嗨,我是爱踢汪。说到软件水平如何提高,其实这个问题有点大。提笔之前考虑了很久,觉得写的太细致了,战线会拉的太长也就没了重点。概括的写吧,太笼统了对大家也没啥帮助。思虑再三决定还是从工作流程开始写,这样可能更便于大家理解,重点也比较清晰。

先说平面制图软件Auto Cad。古语有云万丈高楼平地起,无论是建筑设计、景观设计、亦或者是工业设计等,要想达成最终的结果,一切的起源都是一张平面图。诚然现在已经很少有人用手工去绘图了,基本都是电子化出图。于是AUTO CAD就成了现代设计师必会的工作技能。

su旋转工具使用技巧(你想知道PSSUCAD私下怎么练习提高嘛)(1)

很多人在学习使用CAD的时候往往过度重视软件本身的命令工具的熟练程度,花大把的时间去掌握快捷键,盲目追求画图的速度,这种做法其实并不可取。说到底,CAD也就是个工具,平时做设计的时候用到的工具命令其实不会超过10个,把常用命令掌握熟练就可以了,不必过分追求快速度。而且软件本身的工具命令是有限的,到一定程度也就到头了。真正的提高应该从软件之外着手才对。

比如可以在设计之初找几本相关行业的国家规范先研读一下,了解一下设计标准。这样在真正做设计的时候才能有据可查,不能自己想怎么画就怎么画,那样会出问题的,也不合理。很多人无法提高,觉得做设计的时候不知从何下笔,其实就在于此。个人觉得这就是思维陷阱,觉得会用软件就是设计师了,其实不然。软件是死的东西,它不会直接做出你想要的设计,真正的设计还得人做,软件是服务于设计的。所以花一点时间研读一下规范,再结合实际项目情况,才能做出合理的设计。

另外,会设计,会作图的前提是得能读得懂图示,也就是识图。为啥这么说呢?作为设计师,从设计之初就会接触到各种图纸,规划图、平面图等各类图纸不一而足。如果连图纸都读不懂,设计从何谈起?

所以建议大家,在学会软件之后不要着急画图,先找一些成型的项目,把图纸从头看几遍。了解一些基本的制图规范,比如啥是比例尺?啥是指北针?承重墙是啥样子?走廊的宽度是多少合适?啥是单开门?啥是双开门?防火分区是什么?啥是剖立面?啥是节点图?轴网是咋回事儿?标注尺寸该怎么标?等等这些都得做到心中有数才行。

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当以上所有事情都做完了,我们再从新回到CAD软件本身。可以根据图纸的样式总结一下常用工具,着重练习就好了。另外,不建议强迫自己使用快捷键。毕竟设计师不是制图员。设计师的重点是做出合理的设计,不在于软件使用的出神入化。如果理解这一节,对于设计师本身就是一种提高。

图纸解决了,接下来是建模。作为建筑专业来讲Sketchup是绝对的主力。界面简洁,操作方便,容易上手是该软件的最大特点。也正是这个特点,导致很多人可以快速的入门,提高反而成了难点。

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相对于CAD提高的云里雾里的还得看一大堆的规范。SU的入门和提高就是那种点对点的了。毕竟已经有了标准化的图纸作为前提,建模只需要关注软件本身的工作流程和注意事项就可以达到提高水平的目的了。

个人觉得SU基础学习阶段只要掌握一些核心建模功能就可以了,其实也无所谓核心不核心的,就那么几个,最基本的功能而已。

包括:

绘制功能:直线、矩形、圆、多边形、圆弧

编辑功能:移动、旋转、缩放、推拉

其中比较特别的也就推拉工具,可以快速的构建几何体。

所有建模工具的使用也没有一定之规,自由组合即可。此时你的心里一定非常欣喜:作模型居然这么容易!

但慢慢你会发现很多东西你是做不到的,比如原画曲线、比如复杂的构建、曲面等。于是会让你产生一种错觉:为啥别人能做出来那么复杂的模型,我却做不出来?如果你这么想,只能说明你很用功。

此时,如果你有机会拿到别人的模型你会发现,很多复杂的模型并非SU制作的,直接导进来用就可以了。

所以,那种妄想用SU制作所有模型的同学就醒醒吧。毕竟原厂早就告诉咱们了:SU是草图大师,不是建模大师,复杂模型倒过来用就是了。

明白了这一点,不钻牛角尖,对于学好SU也是至关重要的。

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当然也并不是说SU的建模功能简陋,就做不出好的模型。利用有限的功能还是可以制作出很多厉害的设计的。比如下图这种模型(车子当然是导入的模型)

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对于复杂模型的问题,原厂也是很贴心的提供了解决方案。直接有官方模型库:https://3dwarehouse.sketchup.com/

不用注册,不用翻墙,模型直接下载就行。

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建模功能基本理解掌握之后,其实摆在你面前的是SU的一个大坑:“模型粘连问题”。下图是画好的一个矩形和一个圆形。两个图形相交。

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当我们移动任意线或者面的时候所有的接触面都会随之变动,于是模型变得面目全非。即所谓的粘连效用。

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这种现象是SU独有的,只要物体有交集,物体就是粘连在一起的,所有的操作会破坏制作好的模型。在建模过程中出现这种现象是非常可怕的。好好的模型,稍不留神就面目全非了。如下图:

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此问题的解决之道就是建立群组。选择好一个模型的全部,在模型上单击鼠标右键就会出现建立群组的选项。

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当再次选择这个物体的时候,所有的面与线都被打包在一起了。这样就可以按照我们自己的需求建立单独的物体,而不至于影响其他物件。如果想编辑也很简单,直接鼠标双击进入群组就好了。

模型建好之后如何高效的管理才是之后工作的重点。分图层就是一种重要的手段。

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分图层可以按照材质,也可以按照空间结构,没有一定之规,只要自己用起来方便就好。

图层之所以好用是因为我们可以通过图层面板单独控制某个图层内所有物体的可见性。

比如有一栋很复杂结构的建筑,想对中间的某层模型进行编辑,就得想办法进入那个楼层。但模型的整体结构会严重干扰你的视线,很难进入正确的位置,即使到了你想要的位置,编辑起来依旧会被模型的其他部分干扰。

此时如果有分图层,就可以关闭特定图层的可见性,最大限度的减少干扰项,大大提高建模效率。

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至此SU学习中比较重点的内容也就说完了。既:理解掌握SU的基本建模功能,会根据需要给模型建立群组,最后合理的给模型分图层。

掌握了要点和工作流程之后,如果在使用上还想更上一层楼,不妨安装一些插件,用以解决建模过程中标准建筑构件的快速生成问题。

比如:1001bit就可以快速的生成自动扶梯、楼梯,屋顶等标准化建筑构件

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最后总结一下:想要提高SU软件的使用水平,除了要掌握基本操作之外,合理利用外部参照模型和插件也是非常重要的手段。

模型构件完成之后就该PS后期了。PS大家再熟悉不过,通过对图层、蒙版、和图层混合模式的合理控制,结合PS的各种神奇工具,基本上可以随心所欲的制作出自己想要的效果出来。至于PS本身的命令也好,各种图层、蒙版的应用也好,网络上的教程到处都是,这里就不细说了,大家可以自行入门学习。

最后总结以下:所有软件本身的技术要点都会有个极限,无论PS、SU还是CAD都一样,软件本身的工具就那么多,平时勤加练习即可达到熟练的程度。而如果想提高整体的业务水平,真正需要花时间的地方是软件之外的专业知识而非软件技巧。

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