接玩转webpack(一)上篇:webpack的基本架构和构建流程,现在小编就来说说关于webpack入门基础资料?下面内容希望能帮助到你,我们来一起看看吧!

webpack入门基础资料(玩转webpack一下篇)

webpack入门基础资料

接玩转webpack(一)上篇:webpack的基本架构和构建流程

文件生成阶段

这个阶段的主要内容,是根据 chunks 生成最终文件。主要有三个步骤:模板 hash 更新,模板渲染 chunk,生成文件

Compilation 在实例化的时候,就会同时实例化三个对象:MainTemplate, ChunkTemplate,ModuleTemplate。这三个对象是用来渲染 chunk 对象,得到最终代码的模板。第一个对应了在 entry 配置的入口 chunk 的渲染模板,第二个是动态引入的非入口 chunk 的渲染模板,最后是 chunk 中的 module 的渲染模板。

在开始渲染之前,Compilation 实例会调用 createHash 方法来生成这次构建的 hash。在 webpack 的配置中,我们可以在 output.filename 中配置 [hash] 占位符,最终就会替换成这个 hash。同样,createHash 也会为每一个 chunk 也创建一个 hash,对应 output.filename 的 [chunkhash] 占位符。

每个 hash 的影响因素比较多,首先三个模板对象会调用 updateHash 方法来更新 hash,在内部还会触发任务点 hash,传递 hash 到其他插件。 chunkhash 也是类似的原理:

// https://github.com/webpack/webpack/blob/master/lib/Compilation.js class Compilation extends Tapable { // 其他代码.. createHash() { // 其他代码.. const hash = crypto.createHash(hashFunction); if(outputOptions.hashSalt) hash.update(outputOptions.hashSalt); this.mainTemplate.updateHash(hash); this.chunkTemplate.updateHash(hash); this.moduleTemplate.updateHash(hash); // 其他代码.. for(let i = 0; i < chunks.length; i ) { const chunk = chunks[i]; const chunkHash = crypto.createHash(hashFunction); if(outputOptions.hashSalt) chunkHash.update(outputOptions.hashSalt); chunk.updateHash(chunkHash); if(chunk.hasRuntime()) { this.mainTemplate.updateHashForChunk(chunkHash, chunk); } else { this.chunkTemplate.updateHashForChunk(chunkHash, chunk); } this.applyPlugins2("chunk-hash", chunk, chunkHash); chunk.hash = chunkHash.digest(hashDigest); hash.update(chunk.hash); chunk.renderedHash = chunk.hash.substr(0, hashDigestLength); } this.fullHash = hash.digest(hashDigest); this.hash = this.fullHash.substr(0, hashDigestLength); } }

当 hash 都创建完成之后,下一步就会遍历 compilation.chunks 来渲染每一个 chunk。如果一个 chunk 是入口 chunk,那么就会调用 MainTemplate 实例的 render 方法,否则调用 ChunkTemplate 的 render 方法:

// https://github.com/webpack/webpack/blob/master/lib/Compilation.js class Compilation extends Tapable { // 其他代码.. createChunkAssets() { // 其他代码.. for(let i = 0; i < this.chunks.length; i ) { const chunk = this.chunks[i]; // 其他代码.. if(chunk.hasRuntime()) { source = this.mainTemplate.render(this.hash, chunk, this.moduleTemplate, this.dependencyTemplates); } else { source = this.chunkTemplate.render(chunk, this.moduleTemplate, this.dependencyTemplates); } file = this.getPath(filenameTemplate, { noChunkHash: !useChunkHash, chunk }); this.assets[file] = source; // 其他代码.. } } }

这里注意到 ModuleTemplate 实例会被传递下去,在实际渲染时将会用 ModuleTemplate 来渲染每一个 module,其实更多是往 module 前后添加一些"包装"代码,因为 module 的源码实际上是已经渲染完毕的(还记得前面的 loaders 应用吗?)。

MainTemplate 的渲染跟 ChunkTemplate 的不同点在于,入口 chunk 的源码中会带有启动 webpack 的代码,而非入口 chunk 的源码是不需要的。这个只要查看 webpack 构建后的文件就可以比较清楚地看到区别:

// 入口 chunk /******/ (function(modules) { // webpackBootstrap /******/ // install a JSONP callback for chunk loading /******/ var parentJsonpFunction = window["webpackJsonp"]; /******/ window["webpackJsonp"] = function webpackJsonpCallback(chunkIds, moreModules, executeModules) { /******/ // add "moreModules" to the modules object, /******/ // then flag all "chunkIds" as loaded and fire callback /******/ var moduleId, chunkId, i = 0, resolves = [], result; /******/ for(;i < chunkIds.length; i ) { /******/ chunkId = chunkIds[i]; /******/ if(installedChunks[chunkId]) { /******/ resolves.push(installedChunks[chunkId][0]); /******/ } /******/ installedChunks[chunkId] = 0; /******/ } /******/ for(moduleId in moreModules) { /******/ if(Object.prototype.hasOwnProperty.call(moreModules, moduleId)) { /******/ modules[moduleId] = moreModules[moduleId]; /******/ } /******/ } /******/ if(parentJsonpFunction) parentJsonpFunction(chunkIds, moreModules, executeModules); /******/ while(resolves.length) { /******/ resolves.shift()(); /******/ } /******/ /******/ }; /******/ // 其他代码.. /******/ })(/* modules代码 */); // 动态引入的 chunk webpackJsonp([0],[ /* modules代码.. */ ]);

当每个 chunk 的源码生成之后,就会添加在 Compilation 实例的 assets 属性中。

assets 对象的 key 是最终要生成的文件名称,因此这里要用到前面创建的 hash。调用 Compilation 实例内部的 getPath 方法会根据配置中的 output.filename 来生成文件名称。

assets 对象的 value 是一个对象,对象需要包含两个方法,source 和 size 分别返回文件内容和文件大小。

当所有的 chunk 都渲染完成之后,assets 就是最终更要生成的文件列表。此时 Compilation 实例还会触发几个任务点,例如 addtional-chunk-assets,addintial-assets等,在这些任务点可以修改 assets 属性来改变最终要生成的文件。

完成上面的操作之后,Compilation 实例的 seal 方法结束,进入到 Compiler 实例的 emitAssets 方法。Compilation 实例的所有工作到此也全部结束,意味着一次构建过程已经结束,接下来只有文件生成的步骤。

在 Compiler 实例开始生成文件前,最后一个修改最终文件生成的任务点 emit 会被触发:

// 监听 emit 任务点,修改最终文件的最后机会 compiler.plugin("emit", (compilation, callback) => { let data = "abcd" compilation.assets["newFile.js"] = { source() { return data } size() { return data.length } } })

当任务点 emit 被触发之后,接下来 webpack 会直接遍历 compilation.assets 生成所有文件,然后触发任务点 done,结束构建流程。

总结

经过全文的讨论,我们将 webpack 的基本架构以及核心的构建流程都过了一遍,希望在阅读完全文之后,对大家了解 webpack 原理有所帮助。

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