xNormal是一款烘焙贴图的小软件,在Substance Painter里面烘焙是一至的,但是使用xNormal在外部焙烘能得到更高质量的凹凸数据贴图,所以建议使用xNormal烘焙高度贴图,再导入到Substance Painter里使用。

在MAX里面做好低模的大型,然后把这个低模先分好UV,把这个有UV的低模再导入ZB里做细节,这样就有了带UV的高模。在做高模时,随的细分级别层层增加,要保留着细分的层级。并且不能使用Dynamesh.

如果是多组件组合在一起的一个整体OBJ模型,是不能使用xNormal来烘焙的。只能单个模型进行烘焙。

在ZB里导出一个低模OBJ,导出一个高模OBJ。

在ZB里导出时,要在面板下导出。

redshift怎么使用uv贴图(xNormal烘焙法线贴图使用笔记)(1)

redshift怎么使用uv贴图(xNormal烘焙法线贴图使用笔记)(2)

右键添加模型文件。

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redshift怎么使用uv贴图(xNormal烘焙法线贴图使用笔记)(6)

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点上图的按钮,打开设置参数,可切为到中文。但是它的翻译很多是错的。

redshift怎么使用uv贴图(xNormal烘焙法线贴图使用笔记)(8)

第一步:通过以上有了烘焙的贴图之后:在SP里创建时,把高模导入SP里制作贴图,下图按钮添加AO和法向贴图。

redshift怎么使用uv贴图(xNormal烘焙法线贴图使用笔记)(9)

第二步:添加了之后,在软件里面再选择贴图。

redshift怎么使用uv贴图(xNormal烘焙法线贴图使用笔记)(10)

redshift怎么使用uv贴图(xNormal烘焙法线贴图使用笔记)(11)

第三步:在SP里再烘焙其它通道的贴图,AO和normals已经有了,就不需要再烘焙,把它的勾去掉。然后烘焙,就有了所有贴图。下图还要记得选择贴图的像数大小。

redshift怎么使用uv贴图(xNormal烘焙法线贴图使用笔记)(12)

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