,这个职业就可以说就是为树莓专业学生量身打造的。而且据业内人士统计:目前我国对数字媒体艺术人才需求的缺口大约在每年 15 万左右。但是数字媒体这个专业涵盖的面很大,你首先要搞清楚自己以后想要从事的领域。从行业上来看,比如动画,电视栏目包装,游戏,影视,广告,互联网等等。再搞清楚自己的定位,这些行业中的各种细分职位非常多,有的是学技术,有的是学艺术。艺术方向是不需要学高数的。

有些职位更偏向艺术,需要从美术方向开始学习,美术基本功和审美能力是技能核心。而有些职位更偏向于技术,需要掌握各种软件的应用,掌握编程能力。总的来说,技术比较好学,艺术更难学一些。各种软件操作都是很容易掌握的,而美术基本功和艺术审美都需要靠长期的积累。

未来专业走向(专业的未来发展方向)(2)

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