部落与弯刀端游新手攻略(部落与弯刀游戏评测)(1)

奇幻风、异域风、武侠风杂糅的2D版“骑马与砍杀”,在本作里你能看到许多游戏的影子,仔细醇品这款国产之作,有其精华,亦有糟粕。”——笔者按

  • 骑马与砍杀 全面战争 英雄无敌。
  • 立绘精美,玩法有趣;精华不少,糟粕不多。
  • EA阶段总是不够完美,期待开发者继续打磨。
  • 目标人群:国产爱好者/异域风情控/ 骑砍玩家 /汉家松鼠粉
  • 玩法

    刚进入游戏,你可以从9个职业选择之一,9个职业如图所示,不同的职业有不同的技能、天赋、随从等,在游戏初期的体验也不尽相同,有些职业玩起来会非常顺手,有些职业又会非常难以操作,很容易死。还有一点要注意的是,只有三个职业有专属剧情。笔者建议刚上手还是官方推荐的心灵巫师,毕竟法爷,打不过还能AOE 闪现放风筝,等级高了回蓝也挺离谱的。

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    9种职业除此之外,你还可以选择传承点数。相信玩过诸如《失落的城堡》等游戏的玩家对于这种Point并不陌生,这是许多roguelite类游戏的特色,即局内影响局外,玩家在游戏内所做的事情,可以让下一把变得更加容易。传承点数就是这么一个设计,通过一个类似游戏内置成就的奖励系统,玩家可以在游戏初期就获得许多资源,建立初期优势,比如技能、资源、声望等等……本作的传承点数对游戏初期的影响还是很大的,用好这些点数能帮你非常好的度过初期难关。

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    传承点数靠游戏内积累

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    天赋分为很多类别选择完职业、传承点数和捏完脸后,玩家就会进入一个极具汉家松鼠风格的游戏世界(这个工作室的游戏,比如《汉家江湖》,画风基本都是这种类型)。这种特色鲜明的画风,给玩家一种看着舒服、玩着舒适的感觉,同时本作还加入了类似骑砍的天气系统,并且并不是枯燥的动画效果,也会随着各种天气产生各种音效和效果,给人一种身临其境的感觉。游戏地图还是非常大的,整个游戏总共分为红石谷、风哭岩、双月山谷、大雪山、沙漠、黑崖这几块区域。在一段剧情后,玩家可以选择来到红石谷、大雪山等出生点,各个区域也具有不同风格的元素,难易度也会有所不同,开发者推荐的是红石谷,当然你也可以选择别的地方。每个地图都有几个城市或者小镇,有些地方被势力占领,但基本都可以跟他们交易,可以选择给1000多开通永久贸易权,也可以选择给100多进行一次性贸易。在各个城镇间倒卖商品也是一件非常有意思的事情!

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    画风很舒服

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    地图分五个区域本作分为五个势力,每个势力都有自己的领地,在游戏进行的时候,别的势力和NPC也在发生交集:或战斗,或招兵买马,或攻略副本获取装备。最重要的是本作还有个声望系统,通过声望的提高,能与该部落发生更多事件,做更多事情;声望的降低,也会触发一些战斗,像笔者就在红石谷和沙漠经常与沙漠兄弟会的人斗殴。(这里提一个小技巧,有些势力的兵种其实挺厉害的,后面也用得着,所以不能一味的屠杀来获得资源,也要适当的安抚,如果触发了对面很害怕的事件,就可以放他走,不断加声望之后就可以从那个势力买兵了)

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    声望系统游戏玩法的主体就是做任务、打副本、在各个势力间斡旋,获取更多的部队壮大队伍,后续才能去攻城掠地,建立属于自己的一方水土。在游戏过程中,玩家除了从各个地图副本中收集部队,也可以向各个城市用资源购买,更可以通过一些特殊事件来获得强力兵种(后面会有所介绍)。部队可以支撑你的野外遭遇战,也能在攻城的时候固守一方或征战他处。部队在升级后可以用资源进阶,不断提升属性,进化成更强的兵种。但部队太多有个坏处,会把你的经验也平摊掉,所以升级会非常慢,前期如果升级吃力,还是先用下文中给的几个特殊兵种,或者一些高级兵种去吃经验,这样人物等级不会拉下。部队如果在游戏中死去,有几率会重伤,此时需要一些道具恢复重伤,不然全部重伤的部队就得用资源复活了。除了部队战和攻城,还有四人小队的战斗和单挑BOSS的战斗,一般都是用于获取资源和装备的本,四人小队本你可以拉上队伍里的NPC一起去,而单挑BOSS就只能独自前行了。

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    组建属于你自己的队伍此外,本作还杂糅了天赋系统,会对经济、部队、生存能力、行军速度、声望、好感度等等方面产生影响,其中有个有意思的设定:同系间大天赋间互斥,不会出现玩家只喜欢点一个系的大天赋,而忽略其他系的情况。

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    天赋系统本作的战斗系统肯定也是遵循了骑马与砍杀的核心玩法:遭遇战进入一个特定场景,然后在场景内厮杀,不过跟骑砍不同的是,本作的场景过小,不用花大量时间去搜敌人,部队也基本遵循自动寻怪的模式(模式可调),所以跟着你的部队找怪就完事了。这里应该借鉴了全面战争的排兵布阵。玩家作为主角,在这里面又起到了输出,又起到用道具加buff的作用,领头羊的作用到不是很明显了。

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    打架场面

    坐看今夜关山月,思杀边城游侠儿。 --唐·孟浩然

    评测

    本作作为一款国产的开放世界游戏,如果以一种评价国产游戏的角度,本作是处于水平线上的;如果与其他优秀的游戏甚至它的爸爸“骑马与砍杀”相比,本作的瑕疵还是颇多的,下面也将一一说明。彰显一款游戏好玩与否,最重要的是可玩性、耐玩性和易玩性。本作的可玩性算是比较充足的,至少对得起48元的价格。从上方的玩法介绍中就可以看出,玩家在这个开放世界里可以做很多事情,喜欢攻城的可以不断组建部队去攻城,自立为王;喜欢冒险的可以下各种副本,获取各种神装;喜欢玩GAL的也可以攻略各种妹子,各位妹子的立绘还是做的相当可以的。

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    立绘耐玩性的话,说实话目前总体的内容还是有所欠缺的,玩到后面可能会感到乏味,不过有MOD的补充,加上游戏还在更新,希望开发者能够正视这个后期的问题,延长一些玩法的寿命。其实MOD工坊里已经有很多有意思的东西了,可以算是延续游戏寿命的一大亮点,足以看到开发者的远见,倘若没有这个MOD工坊,本作的评价必定会大打折扣。这款游戏跟很多热门的沙盒游戏一样有MOD工坊,玩家可以尽情地制作想要的MOD,在编辑器里肆意发挥自己的爱好和创意,为这款游戏添色增趣。开发者很用心的设置了“管理模组”、“模组商店”、“模组开发”三个不同部分,手把手教你用、管理、制作MOD,当然目前商店里已经有很多大神的作品,也有很多便利性补丁(推荐超级传送)和“作弊器”,还有一些贴图模组等等(甚至有将所有男NPC变成女性的MOD,少女与弯刀,笑)。

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    已经有很多MOD了

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    模组开发简单提一嘴易玩性,换言之就是开发者对于玩家的友善程度,不管是3A大作还是小作坊作品,其实很多游戏都会给出很多友善的提示或者指引,但本作中并没有看到,所有一切需要玩家自己摸索:到底是跟着主线做下去?还是先去探索地图?兵种怎么获得?其实写个ESC里的“帮助”项目也会显得友善许多。还有就是本作的任务会写XX镇周围、XX城附近、XX城东南方,不会给出具体的地点,这点因人而异,可能有些玩家就是喜欢自行摸索。其他方面的话,剧情,国产游戏的剧情都一个味,反正笔者并不喜欢这段剧情,因为特别的无趣;音乐,还挺有西域风格的,也非常符合游戏画面;虽是开放世界,其实限制还是挺多的,比如7个月后就要进行最终决战,比如地图上其实很多东西都无法交互,比如地图上很多地方都无法前去。还有就是背包实在太小了,虽然有传承点数可以开,但是总感觉不够用,倒是之前的堆叠问题被开发者用patch解决了。倒是有个地方有点意思,开发者是不是也考过公务员?这里面有个剧情的地方要答题,居然出了类似鸡兔同笼、至少至多这种的题目。

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    剧情对话

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    仿佛在做行测

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    黄河远上白云间,一片孤城万仞山。 --唐·王之涣

    神兽与橙装

    这款游戏有个非常有意思的点,就是在地图的某个角落隐藏着些特殊事件,这些特殊事件往往很隐蔽,并且有一定的触发条件,也会有一定的挑战难度,玩家可以通过这些事件挑战BOSS,获取诸如“冰龙”、“劣魔”、“石巨人”等被玩家称为神兽的部队兵种。相信很多玩家小时候在玩一些游戏的时候,都会好奇这游戏是不是有些特别厉害的东西,可以帮助玩家轻松横扫六合八荒,这东西不一定是神兽,可能是装备,有些还会作为游戏主线的存在,但往往是这款游戏非常重要的一个挑战部分。如果能在本作获得神兽与橙装,那会是非常值得庆贺和高兴的一件事,因为你会大幅度的降低游戏难度,一条寒霜古龙可以轻松的灭杀一队。神兽获取除了去黑崖地图和大雪山地图打深邃地牢,还有比较容易的获取方式,笔者在这里总结一下:小Tips:推荐主角12-15级去打,记得SL。一、冰龙大雪山地图里的北风镇北边有条路,路旁边有个宝箱,会触发挑战冰公主的战斗,难度尚可,还会召唤冰龙一起协助战斗,注意别吃冰霜波和冰冻就行,冰霜波伤害特别高,冰冻会控制你很久,如果用的是心灵巫师的话,可以风筝之,打完会获得一队冰龙第二阶。

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    二、劣魔红石谷地图里的红石城东聚落东北边有个角落里有个副本,需要带200单位的食物才能挑战,会触发挑战堕落者的战斗,难度颇难,BOSS砸地板的控制很给力,击飞很久,中一次基本GG,BOSS还分为两个阶段,魔化后会回血,相当于打1.5管血,用心灵巫师的话还是可以风筝。

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    三、树人在大雪山地图一个湖的上面,雪岭镇北聚落附近,需要5个狼牙和1个青蛇花,在别的地方可以买到。注意你如果碰到一个冒险家问你要这些东西,不要给他就行,他也是来抓这个的。

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    四、石巨人这个有两个获取途径,一个是红石城900铁石买,还有个就是在沙漠地图里,去驼铃市东聚落附近转圈,会发现三处很奇怪的地方,有一处会有个叫小石头的NPC,跟他对话,他会逃走,去另外两处再跟他对话两次即可进入战斗,战斗没什么难度。

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    除了神兽,还有像雷电长枪(在红石城右下角那边,带一把长枪过去触发剧情)之类的橙装也非常给力,有兴趣的玩家可以去探索,收集橙装也不失为一个有趣的玩法。

    黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还。 --唐·王昌龄

    后话

    近些年来,国产游戏市场浮浮沉沉,诞生了许多优秀的作品,也有许多流水线产品泯然众人,各个厂商有些在模仿中匍匐前进,有些另辟蹊径找寻他路。被玩家记住的游戏屈指可数,大部分人的关注点还是在国外3A或者热门IP上,对于国产游戏抱有的态度总是一个期待与宽容的过程,偶尔有几款佳作也会视如珍宝,即使某些作品存在些许瑕疵,也会用瑕不掩瑜的心态对待。在这种环境下诞生的《部落与弯刀》,算国产佳作,但不能算真正的好作品。只有在带有国产游戏的光环下审视这款骑砍的“后代”之作,才能给出如此评价。西域沙漠的英雄故事仍待开发者不断修补漏洞,丰富充实游戏,发挥好Early Access的真正作用,让粉丝们在游戏正式发布时回来玩的时候,也能找到一些新鲜感。喜欢这种开放世界或者对骑砍玩法有癖好的玩家,仍可以在EA阶段入手,跟这款游戏一起进步,一起成长。

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