《空洞骑士》虽于5年前便已发售,但多年来收获无数好评,不仅是各大中文游戏论坛,连Metacritic等外语综合评价网站也均对其赞不绝口,至今仍是最优秀的横版动作类恶魔城游戏之一。

空洞骑士各版本(空洞骑士至今仍是最优秀的横版动作类恶魔城游戏之一)(1)

值得注意的是玩家整体评分比机构评分更高些

然而就是这部作品曾让笔者先后悻悻弃坑两次,直到近期才“逼自己一把”一气呵成打通关(但也并未完成dlc内容,如寻神者挑战),可以说是让笔者又爱又恨。事实上,本作正是这样一部令玩家“痛并快乐着”的佳作。

首先我们先从其迷人的部分介绍起:

笼统地说,本作美术,音乐与剧情设计均佳,尤其在地图的设计方面,无论是机关要素的巧妙设置还是阴郁肃杀的色调烘托,均可与著名的《黑暗之魂》系列相媲美。而散落在各处的讳莫如深的剧情暗示,以及命运各异的各类npc,更是让“魂学家”们感到无比亲切。此处为使读者保持新鲜感避免剧透则不做过多介绍了,总的来说一个仅三人的澳大利亚“小作坊”能够完成如此高质量的作品属实难得。

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卡通画风丝毫不影响对可怖氛围的渲染

本作对于角色的养成虽然(前期)曲线显得不太平滑——尤其是对于找不到路的新人来说——但随着时间推进,角色的成长体验还算明显。护符的多样化为各种不同的战斗方针提供可能,其中一些“Build”可以在一定程度上降低游戏难度。战斗动作前后摇短,手感爽快,但高速快节奏的挑战也更是“手残党”的克星。

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对护符进行取舍进而打造各异的战斗流派

刚刚既然提到了“手残克星”,那我们接下来就说说本作令人纠结的原因:

笔者认为,银河恶魔城类游戏的一大主旨在于地图探索以及收获成长的体验。然而,本作中一些难度过高的过图“跳刺”挑战,是将不少玩家劝退的首要原因。

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“足不沾地”的连续跳跃挑战在游戏中如家常便饭

与3d动作游戏不同,2d动作选择更少,容错更低,几乎几个像素点的重合导致全盘重来的巨大挫败感往往难以令玩家接受。尤其是本作中碰到尖刺会回到安全点的设计更是让玩家只能一次一次尝试一连串不出错的操作。尽管不少地图机关挑战难度确实尚可接受,或是可在后期获得更多能力时降低挑战难度,但“白色宫殿”地图的跳跃挑战最终将这种折磨彻底彰显(并用dlc的更多内容将这种折磨发挥到了极致)。这样前后无路,且单向无互动的“受苦”实在让不少玩家觉得心理与身体的双重不适。

“寻神者”dlc内容笔者没有过多游玩,作为游戏“体验派”的一员,竞速、“双难”这种令“竞技派”垂涎三尺的内容并不能使我感觉到太多愉快与充实。恰到好处的挑战自然为游戏添加乐趣,但一味的增加难度,将“挑战自我”展示到极致,而几乎没有游戏内容上的充实 让笔者觉得心中焦躁不安。

《丝之歌》面世在即,希望它能够在保持原作水平的基础上再放光芒,能够让更多的玩家,更多领域的玩家享受体验,各自收获不同的乐趣。

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