接到霍格沃茨招生办电话的那一刻,我终于确信,我不是麻瓜哈哈哈!!!

哈利波特放大镜是啥(什么哈利波特骗鬼呢)(1)

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不过听到磁性男嗓用中文说“亲爱的巫师你好,霍格沃茨魔法学校今天正式开学……”,既感动又有种强烈的X东方和X翔招生电话即视感,听过的都懂。(一个温知识:这个男声来自配音演员吴磊,他是《哈利·波特》电影里哈利的配音)

感谢及时响起的海德薇变奏曲,不然我也把它当诈骗电话挂掉了。

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比起猫头鹰送信,打电话确实过于麻瓜,但不得不说,《哈利波特:魔法觉醒》这波仪式感很到位。

就问谁小时候看了《哈利·波特》不想去霍格沃茨上学?甚至那种对魔法世界的向往,一直持续到了现在。

这次开学,谁都不愿意迟到,大家在同一时间涌入霍格沃茨,结果人数过多,需要排队才能进学校。

笑死,从小到大上学就没这么积极过吧。

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一进游戏还是很惊喜的。复古绘本画风的魔法世界,意外地没什么违和感。

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霍格沃茨礼堂、海格小屋、对角巷、古灵阁等场景得到了很大程度的还原,每个地方都搭配了相对应的或灵动、或神秘的bgm。

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别的不说,美术和bgm,你可以永远相信X易。

然鹅,这届同学估计连地图都没逛完就开始搞事了,各种梗光速在社交平台流传。

有人好不容易排队进了服务器,却在拿到通知书的时刻选择了不相信魔法,直接被强制退出。

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笑不活了,不相信魔法的人滚出霍格沃茨!

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有好事者把四个学院的公屏画风,带得诡异又滑稽。

狮院学生人均社交牛逼症,忙着招社团成员、找舍友,anyway专注交新朋友。

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蛇院大概是一部分专注搞事业;另一部分坚信“蛇怎么能是直的呢”,在公屏危险发言。(但蛇院女孩必须说一句,这个属实是风评被害了!)

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鹰院,真·学习圣地。四六级、教资、考研、考编……不管学什么,这里都能成为你的归宿。

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部分鹰院同学对此表示:

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獾院同学最实在,把“民以食为天”刻烟吸肺,全员干饭人实锤。

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当然,除了搞笑,也有温情的瞬间。

有网友晒出自己和大学室友在霍格沃茨的新合照,四个人在毕业四年之后,又住进了同一个宿舍。

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然后就有姐妹说了,她们宿舍人各有志,只能分道扬镳。就,这大概也是另一种意义上的默契吧。

毫无疑问,《哈利波特:魔法觉醒》的讨论热度和它的IP一样,都是现象级的。

游戏正式上线那天晚上,霍格沃茨的上空放起了烟花。巫师们纷纷骑上光轮2000到处飞,全方位观看这场盛大的烟花,好不热闹。

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最后伴随“今夜是属于巫师的伟大胜利!”出现的,是游戏下载量冲破一千万,同时顺利登上各大游戏平台榜首的消息。

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其实这个成绩并不意外,因为只要情怀在,我们永远愿意为《哈利·波特》买单。

去年《哈利·波特与魔法石》时隔19年修复重映,内地票房高达1.92亿,登上了内地重映电影票房排行榜第五名。

但这一次,游戏玩家的热情冷却得猝不及防。

很多哈迷短暂地在游戏里“爷青回”之后,发现这个魔法世界,被“魔改”了。

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分院仪式跟走过场一样,不是被分院帽选择,而是你想去哪个院就去哪个;说好的魔杖选择巫师,结果游戏里的魔杖跟筷子似的,人均好几根;通常不允许学生随意进出的禁林,一天可以闯N次……

而在原著里只出现过一次的决斗俱乐部,成为卡牌对战这一核心玩法的来源,在霍格沃茨都是同学的玩家们,每天要用卡牌捉对厮杀。

因为游戏的剧情、设定并没有做到尊重原著,引起了很多哈迷的不满。

一时间,《哈利波特:魔法觉醒》陷入了成也情怀,败也情怀的境况。

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IP改编不可能100%还原的道理大家都懂,连电影都做不到,更何况一个手游。

对于普通玩家来说,游戏剧情是否符合原著其实无关紧要,而对于那些对原著有特殊情结的人来说,这个IP不光是一个名字,它承载的是幻想中的魔法世界,是一个个鲜活的角色,也是一路成长的记忆。

《哈利·波特:魔法觉醒》的一系列骚操作里,最让哈迷难以接受的是,黑魔法出现在了卡牌里,而且在没有区别黑白巫师的前提下,所有玩家都可以在对战中使用。

这一点,已经完全颠覆了原著的世界观。

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《哈利·波特》里,钻心咒、夺魂咒以及阿瓦达索命,被称作三大不可饶恕咒,这是极其残忍的黑魔法,巫师一旦使用,就会被关进阿兹卡班终身监禁。

而在游戏里,如果运(yuan)气(yi)够(ke)好(jin),你在入学第一天就能学会三大不可饶恕咒,使用对象包括但不限于你的同学。

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采访了一下身边的哈迷,没一个能接受这个设定。巫师不该触碰的黑魔法,如今成了虐杀同伴的武器,属于是魔法世界的底线被打破了。

用网友的话说叫,吃了IP的红利,却不尊重IP的世界观。

总之比伏地魔还猖狂,人均阿兹卡班了。

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哈迷对黑魔法这么敏感是可以理解的,因为《哈利·波特》里,不可饶恕咒的每一次使用,都伴随着遗憾和失去。

赫敏曾经被贝拉用钻心咒折磨;纳威的父母承受不住钻心咒带来的痛苦,最后疯掉。

而游戏里,和麦格教授的对决,默认卡牌里却有钻心咒。

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好多大家不舍的角色,都死在阿瓦达索命那道绿光下。

塞德里克,被伏地魔的跟班小矮星彼得杀害,但因魔法部不愿意承认伏地魔复活,这个正义少年变成了“意外身亡”。

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邓布利多为了保护马尔福,同时隐藏住斯内普的间谍身份,让斯内普用阿瓦达索命杀了他。实不相瞒,我在至今都在因为他那一句“please”而emo。

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作为哈利教父的小天狼星,在神秘事务司营救哈利一行人的途中,被食死徒缠上,疏忽中被效忠伏地魔的贝拉杀死,消失在帷幔彼岸(这段看一次哭一次,谁来赔我眼泪!)。

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《哈利·波特与死亡圣器》里有一段很虐。哈利用复活石召唤出了死去的亲人,他问年轻的小天狼星,疼吗?小天狼星的回答是,死吗?一点不疼,比进入梦乡还要快,还要容易。

而自始至终都是反面角色的贝拉,现在成了游戏里玩家们都想要的一张强大卡牌。

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“you know who”的伏地魔,第一次试图杀死哈利的时候,莉莉用自己的生命保护哈利,带着爱的魔法让阿瓦达索命反弹到了伏地魔身上,哈利才得以成为“大难不死的男孩”。

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游戏中,玩家获得阿瓦达索命的动画展示,恰恰是伏地魔杀掉莉莉的场景……杀人诛心啊喂!

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黑巫师整天都在阿瓦达来阿瓦达去,但一个真正的巫师绝不会使用黑魔法。哈利就算是在终极决战中,也始终没有对伏地魔使用阿瓦达索命。

《哈利·波特》呈现的从来都不是一个真空、完美的世界。在这里爱与邪恶共存,但我们都相信且坚持,爱可以打败黑魔法。结果到了游戏里,黑魔法yyds,如果你想做一股清流,那就会变成菜狗,确实有点离谱了。

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由于哈迷反对声过大,制作团队在最新的维护公告里强调,不可饶恕咒不可频繁使用,否则玩家将会受到提醒。

目前看来,提醒的意思是暂时黑屏。

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显然这波操作并没有对玩家起到安抚作用,反而引起了哈迷和普通玩家的骂声一片,留言区一整个大混乱。

《哈利波特:魔法觉醒》的时间线在大战之后。

分院仪式上,看到麦格教授成了校长,纳威成了格兰芬多院长;罗恩一年级击败巨怪成了魔法课上的案例;魔法把戏商店不会再出现弗雷德的身影,只剩下乔治一个人,不难发现,他只剩一只耳朵(又被刀了谢谢)。

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看到这些,很难说制作团队完全没有用心。每个细节在试图让我们相信这就是霍格沃茨,但好像也仅此而已了。

IP改编在任何一个领域都不是一件简单的事,游戏史上的成功案例更是少之又少。

剧情与玩法之间的平衡,原作内容与商业价值之间的取舍,一旦把握不准,往往是既得罪原作粉丝,又不讨好游戏玩家。

《哈利波特:魔法觉醒》不是第一个靠情怀的游戏,也绝对不会是最后一个。第一波流量已经收割完成,当情怀光环逐渐消失,游戏本身,还能坚持多久?

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