近年来,电子竞技高速发展,2017年全年全球电子竞技市场营收达到了15亿美元,同时根据国外媒体估计,随着全球电子竞技产业的发展,尤其是Riot,暴雪等公司的招揽投资的方式会使产业继续发展,预计会以平均每年12%的增幅继续发展,最终在2020年达到23亿美元的营收。

对于全球两大MOBA游戏DOTA2与LOL的情况,LOL全球玩家数量远超dota2,但是奖金池方面则也差距很大。LOL依然是全球最火热MOBA电子竞技项目,但是DOTA2依然表现出了不低的用户热度,而且玩家非常愿意加入赛事的奖金池众筹计划。

DOTA2今年总奖金池为3710万美元,月活跃玩家为1260万,4月至10月直播观看总时长来到了4.65亿小时。LOL奖金池为1140万美元,已经是历年最高水平,月活跃玩家超过1亿,4月至10月直播观看总时长则为16.65亿小时。

lpl春季赛选手数据单杀(Crown成LOL年收入最多选手)(1)

近日,国外媒体dailymail统计了2017年LOL、DOTA2、CSGO等十个电竞项目的选手收入,LOL方面,SSG的中单选手Crown成为年收入最多的选手。

而WE战队中单选手Xiye以13.3万美元的年收入排在中国英雄联盟项目的第一位。Xiye在这个赛季凭借自己出色的发挥带领WE取得了LPL春季赛的冠军,并重返世界赛的舞台。在世界赛上,WE一路过关斩将,从入围赛来到了四强。凭借精彩的表现,Xiye更是在世界总决赛后收获了Air Jordan的代言合同。在为自己赢得高额收入的同时,Xiye也很好的带领WE走向了复兴。

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