昨天,EA公布了旗下在线射击大作《战地: 硬仗》3月17日发售以来的一些数据统计,其中所有玩家在游戏中获得的“现金”达到了夸张的9010亿,这个数字都足以覆盖2013年美国政府的预算赤字了。

战地硬仗媒体评分(一图流:战地:)(1)

发行商EA同时还透露了更多关于《战地: 硬仗》数据:玩家在游戏中花费的累计时间超过了20亿分钟;在所有战局中,警察方的胜率稍高,为了52%;“Hotwire”模式是玩家最喜欢的模式,而“Downtown”地图是被选择最多的地图...

“Hotwire(火线)”模式是战地系列中一个全新的玩法,除了火拼外,玩家双方需要驾驶载具,该模式目前最受BF:H玩家的欢迎。游戏中其他的传统模式还包括了Heist抢劫和Conquest征服模式。

虽然EA没有公布游戏的销量和平均在线人数,但就这些数据来看,应该不会差到哪去。大家可以自行发掘一下这张官方统计图中更多的信息:

另外还有个坏消息,EA确认了Steve Papoutsis这个任职15年,致力于《死亡空间》系列和《战地: 硬仗》的制作人已经离开了公司。

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