虽然RTS游戏没法像十年前那样爆炸性地流行,但该游戏类别每一年仍有稳定的产出。自2010年《星际争霸2》推出以来,已经出现了大量的实时战略游戏或者与之有关的策略类游戏,包括但不限于《Evil Genius 2: World Domination》《Imperator: Rome》《Anno 1800》和《战锤40K:战争黎明3》。如果单从表面来看,可以说该类型的游戏不仅没有死亡,甚至也没有达到真正“屈指可数”的地步。那么,RTS游戏是否正在走向复兴呢?

rts游戏发展史(RTS游戏复兴之路有哪些阻碍)(1)

我并不这么认为,理由有三。第一个理由是,这些新的RTS游戏很多都是续作。具体来说,这些新作是旧的即时战略IP的第二部续作或第三部续作甚至处于更加靠后的顺位,还有些所谓新作则是在其原始工作室死亡后重新被资本复活的重置作。这个类型的游戏并没有什么新的变化。像《帝国时代》《星际争霸》等原先人气高涨的游戏,如今只能占据着他们的小众地位,即便其传达出来的游戏理念大多已经深入人心。

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第二个理由是,以《文明》系列为代表的 的4x游戏(探索、扩展、开发和消灭的简称)在游戏功能上与RTS游戏有点重叠,而且目前来看,4x游戏因其更加简单的上手难度、对时间与速率要求更加友好的诸多优点,也使其受众覆盖面往往比RTS游戏更加突出,更加广泛。

最后一个理由是,最大的RTS游戏开发商暴雪已经实质上退出了这个行业。EA与暴雪的一系列RTS游戏IP,例如《命令与征服》(Command and Conquer)、《星际争霸》和《魔兽争霸》,除了重制版之外,已经多年没有发布RTS续作了。暴雪的最后一个大型 RTS游戏版本是 2015年的《星际争霸2:虚空之遗 》。

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在最后一个资料片发布后,《星际争霸 2》隔三差五推出新的合作指挥官包,并仅仅依靠它们来苟延残喘——尽管它们相当不错,但这些合作指挥官扩充包仍然与一款完完全全的新游戏相差甚远。而《星际争霸2》官方更是在2020年10月直截了当地宣布开发结束,这也激怒了许多不离不弃的星际粉丝。它们纷纷指责暴雪不在乎声誉,并表示暴雪无情地抛弃了这个拥有一定凝聚力的玩家社区。社区认为暴雪眼中只有钱是最重要的,玩家无非就是可以随时利用的肥料。

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事实上,如果要摆脱RTS走向灭亡的命运,我们就需要一场RTS范式进化。RTS游戏爱好者必须明白,RTS不再是游戏中最热门的东西,因为它几乎没有进化。我们需要一款有新意的游戏来触及RTS泡沫之外的人,并对广泛的游戏玩家群体注入一针强心剂,告诉他们RTS游戏可以提供什么新鲜要素。

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最后,RTS类型仍然存在,任何喜欢传统RTS游戏的人都有很多选择。但是如果你想看到新的东西.....很抱歉,在一场真正的RTS进化之前,你将很难得偿所愿。

那么各位读者对RTS游戏的未来有什么看法呢,欢迎在评论区下方发表你的看法。

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