游戏发展了这么多年,当中已有不少约定俗成的套路设定。例如,在魔幻题材的游戏中,低级的怪绝大多数都是哥布林,一种矮小丑陋的人性怪物。又或者是以各种凶猛野兽作为低级小怪,后来就出现了一种蠢萌蠢萌水滴形状的粘液怪物——史莱姆。提起史莱姆,这只软乎乎水滴状的怪物可说是游戏史上最标志性的怪物之一。

四种不同属性的史莱姆(那些年在游戏里被你打过的史莱姆)(1)

关于史莱姆,你又知道多少呢?可能老玩家都知道是出自日本著名的 RPG 系列游戏《勇者斗恶龙》,在这个怪物形象火了之后,就有众多类似这样的怪物出现。这回就来详细看下,由这个史莱姆所衍生出来的怪物都有哪些。

史莱姆的起源

要想了解一样事物,从其发源之初开始了解是最容易着手的。很多人认为史莱姆第一次出现是在《勇者斗恶龙》里面,实际上,史莱姆最早出现于上世纪 70 年代,在一款《龙与地下城》的桌游中由 Gary Gygax 和 Dave Arneson 设计时加入了一种名为绿色史莱姆(Green slime)的东西,它可能是游戏史上的第一个史莱姆。

到了 1981 年,Sir-tech 公司的 RPG 游戏《巫术》中也出现了史莱姆。当时的史莱姆就是一团粘液,并没有特定的形状,而是像掉下来的一坨泥浆。对于新生代的玩家来说可能都不认识这款古老的游戏,但这款游戏对后来很多著名的游戏都有很深远的影响,其中就包括《最终幻想》系列。

四种不同属性的史莱姆(那些年在游戏里被你打过的史莱姆)(2)

然而,这样的一团生物却给《勇者斗恶龙》的制作者掘井雄二带来了很大的影响。掘井在一次采访说:“我真的被 PC 游戏《巫术》迷住了,里面有一种看起来很简单的生物,我从中得到了灵感,信手涂画出了这个黏液形状的角色,并将其交给角色设计鸟山明先生,他将其做成我们今天所见的史莱姆。”

四种不同属性的史莱姆(那些年在游戏里被你打过的史莱姆)(3)

史莱姆最初的造型只是一团粘液状的生物,经由鸟山明大师之手就成为了经典的游戏角色形象。鸟山明笔下的史莱姆有种呆萌呆萌的感觉,简单的一个水滴状却有着强大的魅力,以至于游戏上线后大受欢迎,继而推出了多个形象相近的史莱姆。《勇者斗恶龙》改变的不单只是史莱姆的外形,连史莱姆的整体属性都进行了重新定义,原本是非常危险致命的粘液怪物,如今变成了初生勇士的练手怪物,是玩家面对的第一个低级小怪。

千奇百怪的史莱姆

如果以《勇者斗恶龙》里面的史莱姆为正种,其它为亚种,会发现在游戏中有不少史莱姆的近亲或是近似品种。区别于凶残类,这类史莱姆更偏向于游戏标志性的物体,让人一眼看到就能联想到某款游戏,就像一提起史莱姆马上就想起《勇者斗恶龙》系列。最大的区别是移动方式,从蠕动变为了蹦跶蹦跶的弹跳,看起来很可爱。

四种不同属性的史莱姆(那些年在游戏里被你打过的史莱姆)(4)

史莱姆家族——《勇者斗恶龙》系列

呆萌度:★★★★★

作为萌系史莱姆的始祖,《勇者斗恶龙》系列游戏中就已出现了多种史莱姆。这些史莱姆的区别多数在于颜色上的改变,几乎是换一种颜色就是一个类型的史莱姆。如,最为冒险家所熟悉的史莱姆是蓝色的,但更为强大的史莱姆则为金属的灰色,即为金属史莱姆。而且,有众多史莱姆聚集的地方还形成了史莱姆王国,竟然是王国那就有一个王国的体制,也因此分出了史莱姆骑士、史莱姆国王。

四种不同属性的史莱姆(那些年在游戏里被你打过的史莱姆)(5)

基本上,换一种颜色就能做出一个史莱姆种类,不同的种类拥有的属性也不一样,而颜色也正好可以代表其属性。如,红色的史莱姆是火属性、蓝色的史莱姆是水属性、黑色的史莱姆是恶魔系等等,以此类推,在史莱姆的家族中存在形形式式的史莱姆。想捕捉史莱姆的冒险家,前往《勇者斗恶龙》的世界是一个不错的选择。

四种不同属性的史莱姆(那些年在游戏里被你打过的史莱姆)(6)

波利——《仙境传说RO》

呆萌度:★★★★★

四种不同属性的史莱姆(那些年在游戏里被你打过的史莱姆)(7)

大概是史莱姆的近亲,整体形状还是水滴,但偏向于一团,部分波利两边长有翅膀,目测会飞。波利具有吸取周围环境中魔力进行演化的能力,因此不同地区就会有各种各样的波利品种。据说,吸收了神圣力量的波利会变为天使波利,若吸收的是邪恶力量就会变成恶魔波利,成为了天使波利和恶魔波利后都会长出翅膀,象征着天使与恶魔的区别。传闻,某手游中的新手环节就是击败天使波利,然后天使波利毫不犹豫的干掉了一批新手。

四种不同属性的史莱姆(那些年在游戏里被你打过的史莱姆)(8)

绿水灵——《冒险岛》

呆萌度:★★★★

四种不同属性的史莱姆(那些年在游戏里被你打过的史莱姆)(9)

有时难免怀疑,这是否就是史莱姆往头上插了一根触须?在《冒险岛》的世界中,存在各种颜色的水灵,它们按照颜色来命名和区分,而体型庞大的则为群体中的王,称为绿水灵王、蓝水灵王等。绿水灵被打碎后可获得绿液球,这种液体带有淡淡的苹果清香,黄色的水灵则为香蕉味,其中也掺杂有橙子味,红色的则为草莓味。不少新手冒险家会将其作为布丁食用,也有人一次收集多种颜色的液球做成了水灵圣代,根据个人体质的不同会有不同的反应。最终,绿水灵还是作为新手冒险家们的练手对象。

四种不同属性的史莱姆(那些年在游戏里被你打过的史莱姆)(10)

冈布奥——《不思议迷宫》

呆萌度:★★★

四种不同属性的史莱姆(那些年在游戏里被你打过的史莱姆)(11)

或许是看到其它亚种的情况,《不思议迷宫》中的冈布奥显出一种特别的气势。决定翻身做主角,不再做冒险家的垫脚石。所以,在这个世界中的冈布奥分类是以职业来划分,就类似于人类社会一样,有各种各样的冈布奥。男巫冈布奥、佐罗冈布奥、黑暗龙冈布奥等等,都是这个世界的产物。同时也组建了冒险小队,向世人证明,史莱姆也能有所作为。传说,达成了某些条件后,还可召唤神龙冈布奥,至于是否能实现得到一条女孩子胖次这样的愿望还不得而知。

四种不同属性的史莱姆(那些年在游戏里被你打过的史莱姆)(12)

Q弹史莱姆——《泰拉瑞亚》

呆萌度:★★

四种不同属性的史莱姆(那些年在游戏里被你打过的史莱姆)(13)

这是目前最丢脸的史莱姆,因为它真的把脸丢了,整个物体就像是一个 Q 弹小球,无眼睛、无嘴巴、无触须、也无翅膀,常常分不清哪边才是头部。同时,因为其出色的弹性以及比一般史莱姆更为结实的体质,会被一部分人当作坐骑,并且性能出色。除了作为交通工具外,这类史莱姆还有特别用处,如开辟道路,通过某些神秘的操作,可使史莱姆发出强大的能量光束向前方发射。不建议使用,因为很容易发生安全事故以及搞坏史莱姆。

四种不同属性的史莱姆(那些年在游戏里被你打过的史莱姆)(14)

人形史莱姆——里世界

呆萌度:????

四种不同属性的史莱姆(那些年在游戏里被你打过的史莱姆)(15)

人形史莱姆是一种高度进化的史莱姆,拥有能够幻化成人类姿态的本领,还能说人类语言,拥有一定的智商,魔力也更为强大。但其粘液体质依然不变,触感仍旧是柔软似水。这类史莱姆多存在于里世界,只有部分冒险家才能进入。通常,人形史莱姆会无差别的偷袭冒险家,对其进行不可描述的行为,以此来吸食人类精气来提升魔力,也有人专门圈养这类史莱姆以提供不可描述服务的情况。此种类是最为危险的,绝对不要接近,也不要因为好奇心而去寻找!

四种不同属性的史莱姆(那些年在游戏里被你打过的史莱姆)(16)

凶残的史莱姆

前面提到,史莱姆最初的形态是一坨粘液状的生物,并非是《勇者斗恶龙》中的呆萌形象。而以危险度为卖点的史莱姆,一般都是出自西方游戏制作者手中。通常也叫做软泥怪,正如名字一样,整个形状就像一块泥,并没有上面那些水滴状的史莱姆的可爱样貌,同时也表现出其凶残的、恶心的本性。

软泥怪——《龙与地下城》

凶残度:★★★★

《龙与地下城》中的软泥怪是早期的史莱姆,软泥怪拥有非常特别的被动技能,冒险家们如果使用宝剑或锋利利刃去攻击,不但不能对其造成伤害反而还会得不偿失。对其最有效的武器是钝器或者生锈的兵器,换言之就是装备越差对软泥怪的伤害越高,这种与众不同的设定,也让这个怪物以特别的方式让玩家印象深刻。

Ooze——《魔兽世界》

凶残度:★★★

四种不同属性的史莱姆(那些年在游戏里被你打过的史莱姆)(17)

在大型 MMORPG《魔兽世界》中也有着史莱姆的身影,名称从 Slime 变为 Ooze,虽然名称变了,但其特性依然和软泥怪有着一样的含义,都是黏黏的液体怪物。这类怪物经常出现在肮脏潮湿的地方,像蜗牛一般爬行,吞噬和腐蚀接触到的一切事物,死亡后会掉落各种奇怪的东西,大概是被吸收后的残余物?

各类软泥怪——《炉石传说》

凶残度:★★★

四种不同属性的史莱姆(那些年在游戏里被你打过的史莱姆)(18)

到了《炉石传说》中,史莱姆的形象也与魔兽中的相差无几,并且还增加了种类。酸性沼泽软泥怪是武器职业的克星,该牌一上场便能摧毁对手的武器。除了酸性软泥怪外,分别还有淤泥喷射者与分裂软泥怪,这两个怪物的特性都是分裂,被攻击后还会再出现一个。充分表现出史莱姆野火烧不尽春风吹又生的超强生存能力,也体现出史莱姆是一种恶心的怪物,并不受人们待见。

四种不同属性的史莱姆(那些年在游戏里被你打过的史莱姆)(19)

布莱姆——《海贼王》

凶残度:★★★★★

四种不同属性的史莱姆(那些年在游戏里被你打过的史莱姆)(20)

布莱姆可说是史莱姆中最为凶残、最狂暴的物种。一只经由高科技改造吃下恶魔果实的史莱姆(原本是凝胶状的有毒气体),可变身为液态的蝾螈。整体都极其粘稠、极为恶心,攻击性很强且很猛,靠蠕动身体来前进,经过的地方会留下十分明显的分泌物,防御极高,也难以令其受伤。吃货一个,会吞噬其它生物来壮大自己,后因为太过贪吃,以至于全身爆炸而亡。

四种不同属性的史莱姆(那些年在游戏里被你打过的史莱姆)(21)

纵观多种类型的史莱姆,多数都是以其粘液状及吸收的特性为基础进行的改变。西方游戏制作者们习惯于将史莱姆塑造成可怕、危险的怪物,而东方的游戏制作者们却做出了与其相反的形象,不仅可爱还很受欢迎,当然攻击性也大大的降低。由一个对玩家造成威胁的怪物,变成了游戏内的吉祥物或宠物。可能这也是东西方文化差异的缘故吧,也正因为这样,游戏历史才会变的这么丰富多彩,才会有这么多有趣好玩的游戏出现。

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