《宝可梦》的最新作《朱/紫》此前发布了最新情报,在公开封面神兽的同时,也放出了不少非常重要的新消息。

但宣传片也透露了本作许多明显的问题、以及令人担忧的设计。

开放式剧情

所谓的“开放世界游戏”一般需要符合两个标准。其一,不受限制探索的无缝地图;其二,自由选择任务完成的时机

尽管《朱/紫》在首次公开时,就宣布了本作将会采用开放世界,但许多玩家对此抱有怀疑,认为官方口中的“开放世界”仅仅是无缝大地图,而做不到自由的剧情。

(此前的《阿尔宙斯》,官方从未说过自己是开放世界。如果你见过,一定是被其他作者误导了)

宝可梦朱紫为什么不好玩(带你细看宝可梦)(1)

随着最新宣传片的公开,官网明确指出本作是开放世界,且“可以体验到没有固定剧情顺序的全新冒险风格”

按这个说法,理论上本作应该可以出门直接打联盟.....当然,这肯定是夸张了,游戏肯定还是会阶段性地对玩家进行限制。(甚至这一作有没有道馆、联盟的设计都还无法确定,官方压根没提)

但这种开放式剧情,在设计上的难度是非常高的。《宝可梦》系列的剧情在5代达到巅峰后,多年来一直都在走下坡路,到了《剑盾》剧情更是淡如白水...

即使是最新作《阿尔宙斯》,在剧情上也没好到哪里去,更何况还是线性流程。如今一下子挑战开放剧情,恐怕会让本就平淡的宝可梦剧情,进一步变得碎片化

宝可梦朱紫为什么不好玩(带你细看宝可梦)(2)

根据这次公开的神兽、各版本对应的博士造型来看,游戏或许会探讨自然与科技相关的话题。

《朱》对应的应该是自然、野性、古代等关键词;《紫》则是改造、科技、未来的关键词。

这种随处可见的题材,想要讲一个有新意的故事还是挺难的,更何况《宝可梦》还得照顾到低龄玩家。

因此在游戏发售之前,建议大家不要对本作的剧情深度有太高的期待,不如多关注一下游戏玩法等方面。

宝可梦朱紫为什么不好玩(带你细看宝可梦)(3)

联机冒险

本作将会一如既往地支持线上4人联机,这一点已经见怪不怪了。

但不同于以往作品的是,本作的4人联机不再局限于对战和交换,而是可以一起地图上进行冒险

其实四人联机冒险在《剑盾》里就已有雏形,只不过《剑盾》中仅限旷野地带,且玩法也很有限。

宝可梦朱紫为什么不好玩(带你细看宝可梦)(4)

从“共同探索未知的场地”这句官方说辞来看,联机冒险模式应该是可以一起过剧情的

但更具体的细节,官方目前也没有透露更多消息。联机有哪些玩法、玩家间进度差怎么解决、地图范围如何限制等都没有详细说明。

宝可梦朱紫为什么不好玩(带你细看宝可梦)(5)

根据其他游戏中成熟的设计上来推测,《朱紫》在联机过剧情时,或许会以房主为目标限定他人的探索地区

就好像《旷野之息》中地图被划分为很多小地区一样,房主在那个地区,其他人也就只能在这个地区活动。

但两个版本除了有各自独占的宝可梦、NPC外,或许还会有对应主题的城镇——就像《宝可梦 黑/白》分别有独占的黑之城市和白之森林。这也能让各版本之间的联机更有趣味性。

宝可梦朱紫为什么不好玩(带你细看宝可梦)(6)

但考虑到任天堂的服务器质量......一部分玩家的体验可能会比较糟糕吧。希望游戏至少能把网络代码和掉线方案优化好,可别像《动森》那样动不动就炸岛回档[闭嘴]

宝可梦朱紫为什么不好玩(带你细看宝可梦)(7)

画面的严重问题

上面所讲的两个问题,都还只是对本作的担忧,毕竟官方也还没细说内容。但从这次的宣传片来看,本作的画面上存在严重的问题。

但在说它的画面之前,我们需要知道这种宣传片的录制,往往用的还是近一个月之前的版本。也就是说,距离这次的宣传片录制,到游戏1.0版本压盘(一般是发售日前2个月开始),本作有小半年时间来优化和调整

宝可梦朱紫为什么不好玩(带你细看宝可梦)(8)

分辨率、锯齿这些就不多提了,很大程度上就是优化的锅,和设计没有太大关系。本作画面最大的问题,在于它的渲染方式。

也许是GF想在本作中展现出更好的光影效果,也可能是在高清3D这条路上太过激进,《朱紫》舍弃了系列一直以来的“三渲二”手法

其结果就是,宝可梦的建模单独看上去更立体了,但也失去了以前的那种近似2D卡通的质感,同时在场景中有很大的违和感

并且在这种渲染方式下,游戏依旧延续了此前的高饱和度,看久了必然会让眼睛产生不适。

把《朱/紫》和《剑/盾》的御三家图放一块儿就很明显了:

宝可梦朱紫为什么不好玩(带你细看宝可梦)(9)

此外,游戏整体的画面曝光度过高,许多高光部分简直就是过曝的状态,看着就像是夏天顶着大太阳在玩游戏。怕不是朱紫所在地区的头顶上有一只固拉多在开日照......哦不,固拉多不会飞[狗头]

相信各位成年玩家在看过几遍宣传片后,都会对画面超高的亮度感到不适,更不用说作为《宝可梦》主力军的孩子们了。

尤其是雪地场景,小孩子看久了可能产生眩晕等不良反应。如果最终成品不降低画面整体亮度,我真的很担心《朱/紫》会再次上演“3D龙事件”。

宝可梦朱紫为什么不好玩(带你细看宝可梦)(10)

难看的角色

从之前的首个宣传片开始,就有大量玩家吐槽本作的角色设计难看,其实这主要也和渲染方式的改变有关。

之前的那套角色五官、身体比例的设计,不太适合新的渲染方式,所以就改成了现在这样。

这也导致人脸看上去虽然更接近现实比例,但就是不好看,甚至还会产生恐怖谷效应,看着怪瘆人的......

宝可梦朱紫为什么不好玩(带你细看宝可梦)(11)

不过目前来看,本作应该是不会临时改渲染方式了,最多只是上面说的,在色彩饱和度、曝光度等方面进行调整

最新宣传片中可以发现,几乎成为系列传统的换装、做发型,在本作中也得以保留。只求最终成品能多一些衣服和发型吧...

宝可梦朱紫为什么不好玩(带你细看宝可梦)(12)

奇怪的透视

或许是宣传片的展示需要吧,片中和官方截图中存在不少奇奇怪怪的透视。

例如下面这张图就很诡异,看着角色距离也没多远,但比例明显不对...

宝可梦朱紫为什么不好玩(带你细看宝可梦)(13)

还有下图中的润水鸭,就像是悬浮在空中一样,这和渲染方式也有关:

宝可梦朱紫为什么不好玩(带你细看宝可梦)(14)

还有这张图中,角色的左右脚不仅没有明显的透视效果,本应向上微微抬起的右脚动作竟然和左脚一样......

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不过这些应该只是宣传片中,特定视角下导致的,实际游戏中的镜头位置应该不会这么奇怪

怪异的造型

还有一个大家广泛吐槽的,就是新宝可梦的设计,尤其是两只封面神。

当然对于美丑的问题,还是见仁见智的。每位玩家都有自己喜欢或讨厌的设计元素或风格,没必要争个谁对谁错

就比如小编自己很喜欢紫神兽的碳纤维嘴巴和显示屏眼睛,但对二者胸口的轮胎有点受不了[捂脸]

更何况,神兽也并不能代表新作的整体画风。同样是这次公布的布拨、迷你芙和爱吃豚,在画风上不也“很宝可梦”吗?至于游戏里不好看,那还是要怪这次的渲染风格了......

宝可梦朱紫为什么不好玩(带你细看宝可梦)(16)

另外,宣传片最后一幕精灵球闪过的镜头,其像是碎玻璃一样的背景,和官网神兽页面的背景吻合。这或许在暗示着本作还存在第三个神兽

考虑到封面神各自带有一个轮胎形状的器官,或许第三只神可以分别和它们融合——就像《宝可梦 黑白》里冰龙可以分别和白龙/黑龙合体一样。

说不定合体之后的完全形态会很帅呢?

宝可梦朱紫为什么不好玩(带你细看宝可梦)(17)

坎坷之路

从NS的《皮卡丘/伊布》,到《剑盾》和DLC、《阿尔宙斯》,再到如今的《朱紫》,《宝可梦》系列的进步速度,可以说是肉眼可见的快。

尽管《朱紫》可能还是有许多问题,尽管它必然不会是大家心中那款“完美的宝可梦”,但《宝可梦》系列的发展方向,显然是大多数玩家所期待的,它的每一部正统作品(珍钻复刻除外)都在朝着明确的目标前进,这就够了。

未来某一天,当我们玩到那款再度封神的《宝可梦》时,回过头看如今这些作品,你或许会觉得它们稚嫩、拉胯,但也感慨这一路的坎坷是值得的。

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