随着《炉石传说》掀起的卡牌游戏狂潮,众多电子游戏卡牌如雨后春笋般出现,它们的流行,使得卡牌游戏这一游戏类型重新焕发生机。但在电子卡牌如日中天的当下,历史更加悠久的实体卡牌,却鲜有人问津。

相比于实体卡牌,电子卡牌因为可以做成手游,在当代社会的大背景下已有诸多超然的优势。但实体卡牌经营多年,底蕴深厚,虽太硬核,不大可能再度成为主流,但在信息化的时代里仍有着自己独到的优势。本系列文章将向您介绍他的优势,本篇将先展示他功利的一面,竞技性。

游戏王有什么突破(游戏王还适合这个时代吗)(1)

卡池广阔,可选项多

1999年KONAMI接过版权至今,《游戏王》作为卡牌游戏的历史迄今已达二十年,发售卡牌超过9000,因为没有所谓“退环境”的机制,只有一张禁限卡表,所以可以使用的卡池相当庞大。以2018年8月的竞技卡组分布看,一线卡组共有5个,二线卡组有十几个。

游戏王有什么突破(游戏王还适合这个时代吗)(2)

竞技环境每个版本流行的卡有两百种左右,随着版本卡组组成的变化,玩家需要不断调整卡组。因为有着庞大的卡池做支撑,总能有开始不起眼的老卡被玩家发觉,变废为宝,从而使得相对僵化的环境里也总有让人眼前一亮的新发明。例如昙花一现的对无限特招卡组的战术:【增殖的G】效果为对手每次特殊召唤怪兽,自己必须从卡组抽一张卡。【被封印者】即玩家所熟知的【黑暗大法师】,手牌中凑齐5张部件直接胜利。因为直接使用【增殖的G】有概率会导致卡组被抽干而告负,于是在卡组中加入【被封印者】,在对手无限特招时凑齐【被封印的艾克佐迪亚】而直接胜利。

游戏王有什么突破(游戏王还适合这个时代吗)(3)

操作空间大,博弈性强

有着“费用”的电子卡牌,实在不知道怎么出牌的时候,把手里亮的那一张点出去就行了,这对于新手非常友好,但由于总费用有限,一回合能做的事情通常不太多,就非常需要每回合都有可以打出的牌来维系战场,不然就会落入下风。而即使到了后期费用达到最大值,能做的事情依然有限,打出一张高费卡牌便往往要回合结束。组合技卡组也往往需要三到四张卡牌才能打出一波凶猛的攻势。

游戏王没有其他卡牌游戏所谓“费用”的概念,每个回合可以做的事情理论上是无限多。而一个卡组至少要包含40张卡片,起手5张,每个回合抽1张,可以容纳的战术非常丰富。只要满足条件的卡牌均可直接使用,使得进攻可似狂风骤雨,防守亦可坚如磐石。如果说电子卡牌的每回合是1对1的话,《游戏王》则是5对5,且《游戏王》卡牌里有太多可以阻拦对手行动的卡,这就更增加了对选手操作的要求,寻求规避策略或者反制手段。比起电子卡牌你拍一我拍一比大小,《游戏王》的每一张卡拍的顺序,摆放的位置,都十分讲究。组合技往往需要的仅是两张甚至一张卡便可达成怒涛般的展开。

游戏王有什么突破(游戏王还适合这个时代吗)(4)

运气成分不高,练就能进步

《炉石传说》作为竞技赛事最为人诟病的地方在于,随机性对胜负的影响过大。这一问题最尖锐的体现无疑是那张在2016年风光无限的古神,尤格萨隆。一旦打出这张卡,既有可能让人在绝境中反败为胜,又有概率让人在稳操胜券时人头落地。于是便有人戏称胜负全看“导演”发挥。大量的随机性虽然给了《炉石传说》很好的节目效果,让对局充满变化,一定程度上降低了新手获胜的难度,但却严重挤压了高端选手的进步空间,要通过艰苦卓绝的大量练习,胜率才会有较明显的提升。

游戏王有什么突破(游戏王还适合这个时代吗)(5)

《游戏王》没有代码提供的随机性,对局中的随机性基本只体现在抽卡上。面对一个局面,在几乎没有任何随机性干扰的情况下,寻找出最正确的突破方法,对于有着丰富经验的玩家来说是完全可以实现的。你根本无需顾忌这只怪兽的“亡语”会不会掉个末日出来,也不需要担心对面能突然进化出一个“冲锋”当场去世,一切都只需要从根据台面来冷静分析。玩家之间的差距主要就是体现在此时的抉择,而通过丰富对局练习,复盘思考,与其他玩家商讨,思路越来越清晰,预判越来越到位,实力便会显而易见地提升。对比同一地比赛的淘汰赛名单,总有一些选手能牢牢霸占着席位,就直观地反映了这一点。

游戏王有什么突破(游戏王还适合这个时代吗)(6)

怎么赢呢


简而言之,因为有着丰富的卡池和操作空间,游戏王的“胜负”关键取决于选手自身的策略和抉择,而非“发牌员”。这正是一个竞技游戏所最需要的——我强我就能赢。对于苦恼于电子卡牌进步空间匮乏的玩家来说,《游戏王》确实是一个值得推荐的选择。

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