测试三年,终将上线。说起这款《星之召唤士》还真是历史悠久啊,小师弟之前在网上查找资料的时候发现,《星之召唤士》已经测试将近三年了,而且评价都还不低,说低的都是嫌测试时间太久,迟迟玩不到而抱怨!这回官方已经确定游戏9月25日正式公测上线!

星之召唤士boss(星之召唤士9月25日公测上线)(1)

游戏之所以备受玩家好评也是有原因的,一个游戏画质、一个游戏建模、一个无VIP系统,以及对零氪玩家的公平性!

星之召唤士boss(星之召唤士9月25日公测上线)(2)

往常我们玩【卡牌】游戏最常遇到的是什么情况?要VIP才能解锁新玩法,要VIP才能变得更强,要VIP才能体会到游戏所有内容!但是在《星之召唤士》里这些统统不存在!也许开发者也是玩家出生,精通平民玩家喜爱点,故将VIP系统完全移出!

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二来游戏建模,建模方面真的非常好,尤其是在释放技能的时候,每一顿操作都完美流畅,估计经费都往技能上砸了!

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之后就是游戏画质,画质整体呈现视觉风,颜色艳丽。当然...这些也只是做到了一款游戏最基本的点,如果这些都做不到也配不上玩家好评了!

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在玩法上《星之召唤士》和市面上大部分卡牌差距颇多,尤其是成长这一块最为明显。我就说说它独创【星灵孕育】系统。自从有了此系统,玩家将完美告别靠脸抽卡,拉近土豪与平民之间的差距。

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【星灵孕育】系统好就好在,无需整什么S级卡牌,玩家可以通过组队进行三人孕育来获取超强二代星灵,从而实现脱非入欧的梦想。而且【星灵孕育】的可选性特别多,小师弟先帮大家挑好这几只性价比高的火系星灵~

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差不多这几只会比较好点,详细的可以自行去论坛看看攻略!

接着咱们说说策略问题,这也是我在游戏里遇到一个比较有趣的点,游戏中拥有超过400种可觉醒的独特外形星灵,其中需懂【相克之道】。硬实力固然作用很大,但是如果双反水平差不多,那属性就起到了自关重要的点。

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目前来看,《星之召唤士》里拥有风、火、水、光、暗五大属性,咱们只要记住自然界里的规则就行,就很平常的一个东西,水克制火啊这种!

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另外就是魔纹系统,这个...还真有点复杂,我也玩得不是很懂。就我目前的理解,套装一共16个类型,然后根据星灵穿戴不同魔纹。别小看魔纹了,魔纹用的好一个回合打两次!

星之召唤士boss(星之召唤士9月25日公测上线)(13)

游戏内容差不多也就这些了,喜欢的小伙伴可自行体验,切记这是一个卡牌养成游戏!

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