天使大招残血还是满血开(天使的重做与削弱)(1)

小伙伴们大家好啊,我是B站UP主春语。这篇文章,我们接着来谈天使的平衡性。天使拥有游戏中很强大的技能——重生,这也使她的改动受到了了众多玩家关注与争论。2017年9月20号女武神上线,重生从终极技能变为普通技能;10月18号女武神不再重置重生,而是获得额外一次重生;11月17号正常状态下重生需要1.75秒引导,俗称拔萝卜;至今,取消开大额外重生次数与开大拔萝卜已经实装。一次次的平衡、加强与削弱因何而起,改动之后有究竟对团战产生了什么样的影响? 前路漫漫,天使又该走向何方?

五、路在何方?

通过之前的讨论我们可以得到这样的结论:

这是一个综合平衡,在风险性、成功率、场面影响力等之间做出选择,为了保证多样性,这个选择权最好交给玩家。而设计师的第一步修改忽略了容错率,后后续修改忽略了风险性,造成了女武神统治赛场的畸形局面。至今,解决矛盾最好采用软性修改,通过把选择权放给玩家来诱发英雄能力的平衡,而不是大改导致玩家积累经验的丢失。

天使大招残血还是满血开(天使的重做与削弱)(2)

官方已经很好的解决了一部分问题,现在来看还有哪些问题亟待解决。

第一对矛盾:重生与容错率。这部分官方已经使用了1.75秒引导来解决,使得天使复活主要在于团战前期,实战中需要等待玩家打断意识更加完善才能看出这部分成功率修改的变化所在。开团击杀一人,又该怎么防止天使复活,能否打断甚至击杀,天使也要在复活和被击杀间做出权衡。

第二对矛盾:女武神复活与容错率。官方想要单纯取消开大秒拉与开大不获得额外充能来降低容错率,在我看来没有这个必要。实战中,女武神秒拉复活的意义更多在于残局逆转局势,秒拉会造成局势很大几率逆转,而取消额外充能与秒拉又让天使逆转能力降低太多,这里有一个更好一些的方案。我们既想天使有存活率,又想可以防止复活,还要保证残局一定的逆转能力,我觉得可以给女武神复活加上一个目的地标记:激活技能后将要被复活的灵魂球高亮,天使可以自由移动,在激活后2秒至2.5秒内天使可以飞过高亮的灵魂球复活,同时有0.5秒的减速。这个修改保证了天使的灵活性与存活率,也保证了一定的场面影响力,同时也给对方预防复活留下了可能性。这样,开启女武神的额外重生次数就没必要修改了。

第三对矛盾:女武神群奶与容错率。官方想要仅仅通过把女武神削减到15秒来降低群奶容错率,这在我看来没有抓到点上。中篇分析指出了群奶容错率为什么会高,这一点时间的削减只是会略微影响僵持的时间罢了,下一对矛盾会提出修改方案。

第四对矛盾:女武神能力与风险。相比于稳定群奶的能力天使所要承受的风险太小了,飞到高空中很难被击杀,加上上一条群奶与容错率的矛盾,女武神可以这样修改:距目标15米内,群奶治疗量60不变,超出15米治疗量逐渐下降;距目标5米内治疗量提升至100;这迫使开启女武神的天使在存活与高额奶量之间做出平衡,保持现有女武神的核心基础上,增加了可玩性以及对手的心理平衡感,也能使天使更依靠意识,而不是一些人认为的“无脑英雄”,也不是“无脑选天使就能赢”。

第五对矛盾:稳定治疗的单一性。天使在没有大招的玩法一直是治疗、规避,现在多了看时机复活。那么我们是否可以加入一些内容,使得天使可以有选择呢?天使作为唯一的纯辅助,能否增加一些输出可玩性呢?我的其中一个设想如下:天使非爆头最高输出100点每秒,天使每造成100点伤害给3秒内最后一个牵线的队友回复60点生命值,这在保留了原本天使玩法的同时,允许了战斗天使的出现,也使天使玩家有了更多的选择。

天使大招残血还是满血开(天使的重做与削弱)(3)

六、一步地狱,一步天堂

英雄平衡性的大改始终位于风口浪尖,任何一个英雄的改动都可能造成出场率大幅上升或大幅下降。包括设计师在内,玩家在提出修改建议时要综合各个维度进行思考。写了这么多,只是希望玩家能对英雄平衡性有一个合理的认知,虽然女武神的修改已经造成了玩家经验的大幅度改变,但现在的改动其合理性也很显然。迈出了争议很大的一步后,后续的小改动逐渐把英雄强度拉回正轨。可是,如今设计师通过削减女武神时间与取消额外充能和秒拉来降低容错率,一方面女武神持续时间的略微减少并不会对团战拉扯产生巨大影响,反而天使多了5秒的大招充能时间;另一方面,取消额外复活与取消秒拉会使天使场面影响力和残局逆转力大幅下降。容错率降低了,但是天使玩家体验也变差了,这是应该看到的场面吗?或许,设计师始终没有想明白“把选择权交给玩家”的可行性与重要性,如果把选择权交给玩家,那么我所提出的修改思路降低了容错率但同时保留了天使的场面影响力,不失为一种更优的选择。简而言之,一部分英雄的平衡思路是这样的:可以强,但是强的需要技巧,再强大也能被多种方式针对,让玩家在强势与存活之间做出权衡,这才是应有的思路。

英雄平衡这步棋很难下,囿于玩家情绪使得修改举步维艰,而大的修改又会引起其它利益群体更大的不满。单单从游戏竞技性来看,天使的修改没有那么复杂,可是考虑到众多的娱乐玩家以及玩家群体的情绪,每一次的修改却举步维艰。我无法指出竞技性和娱乐性哪一个权重更大,也无法看到复杂的数据与设计师的无奈。可是英雄平衡的大改就是这样:一步地狱,一步天堂。

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