在饥荒这款经典的游戏中,一切事物基本都是有双向性的,就像是我们可以选择的角色一样,除了威尔逊这个角色之外,其他的都有好的作用,也有其副作用存在,就算是最为万金油的威尔逊,其实也有他的另一面,他会长出胡子,而胡子在夏季是没有好处的,所以必须要刮掉,这也算是半个坏处吧,而除了角色之外,像是道具、怪物、建筑等,基本要么就是对玩家而言只有单纯的好处,要么则是虽然有坏处,但是也有其好处存在,比如蜘蛛,可以刷怪物肉、蛛丝和腺体,那么如果考虑周全的话,哪些事物是对玩家坏处多于好处呢?

饥荒中的生存冷知识(游戏中的许多事物都有双向性)(1)

首先,第一个就是食人花了,这是一种植物,在地图上随机刷新,基本只有下雨的时候才会刷出来,所以春季的时候可以看到许多的食人花,而食人花这个植物的设计和我们所想象的不太一样,他没有大嘴巴,而是在中心有一个大型的花苞,周围全都是眼球草,这些眼球草会攻击接近的所有生物,其实打起来是非常简单的,毕竟眼球草血量很低,玩家只需要一次攻击就能解决掉眼球草,清理出一条路解决花苞即可,而这个食人花的作用很微小,用它刷怪不太合适,爆落物也比较无用,基本是一个种子和一个不能入锅的叶肉,而他吃掉的东西是会被消化掉的,所以许多永久道具被他吃了,可就不妙了!

饥荒中的生存冷知识(游戏中的许多事物都有双向性)(2)

其次则是杀人蜂巢穴了,这个东西无法移植,而且对于玩家而言,坏处远远大于好处,在船难版本中好歹还能用蜂刺来做个修船工具,在最经典的巨人国版本里,这就真没什么用了!所以像是蜜蜂和杀人蜂爆出来的蜂刺,基本都是给食人花吃了,做到删除蜂刺的效果,杀人蜂巢穴和普通的蜜蜂巢穴不同,这个巢穴只生产红色的杀人蜂,而杀人蜂是不能用于制作蜜蜂炸弹、蜂房的,只能用来刷蜂刺,或者用捕虫网抓几只,用来和其他生物战斗,但是打其他的生物基本也是用别的手法,而蜂刺在巨人国中的存在感真的很低,吹箭基本是不做的!

饥荒中的生存冷知识(游戏中的许多事物都有双向性)(3)

第三个则是洞穴蜘蛛了,这个蜘蛛指的并不是洞穴一层的远程蜘蛛和缩壳蜘蛛,这两个蜘蛛其实还是比较好对付,而且爆落物比较可观,这个蜘蛛指的是洞穴二层中,在各种小细路之中出现的白色蜘蛛,这种蜘蛛其实战斗力不算太强,和黄蜘蛛一样会跳跃攻击,麻烦的是,他们的巢穴是在洞穴顶端的,接近的时候会垂丝下来,这种蜘蛛严重影响了洞穴二层的探索,所以见到这种蜘蛛的领域,基本都是要摧毁的,而摧毁的方式就是在白蜘蛛的那片蜘蛛地皮的正中心点燃一根原木,就能解决掉它的巢穴,不过也是有没烧到的可能性!

饥荒中的生存冷知识(游戏中的许多事物都有双向性)(4)

那么如何才能去定义一个事物,在饥荒这款游戏中真的没什么用,而且还会有害处呢?其实我觉得还是比较简单的,首先,他有可能会影响到你的生命,或者是会损坏你的资源,其次则是爆落物没有太大作用,再一个就是遇见就会想方设法的摧毁,比如最后提到的白蜘蛛了,所以这些事物真的是见到就会考虑去摧毁!食人花相对来说比较简单,而且他不会刷在人造地皮上,而白蜘蛛也说过如何解决了,杀人蜂巢如果数量多,离得近,还是不建议攻击解决,最好还是利用火焰,那么你还觉得游戏中的哪些生物好处甚少,坏处却很多呢?

饥荒中的生存冷知识(游戏中的许多事物都有双向性)(5)

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