界限突破是《三国杀》的设计师们为了加强标准版和风火林山的弱势角色,并让他们的技能效果更加契合历史背景,所以就进行了此番重做。绝大部分界武将的玩法思路都和原本一样,令人咋舌的界黄盖就依然是爆发将;界华佗则依然是辅助玩法。但这其中就有四个奇葩角色,他们在界限突破后,玩法就和原来完全不一样,简直就是大变活人!

三国杀经典玩法技术统计(三国杀界限突破玩法颠倒的角色)(1)

辅助控场变削手削血:界曹丕

作为第一位把“翻面”概念引入《三国杀》的角色(不是曹仁,曹仁最早是跳回合,后来改成翻面),曹丕的翻面让所有玩家都畏惧不已,“放逐”这比乐不思蜀还可怕的跳回合手段,让曹丕成了卖血将的无冕之王,而且残血时也能翻面队友让他们屯牌,做到既可控制对手,也能辅助队友,堪称风火林山最强主公。

三国杀经典玩法技术统计(三国杀界限突破玩法颠倒的角色)(2)

界限突破后的“放逐”看似在原来翻面摸牌的基础上还追加了新效果,但是“放逐”却成了让对手进行选择而不能让曹丕自己选,第一个效果和原版一样摸已损失血量的牌然后翻面、另一个效果则是弃置已损失的牌并失去一点体力。队友自然还是选翻面摸牌,但在只掉一点血时,对手肯定就选择掉血丢牌了,这就让曹丕从控场将变成了输出将。

三国杀经典玩法技术统计(三国杀界限突破玩法颠倒的角色)(3)

极致输出变成控场辅助:界小乔

一说到小乔,很多老玩家就会想起曾经被小乔三四点伤害弹到头上的“快感”。风包的小乔和姐姐大乔一样知晓如何转移伤害,而且能弹的伤害还极多,所以设计师就给了她一个不吃雷的被动“红颜”,防止她拿来弹雷。而被弹伤害的玩家虽然能摸到已损失血量的牌,但前提是不被弹死或死后能被救回来。

三国杀经典玩法技术统计(三国杀界限突破玩法颠倒的角色)(4)

界限突破后,小乔的威力就被大幅削减,虽然黑桃视为红桃的锁定技“红颜”依然在,但由于“天香”的改动,所以吃不吃雷意义都不大了。“天香”变成受到伤害时丢一张红桃,防止此伤害并选择一名角色令其受一点伤害并摸已损失体力值的牌;或是令其失去一点体力并获得弃置的牌。不仅伤害大减,而且伤害来源锁定为小乔,使得这个技能更倾向于辅助了。

三国杀经典玩法技术统计(三国杀界限突破玩法颠倒的角色)(5)

回血起爆变成五谷丰登:界孟获

“丞相助我!”一声令下,孟获瞬间犹如战神附体,通过“再起”亮出牌堆顶的大量牌然后获得巨额回复或拿到大量手牌。这个技能让孟获拥有不俗的恢复力和过牌能力,而且还能免疫南蛮入侵,堪称打不死的小强。就是发动技能后容易空手或者依然还是残血状态,下一轮可能又是“再起”的状态。

三国杀经典玩法技术统计(三国杀界限突破玩法颠倒的角色)(6)

而界孟获的“再起”就和原来的完全不同了,先是发动阶段变成了弃牌阶段,而且从锁定红桃变成了红色牌即可,效果则变成选择弃牌时所弃置的红牌数量的玩家,然后让他们自己选择摸一张牌或者让孟获回复一点血,也就是满血的时候同样能为队友补牌,残血也可以让队友给你回回血,从爆发将成了辅助将。

三国杀经典玩法技术统计(三国杀界限突破玩法颠倒的角色)(7)

六血坦克变爆发输出:界庞统

庞统本来给人留下的印象就是可以重铸不想要的梅花牌、有六滴血的这么个冷门角色,强度并不算很高,既没大过牌爆发,也没高防御强控场,强度和火包的其他武将武将比,相当不出众(特别是火包里还有一个神将荀彧),而界限突破后的庞统在技能效果本身没变的基础上加强了一点,结果摇身一变成了爆发将。

三国杀经典玩法技术统计(三国杀界限突破玩法颠倒的角色)(8)

首先“连环”除了还是梅花手牌当铁索连环,可连人也可重铸外,还追加了使用铁索连环能多横置一人的效果,让庞统的属性伤害大幅提高;而最核心的限定技“涅槃”则除了濒死时使用,还多了一个能在出牌阶段使用的功能,也就是在手牌用完或不健康状态时,瞬间回复满血并补充3,爆发能力可见一斑。

三国杀经典玩法技术统计(三国杀界限突破玩法颠倒的角色)(9)

这四位角色有点一直都很冷门,有的则一直都相当有人气,但是在界限突破后却都反了过来,界孟获成了炙手可热的强力辅助、“驱雷策电”的小乔却无人问津。好了各位喜爱《三国杀》的小伙伴们,你们还知道有哪些界限突破后玩法和原来大相径庭的角色呢?欢迎在下方评论区留言补充哦,那我们下期再见啦,拜拜~

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