说到最新的电视和显示器技术时,HDR,或者其真实含义“高动态范围”,是一个越来越常见的流行词。但是,它到底是什么呢?简而言之,HDR显示终端在播放HDR兼容的内容时,可以显示更逼真的色彩,以及更高的对比度和亮度水平。而HDR10和杜比视界(Dolby Vision,简称DV),则是新的两种主要HDR格式。它们有什么区别呢?

hdr10与4k区别(HDR10与杜比视界究竟有何区别)(1)

都是HDR,DV更“丰富”

先提下提到HDR大家还能经常看到的HDR400和HDR600,它们都是显示器领域比较常见的宣传参数。

这两个HDR标准是以亮度为HDR效果核心指标的,指的是当打开HDR模式时,显示器能够实现在400/600nits亮度基础上的HDR效果。但颜色色深等方面,依然取决于面板和控制电路。因此局限性是比较大的,特别是HDR400由于可以借助面板超频、频闪等辅助手段实现,已经逐渐不被显示发烧领域推荐。

接下来回到HDR10和DV的话题。

首先,HDR10是免费和开放的业界标准,甚至都不像HDMI标准一样需要收取认证费。这意味着显示器生产商和内容创作者不需要为采用它付费。

而杜比视界呢?它是杜比公司研发的具有独立知识产权的HDR标准及背后的实施技术和设备要求等一系列规范,符合杜比视界标准,需要杜比公司的认证,当然也免不了费用。而由于符合标准需要一些列达到技术指标的产品和硬件技术,因此成本就进一步上去了,造成了DV认证的显示器或者电视的溢价在所难免。

其次,从性能上来说,杜比视界本身规定能够显示12位色彩深度,相当于687亿种颜色,而HDR10则限于10位色深和10.7亿种颜色。

但是:由于目前还没有12位色深显示器、电视或此类色深设备生产的影视内容,杜比视界实施时,实际将其色彩深度降格为10位,这比原生的10位色深只提供了微妙的改进。

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动态HDR支持不一样

但是,HDR效果的呈现上,两者区别就较大了。杜比视界是基于“逐帧”的方式,实现还原视频画面的元数据,因此称为 "动态HDR",也就是“每一帧画面都是符合HDR显示要求的”。

而HDR10是“静态”的。

这意味着,如果你在HDR显示器上观看一部HDR电影,HDR10将为整部电影设置相同的统一的元数据复现参数来实现HDR效果,也就是统一的HDR效果,比如从头到尾的对比度和亮度参数、暗部补偿细节等,只要这个参数之下,总体亮度对比度暗部细节补偿等,符合HDR标准即可。

相比之下,杜比视界可以根据每个视频帧的原始状态,动态地改变颜色和亮度等信息,更加符合视频在制作设备上采集或者制作时的原始状态,从而使观看体验更加身临其境。

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同一段视频场景,标准动态范围、静态HDR、动态HDR的显示区别

不过,现在已经出现了HDR10 格式,它将动态HDR引入HDR10标准,同时保持免版税的优势。但HDR10 内容只在少数流媒体服务(如亚马逊视频)和影视蓝光光盘发行版上提供,好消息因为不收认证费,越来越多的电视开始支持HDR10 。三星还宣布了HDR10 游戏标准,2022年开始在新电视和显示器以及游戏上看到HDR10 的支持。

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而杜比视界,由于杜比公司常年和各大电影公司、院线的合作关系,支持杜比视界的影视类内容实际上是比较多的,只是往往限于商业放送场景罢了。

HDR10普通人更合适

显然,免费的HDR10和HDR10 在目前的大众技术以及内容的可用性方面处于领先地位,因为它是免费的。

比如,显示器方面除了少数专注于影视后期剪辑的创作者高端显示器外,很少有支持杜比视界的。在电视领域,支持HDR10的电视目前比支持杜比视界的更多。

从信号输出终端来说,PS4、PS4 Pro和PS5只支持HDR10,而Xbox One S/X和S/X,HDR10和杜比视界都支持。

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而从内容上来说,目前大多数HDR内容可以在网飞、亚马逊视频等流媒体服务上找到,这也是现在各种资源里文件名带HDR或HDR10的原因。当然,这些平台上一般HDR10和DV内容都有,HDR10 则属于少数。

不过,如果你的预算很充裕,想一步到位,那么请记住,几乎所有支持杜比视界的电视,也与HDR10兼容,你不用被迫在这两种格式之间做出选择,有钱直接买支持杜比世界的设备,即可实现两种模式片源的HDR实现。

但是,一些支持杜比视界的显示器,并不支持最新的HDR10 ,反之亦然——虽然有支持这两种格式的型号,但它们很罕见。所以如果你是要求HDR10 格式内容兼容,那就需要好好看看了,有可能真的只能二选一。

其他的HDR终端怎么回事?

一些日系电视产品,可能说明书写的是支持HLG。

这是另一个重要的HDR格式。HLG(Hybrid Log-Gamma)由BBC和NHK为广播级现场直播信号生成开发的,具有静态HDR的特点,与HDR10和DV显示器兼容。

而显示器方面,情况很复杂了。

你可以找到不少具有“HDR功能”的8位色深彩色显示器,或者通过抖动技术实现所谓10位色深的8抖10显示器。

这些通常HDR显示器我们建议在资金允许情况下就不要优先考虑了,因为它们没有提供比标准图像质量特别显著的改进。

与此相近的建议还有HDR400标准显示器在预算允许情况下也不要优先考虑。

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因为实际测试后,业界越来越趋于认同,显示器应该有至少或者尽量接近1000尼特的峰值亮度和全阵列局部调光,以获得最佳或 "真正的 "HDR观看体验。因此HDR600是新的HDR内容较为入门的要求了,而HDR400则显得越来越落伍,无法适应更加丰富的HDR内容(当然部分游戏还是有改善的)。

下图是VESA的DisplayHDR显示HDR认证表,可以看出,一般HDR400色域只覆盖了sRGB,而从HDR500(但市面上HDR500产品已经很少)开始,才是广色域覆盖。什么,你说HDR400也有True Black支持广色域呀?True Black支持的前提是更贵的面板和光源,有这银子买真正的HDR600和1000不香吗?

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