事物是处在永恒发展过程中的,游戏也是毫不例外的不断发展。从我们一开始用的FC小霸王学习机到计算机,从像素游戏到网络游戏。随着科技的发展以及玩家口味的日新月异,在21世纪处的游戏就与如今的游戏大不同。

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在本世纪初,也就是2000年左右。这时的网吧处于一种极度膨胀的状态,玩家们在网吧玩的游戏除了网游和CS外,还有一种玩家们最爱玩的游戏类型:ARPG。RPG好理解,就是角色扮演。这个A是英文“action”的缩写,ARPG的意思就是动作角色扮演类游戏,即时战斗、砍怪打宝、人物养成等这是那个年代ARPG游戏鲜明的符号。西方比较主流的《暗黑破坏神》、《泰坦之旅》、《火炬之光》、《神界》等都是不得不提的经典,而国内的《秦殇》、《刀剑封魔录》、《剑侠情缘2》等也不失为高品质的ARPG游戏。此类游戏的一个共同特点就是“肝”,比起动脑,动手似乎是更好的解决方法。

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之后的网络游戏主流也逐渐的从ARPG类型中转移出来,游戏产业变得更加的商业化、3D化和互联网化。游戏中的高级玩家甚至有机会成为可以养活自己的,实现自己理想的职业玩家。伴随着新时代游戏的兴起,APRG这种曾经让人热血沸腾、肾上腺分泌激增的类型游戏也逐渐的少了起来。但是少并不代表没有,不代表没有市场和玩家。

2016年,新西兰的一批ARPG的爱好者,在没有丰厚的投资以及经验的基础下,依靠着对于ARPG游戏的热爱成功发行了一款暗黑风格ARPG游戏——《流放之路》。

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《流放之路》是由新西兰一家独立的游戏工作室研发成功,“我们是在车库里开始的,当时我们只有三个人。”游戏的构思从2006年就开始形成,“我们都很喜欢玩ARPG游戏,但是我们觉得ARPG类游戏的质量太参差不齐了。《泰坦之旅》很不错,但是没有在线服务器。我们觉得这是个突破口,很多ARPG爱好者可玩的东西太少了。”直到2012年,游戏的开发接近尾声,但是就在即将发行之际,团队的资金用完了,为此团队煞费苦心的众筹到了250万资金进行后续的收尾工作以及发行内容。至此,一款秉承着暗黑风格的纯正ARPG血统的游戏才正式问世。

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《流放之路》首席设计师Chris Wilson

虽然说是一款动作角色扮演类型的网络游戏,但是比起动手,《流放之路》更是一款动脑的游戏。在游戏中拥有着261颗技能石,这些技能石自由组合、变幻无穷,打破传统职业的限制。意思就是说,游戏中人物角色的技能并不是固定的一成不变的。在《流放之路》中,游戏角色的技能依托于技能石,技能石为角色人物带来更加多种多样的选择。与数量巨大的技能石相配的就是庞大的天赋系统,1384点天赋选择让玩家可以创造独一无二的专属流派。这独一无二的技能石系统和庞大的天赋选择给予了玩家们无限的创造力,游戏中没有绝对的正确搭配选项,只有相对优的搭配组合。

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除了这种极富创造力的BD之外,在《流放之路》中物品设计也是极具想象力。在游戏中,药剂并非是消耗品,它拥有可以改变的属性词缀。此系统传承暗黑2的装备词缀化设定,不同的词缀给玩家带来截然不同的属性功能和玩法。同时《流放之路》还移除了一般游戏中以金币作为主要货币的概念,以玩家打到的“石头”物品作为交易的通货。目前在游戏中,23种通货让玩家耳目一新,更有趣的是市场自动调节,不会通货膨胀。

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在继承了传统暗黑风ARPG游戏类型的血液同时,《流放之路》更是结合了当下最热的互联网理念。玩家们在游戏中可以体验到丰富的赛季和竞赛玩法,每小时每天每周每月全新起跑。

在制作游戏的时候,Grinding Gear就决定《流放之路》会是一款彻底的免费游戏,游戏中只纯在这可以出售改变外观的微交易系统。游戏中商店物品绝对不会影响游戏的竞技公平,团队觉得,如果可以用金钱就可以将别人努力成果轻易购买,这将是对这群ARPG粉丝最大的侮辱。

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这种秉承着为玩家为粉丝的心理才是制作团队取得成功的关键。现如今,各位ARPG游戏的爱好者无法再一次重温ARPG黄金年代的辉煌,但是这样一款带有“温度”,用心打造的ARPG游戏穿越了时间,带来了来自ARPG游戏的问好。

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