众所周知,fate中狂化属性有着能够增加从者面板属性,不过却是会降低理智等副作用的效果。看上去似乎挺不错,因为在战斗中,还是与战斗相关的属性更加重要,并且有时理智反而会成为一种累赘,若是从者遇上与生前有关的英灵,或者从者本身是拥有骑士道精神的高洁的人,反而会更难控制。那么究竟"狂化"究竟有着怎么样的利弊呢?无烦君将带领大家以比较有代表性的berserker为主要简单讨论一下这一属性。

1. b叔赫拉克勒斯

fate的七个神职(Fate中令人又爱又恨的属性)(1)

我们先来看一看狂战士阶的赫拉克勒斯,由于狂化b的加成,b叔已经达到了几乎全属性a甚至还有a 的面板,技能上也有心眼和战续的敏捷与苟命,配合上宝具"(God Hand)",b叔俨然一位重装战士,俗话说的好,攻高血厚的怪物不难打,攻高血厚并且敏捷高的怪物才难打(其实是我自己说的),不过没有必杀性的宝具有点遗憾,但是他的每一次攻击都如同小型的宝具在轰炸(恐怖如斯)。总体来说,强无敌。(不过近年来乳海盛行,b叔都快成站桩计数了)

fate的七个神职(Fate中令人又爱又恨的属性)(2)

再来看看仇阶avenger的赫拉克勒斯,仇海出自《fate/strange fake》,自称阿尔喀德斯。初次登场便技惊四座,一箭射碎金闪闪的黄金甲(要知道这可是吾王saber砍了半天都没事的)

以及毫发无伤完整的接下360°宝具雨。面板上几乎也全是a,可以说与b叔不相上下,主要是在未被狂化的状态下,他几乎拥有功能性十足的宝具,据推测,他拥有同b叔的 (God Hand),未完全展示的十二荣光(King's Order),其中拥有着抵挡大量伤害的"神兽之裘"等还有武艺宝具射杀百头(Nine Lives),没有失智的他在战术以及武艺上也到达了极高的级别,不再是fsn中的巨兽白板,现在的他更像是一个有智慧并且会操纵武器的猛兽,真有种天神下凡的感觉,毫无疑问,没有狂化的赫拉克勒斯几乎完胜b叔。

fate的七个神职(Fate中令人又爱又恨的属性)(3)

2. 兰斯洛特

同理也可以此类比兰斯洛特,剑阶兰斯洛特的面板也只是稍逊于狂兰,恢复了武艺以及战术头脑的从者在作战方面是可以弥补甚至略胜一筹的,其实狂化与否对从者战斗最大的影响可能就是宝具方面,如同b叔失去武艺(Nine Lives),剑兰比狂兰多出了宝具缚锁全断·过重湖光(Aroundight Overload),这在实战中有着能够一击必杀的战略目的,其他方面的宝具倒是没有太大改变。再加上狂化这一属性本身会加重御主的负担,使魔力大量消耗,其实很多狂战士的御主都是被抽魔力抽死的,不太适合长时间作战(像伊莉雅那种是特例)不得不说,这样看来,其实不狂化会更加好一点。

fate的七个神职(Fate中令人又爱又恨的属性)(4)

那么,狂化的意义究竟在何处?为何要进行狂化呢?无烦君认为有两点比较重要。

一是狂化主要是为弱小的英灵(如肯娘)提升属性,毕竟有英灵本身实力不足,狂化可以使它没有那么弱,二是令人格比较强烈的从者更好控制,使他们强制服从自己,这样就不用考虑与从者处理关系的问题,像是如同阿尔托莉雅或者赫拉克勒斯这种高洁的英灵很有可能就会对战术本身产生异议,但是如果真的要论战斗强弱,不狂化或许会更好。

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