前言

Iris,来自希腊语,原意指彩虹,也是希腊神话中为希腊神话中彩虹的化身和诸神的使者伊里斯的名字。

古希腊人认为,彩虹是连接天和地的,故伊里斯就被认为是神和人的中介者,她负责将人的祈求、幸福、悲哀、怨恨、祝福传递给神,并向人传达众神的旨意、命令和意志。她也是赫拉的使女,飞行速度非常快,匆匆飞过时会留下一道色彩,在阳光下呈现出七种颜色。荷马说,伊里斯就像冰雹或雪花一样冲破云层、一泻千里。因此,她从地球的一端飞奔到另一端,就连大海的最深处和地底下的阴间,她都畅通无阻。

《黑白交织的罪恶》(一场黑白交错的暗黑童话之旅)(1)

黑暗童话般的黑白世界

《彩虹坠入》,英文名为《Iris Fall》,初闻如此梦幻的名字,玩家也许会期待一场更加五彩斑斓的视觉盛宴。但是,当走进《彩虹坠入》的世界,会发现那里既没有彩虹,也鲜有色彩,几乎只有纯粹的黑白灰。毫无疑问,这种巨大的反差是很有视觉冲击力的。黑白漫画式的美术风格,哥特玩偶式的3D建模,加上从《潘神的迷宫》中得到的灵感,塑造出的是一个光怪陆离的欧洲古典剧院。

《黑白交织的罪恶》(一场黑白交错的暗黑童话之旅)(2)

黑暗童话就此展开

试想一下,当你置身于这样一个黑暗的童话故事之中,看着房间中里四处散落的古书籍与机械零件,诡异的哥特玩偶肆意地靠在破败不堪的蒸汽机械旁时,是否会感受到恐惧与孤独在不断侵蚀你的内心?尽管前方也许充满了死亡、颓废、深渊、诅咒等,你仍旧会在痛苦和清醒的挣扎中,不断前进,深入探究这个世界的奥秘。

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前方的黑暗是未知的恐惧

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光影编织出的神奇体验

在细腻的美术基础上,“光”与“影”的概念如同灵魂一般,贯穿了《彩虹坠入》的所有画面、剧情以及谜题的设计。光是世间万物之源,影随光而生,随形而变,影的形态取决于光的形式及物体的形状。

《黑白交织的罪恶》(一场黑白交错的暗黑童话之旅)(5)

光的存在,静置的物体仿佛都有了生命

玩家通过地上的一本书,就可以轻易地穿梭于现实与影子两个世界。因此,如同剧作家编排戏剧一样,通过对折射,透射、反射等原理的合理利用,光影默默地伴着随玩家的操作而不断变化,或闪现、叠现、跳跃、中断等,或时而从2D转换成3D,亦或徐徐漫步、翩翩起舞。两者之间仿佛有了精神的情感的交流,一面是光影无言而变化的表情,一面是玩家的欢喜与悲伤。这种犹抱琵琶半遮面的氛围,大大增强了玩家的空间参与感,带来的是一种“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的体验。

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更少的操作,更多的解谜

也许是为了让玩家能更好的沉浸在光影世界中,游戏里并没有添加类似于奔跑、跳跃等动作元素,只有简单的行走、拾取、放置、移动等操作,不用担心“手残”带来的不便,玩家可以将更多的注意力放在解谜部分。(我知道大家都是硬核玩家,但在被《空洞骑士》、《蔚蓝山》等游戏“摧残”过后,适当松弛一下双手岂不是妙哉?)

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看似复杂,其实只需简单的点击

作为解谜游戏,玩家早已被《Limbo》、《纪念碑谷》、《机械迷城》、《cube escape》等等优秀作品养叼了胃口,他们对任何形式的谜题都习以为常。严格的来说,《彩虹坠入》的解谜部分算不上出色,但幸运的是它基本上达到了良好那个级别。在这场2-3小时的冒险之旅中,带给你的是既熟悉又陌生的舒适体验,接电路、做拼图、转魔方、铺纸人等等旧游戏,在光影做成的“新瓶”中酝酿出不一样的味道。

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传统小游戏与光影的完美结合

说到这,不得不提那个在书籍中的小游戏,2D与3D的完美融合,丰富的折纸细节,带来了初次的惊艳感。

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熟悉的构造,不一样的惊艳

不过略微遗憾的是,或许是为了降低门槛,或许是为了增强游戏的流畅度,许多流程与谜题的设计有些浅尝即止,场景和道具的利用过于简单无脑,反而会给玩家带来“就这么结束了?”的想法,因此大大降低了成就感。并且,部分谜题的设置对剧情的推动并无帮助,为了解谜而解谜对沉浸式体验带来了一点点割裂感。

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对场景和道具的利用还需要更加深入的挖掘

尾声

根据传说,谁能找到彩虹的源头,你就可以找到永恒的幸福和财富。在天空中游荡的天使,其实早已习惯了悲欢离合和人生的无常,看透了生离死别,却依然向往美好的生活。故事的开头总是这样,适逢其会,猝不及防。故事的结局总是这样,花开两朵,天各一方。通关以后,坠落的彩虹到底在哪里,玩家自然会得到答案。

在光与影的穿梭变换当中,《彩虹坠入》足以让你静下心来,体验一场不那么恐怖的黑暗童话。

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