这两年“虚拟现实VR”无疑是科技圈中受到关注最多的一块产业,但这两年“虚拟现实VR”的发展也是跌宕起伏,也并非一马平川,从刚开始的高速发展,再到中期被唱衰,再到现在的平稳发展,可以说也算是一波三折了,那么经过两年时间的发展“虚拟现实VR”到底取得了怎样的成绩呢?

带你玩转vr虚拟与现实心得体会(虚拟现实VR其实应该这样玩)(1)

在笔者眼中来看其实“虚拟显示VR”这两年是有进步的,并且相比其他的技术产业都要快,但是如果从“虚拟现实VR”这个行业的宏观进度上来看,却是慢的可怜,至少直到今天,那几个要命的问题还没有能够很好的被解决,就比如它的易用性问题问题,还有眩晕症问题,所以如果放眼整个产业的发展来看的话,现在的虚“拟现实VR”依然非常的不成熟。

不过现在的“虚拟现实VR”在某些比较特别的方面却是取得了傲人的成绩,而这个比较特别的方面就是本期的主要内容,不过这个特别方面却是只意会不能言传,所以下面我们就来进入正题吧。

据了解,这款外设将会适配包括“PSVR、HTC Vive和Oculus Rift”等主流VR产品,该配件可以直接通过磁铁固定在VR眼镜上,在通过软件来和画面匹配,以此来营造最真实的效果,并且据说将来这款产品将会搭载5到10种味道,能够满足绝大多数的使用需求。

带你玩转vr虚拟与现实心得体会(虚拟现实VR其实应该这样玩)(2)

而嗅觉问题解决了,那么肢体上的反馈自然而然的也得到了解决,这也是笔者给大家带来的第二福利,这次的福利的供应者依然是来自于日本,早在去年的4月份,著名“某行业”厂商Tenga便联合日本老牌“某种类型”游戏公司Illusion推出了一套售价430美元的VR“那个啥”的套装,让用户在游戏中感受到和虚拟人物“那个啥”的快感。至于这个东西到底如可相信大家看一下配图就能够感受到了。

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我们言归正传,虚拟现实技术在这两年的发展速度确实是在加快,但是如果长远来看,还有大概绕N圈地球的距离,因为目前虚拟现实技术所处的仅仅是些重要功能的研发与协调阶段,虽然勉强可以使用,但是明显还不具备成熟产品的特性,首先在成本控制上就是一个难题,而产品本身也过于松散,缺乏统一性,所以使用起来也很麻烦,在使用时还需要架设调整很长一段时间,因此笔者认为如果经济能力不是特别宽裕,并且需求也不是他别强烈的网友还是找个体验馆实验一下就好,直接入手是一个很不明智的选择。(高磊)

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