与大家分享比较简单的矩形弹簧形状,矩形弹簧与圆形弹簧方法基本是一样,但是矩形弹簧体一定要沿着垂直方向不然达不到弹簧基本要求;如图下说明;

步骤1;如图下,提供的三视图给我们作为参考效果,现在视图并没有尺寸要求,首先我们先学会如何去绘制,然后再找些带有尺寸要求的案例。

从俯视图观察肯定是圆形,然后通过前视图观察有6个整圈,并且每个圈都有规律性螺距相等。

弹簧绘制教程(弹簧系列之矩形弹簧绘制技巧)(1)

步骤2,绘制方法,在插入菜单里——曲线——螺旋线

弹簧绘制教程(弹簧系列之矩形弹簧绘制技巧)(2)

步骤3;输入设置圈数按照参考图纸为6圈,螺距指定是测边的曲线之间的高度为(5MM),l输入半径为(10MM),旋转方向可以切换右手与左生。

弹簧绘制教程(弹簧系列之矩形弹簧绘制技巧)(3)

步骤4,矩形与圆做法有些差别,圆形可以通过管道直接完成,但矩形需要构建曲线,所以首先打开动态坐标移动到螺旋线端点。

弹簧绘制教程(弹簧系列之矩形弹簧绘制技巧)(4)

步骤5;在插入里打开任务环境中的草图——指定平面为Xc—Zc进入草图,然后画个矩形。

弹簧绘制教程(弹簧系列之矩形弹簧绘制技巧)(5)

步骤6;然后通过扫掠功能——截面 选择矩形曲线,引导线选择螺旋线。

弹簧绘制教程(弹簧系列之矩形弹簧绘制技巧)(6)

步骤7;还没指定矢量时扫掠就变得比较怪的效果,然后定位方法里,用矢量方向指定向正ZC。

弹簧绘制教程(弹簧系列之矩形弹簧绘制技巧)(7)

步骤8;指定矢量后,实体就会沿着垂直方向,3D实体与图纸要求就会非常符合。

弹簧绘制教程(弹簧系列之矩形弹簧绘制技巧)(8)

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