“敌羞,吾去脱他衣”。

只要提起《真·三国无双》,系列玩家都会在脑海中立刻浮现这句魔性的空耳的台词,而它的日本原文“敵将、討ち取ったり”本身其实是一句很霸气的话——“取得敌将的首级!”对于80、90后中国玩家而言,这句话,以及承载它的IP,代表着难忘的青春回忆。

而2019年无疑是“真三”玩家们难熬的一年,系列制作人铃木亮浩去年在接受日本媒体《Fami通》的采访时表示“2019年是我无法公开任何新信息的一年,2020年将是庆祝《真·三国无双》20周年的重要一年。有许多计划将实施,包括20周年纪念活动和新游戏相关信息的发布。”

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铃木亮浩在腾讯年度游戏发布会上带来《真·三国无双 霸》

在苦苦等待了一年之后,玩家期待已久的惊喜终于被揭开——在日前的腾讯年度游戏发布会上,铃木亮浩以视频的形式向玩家介绍了最新作《真·三国无双 霸》。这款手游由上市公司盛天网络旗下天戏互娱以及中手游联合打造,联合腾讯游戏发行,这也是系列首款登录大陆市场的“真三”IP手游授权作品。

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每作必占据C位的赵云也在CG中一如既往的出现

这是光荣特库摩的又一次突破,日系厂商的特色是会把自己擅长的事情做到极致,于是我们可以在主机和PC上拥有不断进化的数十部“三国志”与“真三”作品。但是在手游和网游高速发展的大潮下,擅长单机游戏制作的日厂并没有搭上国内移动游戏市场这班快车。

但事情正在悄悄发声变化,继旗下《三国志11》、《三国志13》两大IP相继被天戏互娱引入,并连续以《三国志2017》、《三国志·战略版》这样的爆款面世之后,《真·三国无双》IP也在值得纪念的20周年之际,踏出了重要的一步。

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衔接街机与主机两个时代的

《真·三国无双》系列

提到《三国无双》,就不得不先提到这个系列的开发商光荣株式会社,这家诞生至今拥有42年历史的游戏公司,他们偏重历史题材的游戏在中国玩家心中留下了浓墨重彩的一笔——《大航海时代》、《太阁立志传》、《信长之野望》都是当年脍炙人口的名字,而最让国内玩家痴迷的,还要属他们的《三国志》、《三国无双》两个系列。

即便如今的光荣,已经是集KOEI、Tecom为一体的庞然大物,增加了《死或生》、《忍者龙剑传》等知名IP,但对于国内玩家来说,光荣所代表的始终是“三国游戏”的最高水准。

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光荣特库摩

光荣创造了两个横跨二十年经久不衰的三国IP,一个是《三国志》系列,以历史模拟为主,重视外交、内政、战争的策略模拟;另一个则是以武将视角,讲究一骑当千爽快感的动作游戏《真·三国无双》。

两款游戏都从诞生初始就成为了爆款,《三国志》系列帮助光荣攻下了PC市场,而《真·三国无双》的诞生,还正好接下了游戏从街机时代向主机过渡的接力棒。

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80年代末到90年代中期,国内玩家主要能够接触到游戏的渠道是游戏厅,当时最流行的是双打动作过关游戏,SNK、Capcom在街机上推出了大量类似的游戏,但随着PC和主机崛起,单人动作和剧情游戏成为了主流,双打类游戏逐渐没落。

但仍然有大量玩家保留着对街机黄金时代与朋友一起并肩作战的怀念——开场就投身激烈的战斗、节奏快速、不需要过多解谜要素,光荣捕捉到了这一趋势,与《三国志》策略氛围浓厚完全相反的动作游戏《真·三国无双》就此应运而生。

当时网络条件并不发达,也没有什么可以联机、双打的游戏,《真·三国无双》正好填补了联机这一空缺,在国内以大学宿舍、PS2包机房为单位迅速流行起来,成为一代人忘不掉的情怀。

《真·三国无双·霸》的中国研发负责人元叔的致玩家信也表示:他自己本身就是《真·三国无双》系列的忠实粉丝,从2代入坑,大学期间通宵爆肝的回忆仍然历历在目。如今和光荣特库摩ω-Force团队合作,负责系列正统手游的开发,他的激动之情也溢于言表。

在TapTap的评论中,不少预约玩家也开始“回忆杀”,回忆起自己当年和好友一起双打通关的岁月,以及自己对无双系列的剧情、人物的感情。

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日系厂商的特色是匠人精神十足,愿意将一款经典IP打磨数十年之久,但这二十年也是网游和手游高速发展的二十年,专注主机开发的日系厂商在某种程度上错过了网游化和手游化的风口,而国内的游戏市场却在网游和手游发展下快速崛起,诞生了如腾讯这样的巨头。

也因此,《真·三国无双 霸》的诞生承载着系列的一个新尝试与转折,让这个在主机时代辉煌的IP,走向更庞大的市场。

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《三国志·战略版》幕后推动者的再次发力

《真·三国无双》在二十多年的发展中,一直在玩法设计上不断革新,核心是为了提高玩家的历史沉浸感与代入感。

比如从以开始以国家为单位通关,改进成以个人为单位的列传模式、外传模式,让经典战役的主要角色有更多演出空间,也增加了玩家的参与感和沉浸感,尤其在参与赤壁之战时选择曹操、周瑜等核心人物,或是使用赵云、张飞等猛将进行一夫当关的剧情时,都会出现特殊台词和演出,代入感十足;在集大成的《真·三国无双6》中,按照历史时间线,将各个势力与英雄的演出散入其中,形式历史画卷,系列对剧情的把握和表现力达到极致,也是公认剧情最受好评的一代。

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六代的CG演出效果和时长是大受好评的一代

但面对诞生在互联网时代的新一代玩家,以及老粉丝娱乐时间不可避免的逐渐碎片化,尽管情怀依旧,但很多老IP在主机上的开发已经陷入了瓶颈,他们的目光也势必要看到现在更为主流的网游和手游市场。擅长打造硬核单机游戏的日厂,手游和网游的开发及市场经验,还远不及国内崛起的速度,这就促成了光荣与国内厂商合作的契机。

国内最早与光荣特库摩合作的开发商是天希网络,也就是上文提到的天戏互娱的前身。它曾在国内引入、运营《真·三国无双online》。这款游戏邀请周杰伦代言,由其专门作曲、方文山填词的主题曲“无双”也在当时引发了不小的轰动。

借助此次合作,天戏互娱与光荣特库摩保持了长期稳定合作关系,在近几年在精品 IP 资源稀缺的环境下,获取了光荣包括《生死格斗5》、《三国志11》、《三国志13》、《大航海时代IV》、《真·三国无双 6》等多款重量级IP 改编授权。2019年,上市公司盛天网络收购天戏互娱70%股权,用于提升其IP及内容方向储备,也正是这一年,天戏互娱深度参与《三国志13》IP改编的《三国志·战略版》上线。

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天戏互娱所参与的光荣特库摩授权作品

主机或PC游戏手游移植手游能否成功,一直是玩家与业界争论的焦点,尤其是复杂的策略游戏,但《三国志·战略版》的成功有力证明了这一点。

《三国志·战略版》是横跨2019到2020年的一匹黑马,在SensorTower的2020年5月全球热门移动游戏收入Top10中,排在全球手游收入第6,成为全球收入最高的SLG手游,继《三国志2017》之后,以更亮眼的成绩,证明了光荣特库摩三国系列IP的可能性与强大的魅力。

除了获得光荣特库摩正版授权,还原原汁原味的《三国志》游戏体验外,《三国志·战略版》的成功因素,也包括引入了适合手游的PVP模式等,其中不少玩家在B站上上传视频,记录自己在服务器中的奇袭、合战、以少胜多、甚至好友们一起统一服务器的游戏历程,在三国的历史绘卷上留下自己的身影。这次的手游《真·三国无双霸》在设计上也沿用了这一思路,在100%还原《真·三国无双》系列的前提下,再加入手游的创新玩法。在还原经典的基础上,加入符合时代的创新,资本与专业合作方的多方接入,创造符合时代精神的精品,

再次凸显了国内游戏产业的成熟,以及天戏杰出的IP运营能力。

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《三国志·战略版》的PVP设定,引发了诸多有趣的玩家故事

《三国志》、《真·三国无双》崛起于街机时代的落幕,成长于主机时代的崛起,如今在国内经验丰富的厂商的协力下,在手游、网游领域开始发挥新的生命力。

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填补2020年“无双”空缺的《真·三国·无双 霸》

如今手游市场已经超过了其它所有游戏类型的总和,《真·三国无双 霸》也成为真三系列在国内手游领域的首部正统作品。

“正统”对于真三系列而言,是玩家的一大刚需,经历了二十年在人设、剧情、美术、声优风格上的沉淀已经形成了一套完整的无双世界审美,《三国志》封面插画师长野刚、《三国志》、《真·三国无双》系列插画师诹访原宽幸独树一帜的风格也早在国内玩家心中形成了统一审美。

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诹访原宽幸笔下的《真·三国无双》系列原画有非常强烈的风格

也因此,国内玩家对光荣的“三国IP”系列复刻都有一个基本诉求:首先要满足原汁原味的”无双“或”三国志“体验,在此基础之上,适合手游的创新玩家都可以接受。

《三国志·战略版》的成功很大一部分因素,就是在原画、立绘、美术、剧情上全部采用光荣原版的素材,百分百还原了核心玩家的诉求,继而加入PVP、遭遇战等设定,大获成功。

《真·三国无双 霸》的开发也沿用了这一“保证原汁原味,继而加入创新“的思路,在还原上,沿用了系列剧情评价最高的《真·三国无双6》的IP,复刻部分经典剧情战役。

而登场的65个武将原画、配音及武将动作模组,则依然由光荣提供,采用镜像级复刻,完整保留武将剧情演出、语音以及过场CG,负责真三系列的ω-Force团队也将提供支持,系列监督宫内淳也深度参与调优。

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在游戏玩法上,首先进化了一骑当千的快感,通过技术力的加持,《真·三国无双 霸》可以流畅实现超过120人同屏,超过主机上最多70人同屏的数量,满足无双玩家最核心的“割草“快感。

传统的无双连招由手柄上的“方块 三角键”,“方块方块方块三角”的连招口诀不少玩家仍然记忆犹新。在移动端上,这次实现了“无CD双键自由组合搓招”,让无双系列最核心的操作流畅感更胜一筹,还加入了羁绊系统,通过达成武将羁绊,实现刘关张三人的合体技等创新

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除了无双系列特色的剧情战役,《真·三国无双 霸》加入了养成系统的主城建设玩法,融合了《真·三国无双6》传奇模式和《真·三国无双7》的将星模式,以及在手游上创新的自定义地图、PVP及组队模式等创新系统。

目前在官方预约页面上,《真·三国无双 霸》的预约人数已经超过了36万人,在用户调研中,《真·三国无双》系列在国内ACT类玩家的IP认知度仅次于《GTA》系列。主机时代,“无双“这一玩法通过真三系列的带动,衍生了《战国无双》、《海贼无双》、《高达无双》等无数无双类作品,玩家们一直盼望着”无双“这一玩法能够在新的时代持续传承。

而对游戏与资本市场而言,这款背靠腾讯、中手游、盛天网络三家上市公司的《真·三国无双 霸》是否可以与《三国志·战略版》一样,再次掀起一个游戏品类的崛起,值得给予更多的关注期待。

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为什么光荣三国IP这么深入人心?

不久前,B站上架了1984版《三国演义》电视剧,至今播放量已经突破1900万,评分高达9.9, 80、90甚至00后的用户们在弹幕中热烈讨论历史、剧情、以及人物,其中还有不少对“名场面”的弹幕致敬——84版《三国演义》曾经是B站鬼畜视频用的最多的素材,诸葛亮更是鬼畜界“四大天王”之一。

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如今丞相也在表情包界打下了一片天

对于隔海相望的日本来说,《三国演义》是在日本传播最广最深的中国文学作品,三国文化更是以文学、动漫、游戏等形式影响本土、辐射全球。《真·三国无双》系列在最多时7年间曾出过16部作品,有一个很有意思的现象是,由于是基于历史,《真·三国无双》系列其实每一代讲述的都是相同的故事,但玩家们仍然会乐此不疲的“出必买、首发必入”。

王朝的更迭没落,个人命运在大势裹挟下的选择,时势造英雄,而英雄最终在大时代下的命运,加上演义的戏剧化,构成了三国经久不衰的魅力,这也给了光荣再度演义历史的灵感。

在知乎上,喜爱《三国志》、《真·三国无双》系列的玩家,也考证了光荣在创作三国IP系列人设时候,认真参考了中国的各种三国连环画、绘本和绣像,还曾购买过央视《三国演义》相关版权,所以在《三国志》、《真·三国无双》中才能看到熟悉的关羽“面如赤枣”的经典大红脸形象。也是因为东方人的审美更为统一,中国、日本两地对三国的历史、人物有共同的认知基础,最终才让光荣这一系列IP在国内大放异彩。

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《真·三国无双8》中的关羽形象

从拥挤的PS2游戏房到一个个手机,这个IP正沿着热爱与技术铸就的道路上不断进化。

《三国志·战略版》手游的成功是一个开始,《真·三国无双 霸》将成为经典IP进化的又一案例,为这个传承20年的IP续航。而如果看的再远一点,这场跨国合作的参与者们——阿里、腾讯、中手游、盛天网络已不约而同的持续加强“云端”战略布局。

如果说主机时代结束了街机的黄金时代,如今更加代表未来游戏趋势的云游戏技术,则让游戏逐渐脱离“硬件时代”。索尼的老对手微软在主机时代与索尼较量了20年,但今年2月,微软游戏负责人菲尔·斯宾塞在采访中表示:“我们非常尊重任天堂和索尼,但我们认为亚马逊和谷歌是我们未来的主要竞争对手。”,在微软眼中,“主机时代“随着云游戏技术的成熟,也正在逐渐拉下帷幕。

而IP的运营者们,已开始为IP的下一次进化奔忙。间接持有光荣特库摩旗下大量IP改编权的盛天网络,早在2014年就布局云计算领域。在紧抓专业玩家场景,开拓相关业务的同时,盛天正不断加强云游戏平台、云游戏算力池与服务解决方案这样的“云端”布局。而与技术资本积累相辅相成的,是精品IP的加速收集与不断合作落地,这一系列动作也正为其云游戏侧布局积蓄内容与能量。我们有理由相信,伴随玩家青春回忆的经典IP,将随着技术的发展,破开更多场景限制、在云上续写新的传奇。

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