一、互联网游戏简介互联网游戏,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏,现在小编就来说说关于互联网公司适合什么游戏?下面内容希望能帮助到你,我们来一起看看吧!

互联网公司适合什么游戏(互联网游戏浅析)

互联网公司适合什么游戏

一、互联网游戏简介

互联网游戏,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

游戏是对我们现实生活和社会的一种特殊还原,无论怎样它都离不开我们所处的世界与生活, 从事游戏的创作需要从用户需求考虑,就是做现实世界的还原工作,满足用户心理诉求;让游戏成为现实世界的载体更高于生活诉求。

如何看待世界这个问题又几乎成为了一个哲学问题,因为涉及到领域不同会有不用的答案,但无论用怎样的分析思路得出来的结果都是具体的,例如战争题材的,都会在游戏里出现士兵、枪支等等,那我们反过来看待游戏,就需要把游戏里面的士兵、枪支、子弹等等几乎能看到的的元素抽取出来,再来归纳类型。例如游戏里面的主角、士兵、NPC等他们有共同的特征,但又有区别可以暂归为人物类。枪支、弹药、医包等又有一些共性的东西,可以暂归为道具类等,其他还有类似背景等。

对于人物类,我们可以继续划分显然有主角和敌对方,那么从人物类又可以细分为主角类和敌人类,显然人物类是比主角和敌人更高一级的类型(父类)。我们所划分的依据就是要清楚他们的功能的不同点和相同点,当然你必须要对你所分析的游戏有足够的了解。

那么游戏具体可分为几类?

二、互联网游戏种类

游戏类型——

1.ACT=动作游戏:

①动作——《战神》

②平台动作——《古惑狼》

③动作射击——《合金弹头》

2.AVG=冒险游戏

①文字冒险——文字冒险游戏主要以文字、对白形式表现剧情,而玩家则通过选择不同的分支选项来影响故事发展甚至改变结局,所以此类游戏大都预设了多种结局。

②动作冒险——动作冒险游戏多表现探险、寻宝、生存(原文此处为逃生)等内容,需要对角色进行操作,且对操作技巧有一定要求,部分游戏的操作难度甚至不亚于动作或动作射击游戏。

3.PUZ=益智游戏

4.CAG=卡片游戏;

5.FTG=格斗游戏;

6.LVG=恋爱游戏;

7.TCG=养成类游戏

8.TAB=桌面游戏;

9.MSC=音乐游戏——音乐游戏是一种音乐节奏、指令编排和操作反馈之间彼此互动的游戏类型。《劲舞革命》

10.SPG=体育游戏——体育游戏相对比较好理解,但需要特别说明的是,这一类型中所包含的体育项目基本上都是以人类自身能力进行的项目,即便是借助于器械,也是以自身力量为动力的。这些体育项目中有各种球类运动、田径、体操、滑雪、极限运动、拳击、摔角等等。

11.SLG=战略游戏

①策略:——《三国志》

②模拟育成:——《任天狗》

③模拟经营:模拟经营游戏一般是以企业、城市等非生命体为培养对象,玩家扮演的是投资者或决策者的角色,主要目的是在经营过程中获取利润,并不断扩大规模。代表作有《模拟城市》

④即时战略:即时战略应该算是SLG的一个分支,与策略游戏原属同宗,在基本构成上比较相近,但系统区别比较大。游戏中的一切都是实时发生的,这就要求玩家在操作技巧和战局指挥上均具备一定的能力。由于即时战略游戏在世界范围内迅速风靡,使之发展成为一个相对独立的游戏类型,代表作有《魔兽争霸》、《星际争霸》等等。

12.STG=射击游戏;

①射击:中文化游戏类型中的射击游戏,主要是指传统卷轴式射击游戏——《星际火狐》

②光枪射击:光枪射击是一种需要特殊光枪外设才能达到最好游戏效果的体感游戏,与一般射击游戏概念上有比较大的出入。玩光枪射击游戏时一般看不到所使用的角色,但与主视点射击游戏不同的是,玩家不需要控制角色的移动,游戏镜头会以固定的速度和轨道推进,所以也有“轨道游戏”的别称。——《化解危机》是光枪射击游戏中的佳作。

13.RPG=角色扮演;

①角色扮演:RPG一般是指由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节,强调剧情发展和个人体验。具有升级和技能成长要素的游戏。由于RPG和ACT一样是个大类型,所以目也有四种主流分支。此次分类中的角色扮演仅指战斗系统采用回合制或半即时制,合理利用角色能力和技能克敌制胜的RPG——《仙剑奇侠传》等。

②动作角色扮演:动作角色扮演是RPG中的重要分支,在特征上与角色扮演游戏基本相同,只是战斗系统更强调动作要素,在依靠角色能力成长之外还要有一定的操作技巧相辅佐,战斗过程一般是即时制的。大部分美式RPG,如《暗黑破坏神》都属于这一类型。日

③策略角色扮演:策略角色扮演与前两个分支的不同点也集中在战斗系统上。敌我双方都有若干个角色组成的作战单位(也就是“旗子”),在地图(也就是“棋盘”)上按照自身的能力和限定规则进行移动、支援或攻击,以达成特定的胜利条件。游戏多以回合制进行,其战斗方式有点像下棋,所以也有“战棋游戏”的别称。大家熟悉的策略角色扮演游戏有《最终幻想战略版》等。

④网络角色扮演:全称为“大型多人在线角色扮演游戏”。特点是以网络连接数以千级的玩家同时存在于一个游戏中,强调玩家之间的交流互动。虽然网络角色扮演同样具有角色成长和体验的RPG特征,但一般只提供虚拟的世界观,不一定有完整的剧情,其战斗系统多类似于动作角色扮演游戏,如《魔兽世界》等,也有一些是采用回合制的,如《魔力宝贝》。任务添加和收集要素让网络角色扮演游戏几乎可以一直玩下去,没有传统意义上的通关。

14.RCG=赛车游戏;

竞速游戏俗称“赛车游戏”,因为其中大部分游戏需要驾驶车辆进行比赛,或对速度进行挑战。著名的赛车游戏系列有《头文字D》、《火爆狂飙》等。但并不是所有的竞速游戏驾驶的都是车辆,也有摩托艇、飞行器或是一些科幻色彩浓重的未来交通工具,比如《反重力赛车》等。

15.RTS=即时战略游戏;

16.ETC=其他种类游戏

原先的ETC,也就是所谓的“其他类”游戏,是个比较偷懒的分类方式。文中22个类型基本可以涵盖绝大多数的游戏,一些不同模式表现出不同类型特征的游戏,也完全可以将主模式作为类型参考的依据。当然,因为任天堂两款全球热卖的异质主机的出现,也出现了一些异质游戏,它们不怎么像游戏,更像是实用或教育软件。比如NDS上的那些学英语、学礼仪、学做菜、学品酒、学美容、学瑜珈、欣赏文学名著的软件,还有PSP上的《TALKMAN》以及多年前的《RPG制作工具》等游戏均可归为实用软件类型。

17.WAG=手机游戏

18.SIM=模拟经营类游戏

19.S·RPG=战略角色扮演游戏;

20.A·RPG=动作角色扮演游戏;

21.FPS=第一人称射击游戏,顾名思义,主视点射击游戏大部分时间看不到所操作的角色,而是以玩家(控制的角色)的视觉进行游戏,有较强的投入度和带入感。这类游戏通常需要分别控制角色的移动和射击准星,并有丰富的武器可供选择。主视点射击游戏多以史实或科幻为背景,表现激烈的战争场面(或局部战斗环境)。《反恐精英》、《使命召唤》都是主视点射击中极具人气的系列。

22.H-Game=成人游戏;

23.MUD=泥巴游戏;

24.MMORPG=大型多人在线角色扮演类

25.游戏——主要通过网络下注加注,在线游戏玩法简单、赔率多元,只要依据获胜组合且选择想要下注的数字,开彩后即可获知中奖相关资讯,包括中国本国3D彩、体彩排列三、上海时时乐、重庆时时乐、江西时时乐、天津时时乐及香港特区六合彩,所有游戏公正公开,皆参照各地官方开奖结果为依据,连线同步即时开彩。

三、互联网游戏整体划分

1、题材—— 网络游戏题材非常丰富,大型多人在线游戏中常见的题材有魔幻(魔兽世界,雅典娜2)、武侠(天龙八部)、神话(梦幻西游)、历史(成吉思汗)、科幻(EVE)、玄幻(诛仙)等;多人在线游戏常见的题材有、第一人称射击(战地Online)、体育(NBA Online)、赛车(极品飞车世界)、音乐/舞蹈(劲舞团)、格斗(死或生Online)等。

2、画面风格——从我国的网络游戏市场来看,游戏产品的风格主要有写实(指环王Online),油画(魔兽世界,雅典娜2)、卡通(仙境传说)、国画水墨(剑侠情缘网络版叁)等。

3、战斗方式

即时制:和真实时间同步进行的游戏方式。

回合制:游戏中遇敌时转到战斗界面,敌人在屏幕的一端,己方在屏幕的另一端,论回合依次行动,直 至战斗结束,回到正常的游戏界面的游戏方式。

4、收费模式及参照标准

收费模式主要分三种:道具收费、时间收费、客户端收费。

(1)道具收费:玩家可以免费注册和进行游戏 ,运营商通过出售游戏中的道具来获取利润。这些道具通常有 强化角色、着装及交流方面的作用。像《征途》《穿越火线》《雅典娜2》等都是这种收费方式。

(2)参照标准:道具收费网络游戏其道具费用一般为5-100人民币不等,《穿越火线》等腾讯网络的网络游戏一般采用钻石贵族加点卷的方式,点卷购买需要QQ币或者人民币。

(3)时间收费:玩家可免费注册账号,但需要购买点卡月卡为游戏角色充值时间才能进行游戏。大多以秒为单位计算,也有包月形式的。像《魔兽世界》《EVE》《梦幻西游》都是时间收费方式的。

(4)客户端收费:通过付费客户端或者序列号绑定战网账号进行销售的游戏,大多常见于个人电脑普及的欧美以及家用机平台网络。像《战地叛逆连队2》《反恐精英起源》《星际争霸2》《使命召唤现代战争2》都是序列号绑定账号收费的。

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