在我小时候还在狂怼各种ACT和STG时,有个比我大点的孩子拿了一盘只有一个游戏的卡带——三国志之霸王大陆。

童年轶事游戏(儿时游戏两三事)(1)

从未通关,也一直没玩明白

当时觉得炫酷之极,一张卡里就一个游戏太牛叉了,而且卡带里面居然还有电池,据说还能玩一半存上,关机回来再接着玩,简直是高科技。

童年轶事游戏(儿时游戏两三事)(2)

当时的卡带分量满满,带电池的卡更是逼格拉满

结果开始游戏时就懵了,满屏的日文码子,偶尔能认识一两个中国字,关键是一大堆选项,点哪个也不开打,当时的感觉就是这算什么游戏啊,这就是我第一次接触所谓的文字游戏。

童年轶事游戏(儿时游戏两三事)(3)

当年大爱的一款游戏,动画也伴随成长

玩游戏的孩子都喜欢钻研,文字看不懂?不叫事。一个选项一个选项的试呗,再看配图,大多数游戏也能玩个明白,没图咋整,就看对话的日文是否变化,最早玩的几个RPG《魔神英雄坦》《最终幻想》都是全日文,完全看不懂,也没攻略,怎么整,不玩了?不存在,因为这种新颖的战斗方式和升级系统太吸引人了,我就采取每个人都对话的大法,虽然很累,但确实有效,有时候为了过一个剧情,真得把之前所有的村子的人都对话一遍。

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