书接上文三国志11修改器sire2.0d特技修改详解一:六神、火神、兵仙削弱,现在小编就来说说关于三国志11修改器特技怎么组合?下面内容希望能帮助到你,我们来一起看看吧!

三国志11修改器特技怎么组合(三国志11修改器sire2.0d特技修改详解四)

三国志11修改器特技怎么组合

书接上文。

三国志11修改器sire2.0d特技修改详解一:六神、火神、兵仙削弱

三国志11修改器sire2.0d特技修改详解二:拱戍、威风、扫荡

三国志11修改器sire2.0d特技修改详解三:游侠、突袭、强袭、待伏

一、后勤

三国志11血色衣冠特技详解二十七:变法、法治、后勤、亲和

“后勤”这次算是极大的修改了。

首先是增加了“每月月初自动增加兵力”的效果,这个作用和新版的“王佐”有些类似。只是把每月增加兵装变成了每月增加兵力。加兵的数值为“后勤”持有者的魅力值*40。

其次是把“所属据点的军队消耗军粮由据点供给一半,向在阵附近的部队每旬补充兵力”变成了“每月向联接畅通的所属据点的部队补充兵力和军粮”。

先说点简单的,补充的兵力的数量为部队最大兵力的2%;补充的军粮数量为每月第三回合(也就是完事就过月的那个回合)部队所消耗的军粮的40%

而这里比较难以理解的,就是“联接畅通”的意思了。

通过我测试,补给规则应该是这样的效果:

1、出征的部队,必须是与“后勤”特技持有武将所属是一样的。包括城池、关卡和港口。

也就是说,就算你是打下来了一座城池或者关卡港口,只要你不进去,你的部队的所属,是不会改变的。

2、当城池的军粮≤20000,兵力≤10000的时候,是不会进行自动补充的。

补充兵力这一点和运输队一样,也要考虑相应的兵种。如果没有相应的兵装,那你城里就是10W兵,也不会补充。而且,兵装是没有警戒值的,补充完拉倒。所以一定要经常注意城内的兵装数量。

另外,军粮和兵力是分别计算的。就是说,这个够补给标准,那个不够补给标准,那也只会停止一项的补给,并不会都停。

但是请注意,因为“后勤”在月初是会自动征兵的。实验所得,“后勤”自动征兵的操作,应该是在往外补兵的操作之前完成的。

如果征兵的数值,使得城池内的兵力超过10000人了,也会进行补给。

3、出征的部队实际所在地,不仅需要据点接临,还必须有大路与所属据点相连。

这个情况在三国志11的大地图上还是有不少的。因为两个城池可能在地理上紧邻,但是却没有大路直接相连。比如北海和小沛,北平和南皮,虎牢关外的四城交接之地等等,地块都是相连的,但是大路却需要通过其他城池的地盘。

4、敌对势力的据点和城池会阻隔补给路线,但是不包括它本身的所属地块。

比如说,你在洛阳攻击陈留,你的部队在陈留境内时,就会受到补给。但是,如果你在没有打下陈留的时候,有部队直接跳过陈留去攻击陈留东面的濮阳或者小沛的时候,一旦出了陈留的地界,马上断供。

另外有个比较极端的例子。

不知道大家有没有感觉到,其实关卡港口也有自身的所属地块的?

只不过,在显示地域的时候,都是写的城池的名字。实际上,有的地块就是关卡和港口的。有时候这一点非常明显。

比如说在一个离敌城较近的地方有一个敌城所属关卡或者港口,那么你打下来关卡港口之后,在关卡港口附近扔几支部队,虽然已经离敌城非常的近了,但是敌人并不会像平常那样,派出部队对进入他们地盘的敌军部队发起攻击。因为电脑AI会默认为那不是城池所属的地块了。

这一点在后勤上也通用。

比如,你打下了某关卡,然后你的一支部队冲了进去。然后,敌人又把关卡给打回来了。

按现实道理来说,你的那支部队被关卡阻断了归路,不可能受到补给了。可实际上,在“后勤”这里,因为你这支部队所占的地块,是属于这个关卡的,还是会受到补给的效果。

5、自己的城池据点,会延伸自己的补给范围。无人占领的据点和城池,包括同盟和停战的势力的据点和城池,都不会阻隔补给线。

比如说你拥有长安和洛阳,你从长安出兵去攻打陈留,只要满足上面条件,那么,就依然可以受到补给。如果打下陈留后,你不进城不改变部队所属,继续进攻开封,那依然会受到补给。

另外, 无人占领和同盟、停战势力的据点,都可以看做是“非敌对势力”。我猜测这应该是rk大神的底层逻辑。

6、大路上有敌人的部队或者防御设施的时候,不会阻挡补给。

从这个就可以看出来,只有据点具有隔断效果。

这让我想起来很早之前的一款三国网络对战游戏《三国策》中,利用部队断交通线的操作。放心,不是做广告的。这款游戏还是我上大学时候玩的,应该有小20年了。估计早就关门了。

可惜,在sire2.0d中,并不认可这种行为。

7、满足以上条件,你可以从云南补给到襄平。

所以来说,“后勤”一般情况下的作用是不太大的。但是,如果当你兵强马壮钱粮充足的时候,如果想要一鼓作气连下数城,那有个后勤就舒服很多了。尤其是出征部队数量又比较多的时候,用运输队补给比较困难,那这个特技的价值就很大了。

二、指导

三国志11血色衣冠特技详解十七:指导、眼力、论客以及经济特技

“指导”新版中可以对自身生效了。不过,因为将领五维属性是锁死的,而兵种适性也只能提升到“极”,也就是S级,其实效果一般般。

新增了一个“研究科技时间减半”的效果,这就很香了。因为血色衣冠中的科技研究时间相比于原版来说,长得可不是一点半点。经常是一局打完了,好多科技都来不及升级。这下就容易太多了。

三、掠夺

三国志11血色衣冠特技详解四:精妙、掠夺、攻心、驱逐、射程

“掠夺”在高级模式中,之前默认的是击破敌军部队不获取全部钱粮的。

本次调整为击破获取的钱粮翻倍。

虽然相比于全部获取还是不够看,但是也算是不错的加强了。

四、安民

三国志11血色衣冠特技详解二十六:破竹、安民、循吏、贤哲

“安民”和“掠夺”类似,在原有的击破敌城保留全部内政建筑的基础上,增加了获取敌城钱粮翻倍的效果。

有一说一,这个特技我几乎没怎么用过。因为我最多也就是派宇文泰出去打一打,也是相中了他的属性而不是他的特技。

像我这种强迫症,打下来城池我还得把内政建筑都拆了再建的整整齐齐的,还不如直接破城的时候都自动拆光了。反正血色衣冠内政也很简单。

结语

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读