想玩VR游戏?需要先看支持Oculus还是HTC Vive平台,找到对应的软件,然后下载安装运行;想看VR电影?打开小屏手机,紧巴巴捧着如获至宝。

如此繁琐的步骤让人想起80年代的电脑还需要用DOS操作,面对一堆单调的字符谁能想象Windows系统简洁明了的桌面系统出现。

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换一种方式浏览网页

从字符命令到二维平面的Windows是一次巨大的飞跃,从平面到立体的变革似乎要从VR开始。同样在电脑上,打开浏览器看到的不再是平面的内容而是立体的VR内容。谁敢说这不会是人机交互的又一次提高呢?

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WebVR可以让你通过浏览器体验虚拟现实,无需下载应用程序。相比传统的 VR 应用程序,Web VR 不需要昂贵的软件或硬件支持,直接打开相关网页人们通过兼容头盔就能进行体验。除了Chrome 、Firefox和Opera外,微软近期也宣布Edge将支持WebVR。

对WebVR充满期望

网页本身具有用户和流量,WebVR 更大众化、透明化,而且费用低廉。 MinMax 总监Michael Chang 说,每个 Steam 游戏需要购买、下载和一些初步操作的过程,WebVR 加快了获取内容的速度,访问网站时,点击头盔连接按钮,即可登陆。

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现在WebVR做的比较好的是Firefox,他们的进展和演示可以在MozVR(mozvr)上看到。老实说,这种研究困难重重。

WebVR的展现方式

WebVR最大的难点在于,如何在二维与三维之间做好平衡与衔接。浏览器最主要的工作是展示平面的文档流,而且互联网留下大量这样的遗产。虚拟现实需要展示三维空间对象。在虚拟现实中,什么才是链接的恰当隐喻。

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MozVR的一个演示中给出了一些方法,在树林中行走的小人可以四处漫步,当盯着一个一棵树或者一片叶子看时,会有更多细节展示出来。(a-way-to-go)

在2D的网页中,链接是一小段带下划线的文本,而在3D世界中,链接应该是什么,一扇门还是一扇窗?还是一个小方盒子,当你触摸它时被打开,从而你跌落进另一个全新的世界?2D和3D之间如何连接?虚拟现实对象又如何被索引和搜索?

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