自从2018年4月份炉石传说的总设计师Ben Brode(简称BB)宣布辞职后,玩家们就再也听不到“我觉得这张卡牌它很Cooooooool!”的声音了。同年,在BB离职后的第一个新系列《砰砰博士的计划》就存在炒冷饭的嫌疑:

奇利亚斯VS奥拉基尔VS米米尔隆

炉石传说被削弱的卡有哪些(从炉石传说的新卡牌来看)(1)

炉石传说被削弱的卡有哪些(从炉石传说的新卡牌来看)(2)

炉石传说被削弱的卡有哪些(从炉石传说的新卡牌来看)(3)

从卡牌特效看,奇利亚斯糅合了奥拉基尔和米米尔隆的特效,不过磁力更直接地诠释了米米尔隆的融合特性,而奥拉基尔的冲锋则变成了突袭并且增加了吸血。

自然之力VS植树造林

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这张卡牌就更直接了,直接减两费,减少一个树人就做成一张新卡牌了,这也太简单粗暴了些吧!?

以前的暂且不说,可能由于BB的离职,新上任的设计师对炉石卡牌设计还属于适应阶段,所以没有啥新创意。那么我们也不过分苛求,包括《暗影崛起》冒险模式的超级大杂烩也直接跳过不说,来看一个你从来没有玩过的“船新”版本《奥丹姆奇兵》公布的“船新”卡牌吧:

复生

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这个特效的解释是:随从在首次被消灭时会复活,并具有1点生命值。

看到这个特效,我忍不住笑了,这特喵的不就是圣骑士的奥秘“救赎”么?换个说法,换个马甲我就不认识你了?

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灾祸

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官方说这个灾祸牌时怪盗军团的5个职业(牧师、萨满、战士、术士、盗贼)拥有的远古秘法。乍一看,觉得好神秘,好高大上!然后我们来看死亡之灾祸的说明:沉默并消灭所有随从??!!

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你是认真的么,这不是狗头人与地下世界冒险模式中的“裂解魔杖”么?何况人家费用消耗上甩你几条街,你好意思说你这是远古秘法?远到是够远了,好几个版本前的卡了!

至于10费那个法术尤格萨隆的迷之匣就更不用说了,傻龙法术精简版,简单粗暴无亮点!

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下面看这次新版本的即将回归的任务卡牌,先不说任务回归是否贴合目前的炉石环境,也不看任务完成难度,直接看看任务效果吧:

最最伟大的考古学

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任务奖励——源生魔典

源生魔典效果:抽一张牌,其法力消耗值为(0)点。

这是菲兹班吗?做完任务头像是否也直接变成菲兹班更为贴切一些呢?

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发掘潜力

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任务奖励——奥斯里安之泪

奥斯里安之泪效果:你的抉择卡可以同时拥有两种效果。

先不说这次暗影崛起某BOSS的技能就是这个,来说说鹿盔同志吧,这和菲兹班几乎是同一个待遇啊!

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腐化水源

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任务奖励——维尔纳尔之心

维尔纳尔之心效果:在本回合中,你的战吼会触发两次。

好吧,这个同类项就更多了,首先出现这个机制是狗头人与地下世界中的宝藏卡(好吧,那个是被动效果,这个是主动),然后这次暗影崛起中某BOSS也拥有同样技能,再然后铜须也躺枪了。

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我说设计师你要重启任务模式,好歹也用点心好吧?这直接找张卡牌,把它的特效一转变,再随便起个名字,就变成任务了?还是直接调用冒险模式某些BOSS的技能来充当英雄技能就OK了?

炉石传说,曾经卡牌游戏中的NO1,面对如今新卡、新机制推出后天梯环境的不平衡,除了加费、减费、退环境之外,再无他法。

新版本的设计更是让广大网友不住吐槽,这样炒冷饭,真的好吗?炉石传说是否真的江郎才尽,只能沦入二流甚至三流游戏了?这让我们这些坚信当初那个“暴雪出品、必属精品!”口号的暴雪粉情何以堪!?

炉石传说被削弱的卡有哪些(从炉石传说的新卡牌来看)(17)

纵观暴雪近几年来,从《暗黑3》的失败到计划《暗黑:不朽》手游,从《星际争霸重制版》、《魔兽争霸3重制版》到《魔兽世界怀旧服》,不断推出老作品的续作或在原来的游戏上进行重制,是经典难于超越还是暴雪已不复当初那种大胆想法,勇于创新的精神了?

个人认为,暴雪自去年到今年上半年出现的大幅裁员与员工离职潮导致暴雪公司人才流失是致使如今暴雪游戏停滞不前的主要原因之一。再好的理念也得有人去执行,而短时间内人才的流失,《泰坦》项目也是消耗了暴雪太多的精力和金钱,最后却落得个“无疾而终。”

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而人才的流失也导致暴雪偏离了当初那个把玩家体验放在首位的理念,正在运营的各种游戏资料片都无一例外的受到了玩家的质疑,导致暴雪游戏口碑不断跌落,不得不动用炒冷饭的行为来挽救一波。

但俗话说“人无百日好”作为一个公司,不可能总是一帆风顺,曾经的暴雪带给我们了太多的经典,“一直被模仿,从未被超越!”是暴雪引以为傲的标准,希望暴雪在经历这次谷底后,重新走回甚至超越那个巅峰,带给我们更多更好的游戏精品!

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对于暴雪游戏的衰落,大家有什么不同的想法,欢迎留言讨论!

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