在Java程序园的面试中面试官经常喜欢问一些网络相关的问题(其实大部分在工作不一定会用到),但是答不上来就会很尬尴,所以今天就是整理一下http状态,图片来至网络,现在小编就来说说关于学习完java基础知识?下面内容希望能帮助到你,我们来一起看看吧!
学习完java基础知识
在Java程序园的面试中面试官经常喜欢问一些网络相关的问题(其实大部分在工作不一定会用到),但是答不上来就会很尬尴,所以今天就是整理一下http状态,图片来至网络。
HTTP状态码被分为五大类, 目前我们使用的HTTP协议版本是1.1, 支持以下的状态码。随着协议的发展,HTTP规范中会定义更多的状态码。
小技巧: 假如你看到一个状态码518, 你并不知道具体518是什么意思。 这时候你只要知道518是属于(5XX,服务器错误就可以了)
http状态码
1XX 信息性状态码这些状态码是HTTP 1.1引入的。 对于这些状态码的价值还存在争论
状态码 |
状态消息 |
含义 |
实例 |
100 |
Continue(继续) |
收到了请求的起始部分,客户端应该继续请求 | |
101 |
Switching Protocols(切换协议) |
服务器正根据客户端的指示将协议切换成Update Header列出的协议 |
客户端发起请求时, 这些请求通常都是成功的。服务器有一组用来表示成功的状态码,分别对应于不同类型的请求。
状态码 |
状态消息 |
含义 |
实例 |
200 |
OK |
服务器成功处理了请求(这个是我们见到最多的) |
HTTP协议详解-200 |
201 |
Created(已创建) |
对于那些要服务器创建对象的请求来说,资源已创建完毕。 | |
202 |
Accepted(已接受) |
请求已接受, 但服务器尚未处理 | |
203 |
Non-Authoritative Information(非权威信息) |
服务器已将事务成功处理,只是实体Header包含的信息不是来自原始服务器,而是来自资源的副本。 | |
204 |
No Content(没有内容) |
Response中包含一些Header和一个状态行, 但不包括实体的主题内容(没有response body) |
状态码204 |
205 |
Reset Content(重置内容) |
另一个主要用于浏览器的代码。意思是浏览器应该重置当前页面上所有的HTML表单。 | |
206 |
Partial Content(部分内容) |
部分请求成功 |
状态码206 |
重定向状态码用来告诉浏览器客户端,它们访问的资源已被移动, Web服务器发送一个重定向状态码和一个可选的Location Header, 告诉客户端新的资源地址在哪。浏览器客户端会自动用Location中提供的地址,重新发送新的Request。 这个过程对用户来说是透明的。
状态码 |
状态消息 |
含义 |
实例 |
300 |
Multiple Choices(多项选择) |
客户端请求了实际指向多个资源的URL。这个代码是和一个选项列表一起返回的,然后用户就可以选择他希望的选项了 | |
301 |
Moved Permanently(永久移除) |
请求的URL已移走。Response中应该包含一个Location URL, 说明资源现在所处的位置 |
状态码301 |
302 |
Found(已找到) |
与状态码301类似。但这里的移除是临时的。 客户端会使用Location中给出的URL,重新发送新的HTTP request |
HTTP协议详解-302 |
303 |
See Other(参见其他) |
类似302 | |
304 |
Not Modified(未修改) |
客户的缓存资源是最新的, 要客户端使用缓存 |
HTTP协议之缓存-304 |
305 |
Use Proxy(使用代理) |
必须通过代理访问资源, 代理的地址在Response 的Location中 | |
306 |
未使用 |
这个状态码当前没使用 | |
307 |
Temporary Redirect(临时重定向 |
类似302 |
状态码 |
状态消息 |
含义 |
实例 |
400 |
Bad Request(坏请求) |
告诉客户端,它发送了一个错误的请求。 |
状态码400 |
401 |
Unauthorized(未授权) |
需要客户端对自己认证 |
HTTP协议之基本认证-401 |
402 |
Payment Required(要求付款) |
这个状态还没被使用, 保留给将来用 | |
403 |
Forbidden(禁止) |
请求被服务器拒绝了 |
状态码403 |
404 |
Not Found(未找到) |
未找到资源 |
HTTP协议详解-404 |
405 |
Method Not Allowed(不允许使用的方法) |
不支持该Request的方法。 |
状态码405 |
406 |
Not Acceptable(无法接受) | ||
407 |
Proxy Authentication Required(要求进行代理认证) |
与状态码401类似, 用于需要进行认证的代理服务器 |
HTTP协议之代理-407 |
408 |
Request Timeout(请求超时) |
如果客户端完成请求时花费的时间太长, 服务器可以回送这个状态码并关闭连接 | |
409 |
Conflict(冲突) |
发出的请求在资源上造成了一些冲突 | |
410 |
Gone(消失了) |
服务器曾经有这个资源,现在没有了, 与状态码404类似 | |
411 |
Length Required(要求长度指示) |
服务器要求在Request中包含Content-Length。 |
状态码411 |
412 |
Precondition Failed(先决条件失败) | ||
413 |
Request Entity Too Large(请求实体太大) |
客户端发送的实体主体部分比服务器能够或者希望处理的要大 |
状态码413 |
414 |
Request URI Too Long(请求URI太长) |
客户端发送的请求所携带的URL超过了服务器能够或者希望处理的长度 |
状态码414 |
415 |
Unsupported Media Type(不支持的媒体类型) |
服务器无法理解或不支持客户端所发送的实体的内容类型 | |
416 |
Requested Range Not Satisfiable(所请求的范围未得到满足) | ||
417 |
Expectation Failed(无法满足期望) |
状态码 |
状态消息 |
含义 |
实例 |
500 |
Internal Server Error(内部服务器错误) |
服务器遇到一个错误,使其无法为请求提供服务 |
状态码500 |
501 |
Not Implemented(未实现) |
客户端发起的请求超出服务器的能力范围(比如,使用了服务器不支持的请求方法)时,使用此状态码。 |
状态码501 |
502 |
Bad Gateway(网关故障) |
代理使用的服务器遇到了上游的无效响应 |
状态码502 |
503 |
Service Unavailable(未提供此服务) |
服务器目前无法为请求提供服务,但过一段时间就可以恢复服务 | |
504 |
Gateway Timeout(网关超时) |
与状态吗408类似, 但是响应来自网关或代理,此网关或代理在等待另一台服务器的响应时出现了超时 | |
505 |
HTTP Version Not Supported(不支持的HTTP版本) |
服务器收到的请求使用了它不支持的HTTP协议版本。 有些服务器不支持HTTP早期的HTTP协议版本,也不支持太高的协议版本 |
状态码505 |
http1.0 1,1 2.0的区别
HTTP1.0和HTTP1.1的一些区别
HTTP1.0最早在网页中使用是在1996年,那个时候只是使用一些较为简单的网页上和网络请求上,而HTTP1.1则在1999年才开始广泛应用于现在的各大浏览器网络请求中,同时HTTP1.1也是当前使用最为广泛的HTTP协议。 主要区别主要体现在:
- 缓存处理,在HTTP1.0中主要使用header里的If-Modified-Since,Expires来做为缓存判断的标准,HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略例如Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。
- 带宽优化及网络连接的使用,HTTP1.0中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能,HTTP1.1则在请求头引入了range头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是206(Partial Content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接。
- 错误通知的管理,在HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,如409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除。
- Host头处理,在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址。HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中如果没有Host头域会报告一个错误(400 Bad Request)。
- 长连接,HTTP 1.1支持长连接(PersistentConnection)和请求的流水线(Pipelining)处理,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟,在HTTP1.1中默认开启Connection: keep-alive,一定程度上弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点。
http与HTTP的一些区别
http协议需要到CA申请证书,一般免费证书很少,需要交费。
HTTP协议运行在TCP之上,所有传输的内容都是明文,http运行在SSL/TLS之上,SSL/TLS运行在TCP之上,所有传输的内容都经过加密的。
HTTP和http使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443。
http可以有效的防止运营商劫持,解决了防劫持的一个大问题。
五、SPDY:HTTP1.x的优化
2012年google如一声惊雷提出了SPDY的方案,优化了HTTP1.X的请求延迟,解决了HTTP1.X的安全性,具体如下:
- 降低延迟,针对HTTP高延迟的问题,SPDY优雅的采取了多路复用(multiplexing)。多路复用通过多个请求stream共享一个tcp连接的方式,解决了HOL blocking的问题,降低了延迟同时提高了带宽的利用率。
- 请求优先级(request prioritization)。多路复用带来一个新的问题是,在连接共享的基础之上有可能会导致关键请求被阻塞。SPDY允许给每个request设置优先级,这样重要的请求就会优先得到响应。比如浏览器加载首页,首页的html内容应该优先展示,之后才是各种静态资源文件,脚本文件等加载,这样可以保证用户能第一时间看到网页内容。
- header压缩。前面提到HTTP1.x的header很多时候都是重复多余的。选择合适的压缩算法可以减小包的大小和数量。
- 基于http的加密协议传输,大大提高了传输数据的可靠性。
- 服务端推送(server push),采用了SPDY的网页,例如我的网页有一个sytle.css的请求,在客户端收到sytle.css数据的同时,服务端会将sytle.js的文件推送给客户端,当客户端再次尝试获取sytle.js时就可以直接从缓存中获取到,不用再发请求了。SPDY构成图:
SPDY位于HTTP之下,TCP和SSL之上,这样可以轻松兼容老版本的HTTP协议(将HTTP1.x的内容封装成一种新的frame格式),同时可以使用已有的SSL功能。
HTTP2.0:SPDY的升级版
HTTP2.0可以说是SPDY的升级版(其实原本也是基于SPDY设计的),但是,HTTP2.0 跟 SPDY 仍有不同的地方,如下:
HTTP2.0和SPDY的区别:
- HTTP2.0 消息头的压缩算法采用 HPACK http://http2.github.io/http2-spec/compression.html,而非 SPDY 采用的 DEFLATE http://zh.wikipedia.org/wiki/DEFLATE
HTTP2.0 支持明文 HTTP 传输,而 SPDY 强制使用 http
八、HTTP2.0和HTTP1.X相比的新特性
九、HTTP2.0的升级改造
前文说了HTTP2.0其实可以支持非http的,但是现在主流的浏览器像chrome,firefox表示还是只支持基于 TLS 部署的HTTP2.0协议,所以要想升级成HTTP2.0还是先升级http为好。
使用了HTTP2.0那么,原本的HTTP1.x怎么办,这个问题其实不用担心,HTTP2.0完全兼容HTTP1.x的语义,对于不支持HTTP2.0的浏览器,NGINX会自动向下兼容的。
十、附注
HTTP2.0的多路复用和HTTP1.X中的长连接复用有什么区别?
HTTP/1.* 一次请求-响应,建立一个连接,用完关闭;每一个请求都要建立一个连接;
HTTP/1.1 Pipeling解决方式为,若干个请求排队串行化单线程处理,后面的请求等待前面请求的返回才能获得执行机会,一旦有某请求超时等,后续请求只能被阻塞,毫无办法,也就是人们常说的线头阻塞;
HTTP/2多个请求可同时在一个连接上并行执行。某个请求任务耗时严重,不会影响到其它连接的正常执行;具体如图:
服务器推送到底是什么?服务端推送能把客户端所需要的资源伴随着index.html一起发送到客户端,省去了客户端重复请求的步骤。正因为没有发起请求,建立连接等操作,所以静态资源通过服务端推送的方式可以极大地提升速度。具体如下:
普通的客户端请求过程:
服务端推送的过程:
为什么需要头部压缩?假定一个页面有100个资源需要加载(这个数量对于今天的Web而言还是挺保守的), 而每一次请求都有1kb的消息头(这同样也并不少见,因为Cookie和引用等东西的存在), 则至少需要多消耗100kb来获取这些消息头。HTTP2.0可以维护一个字典,差量更新HTTP头部,大大降低因头部传输产生的流量。具体参考:HTTP/2 头部压缩技术介绍
HTTP2.0多路复用有多好?HTTP 性能优化的关键并不在于高带宽,而是低延迟。TCP 连接会随着时间进行自我「调谐」,起初会限制连接的最大速度,如果数据成功传输,会随着时间的推移提高传输的速度。这种调谐则被称为 TCP 慢启动。由于这种原因,让原本就具有突发性和短时性的 HTTP 连接变的十分低效。HTTP/2 通过让所有数据流共用同一个连接,可以更有效地使用 TCP 连接,让高带宽也能真正的服务于 HTTP 的性能提升。