大家好我是川咕猫

经过不断的调整打磨,新作品终于完成啦~

主题是《Re:从零开始的异世界生活》中我喜爱的三个角色:蕾姆、拉姆和爱蜜莉雅

这次的作品历时一年,于2021年6月完成

早在18年我就做过蕾姆主题的作品,相信三年来自身技术提升能使此次的作品更出彩

角色方面采用模块共用的方式,一定程度减少了工作量

场景以蕾姆、拉姆和爱蜜莉雅为中心构建

拍摄首次尝试了一镜到底的延时摄影

成品图:

我的世界史蒂夫和爱丽丝(在我的世界建造蕾姆)(1)

下面我想分享下制作过程以及心得

蕾姆、拉姆部分:

由于在头部蕾姆与拉姆对称,且着装相同,所以在角色规划阶段,就打算通过共用身体的方式减少工作量,并且要尽可能使二人的动作以及最终呈现的效果有明显的视觉差异。最后决定采用蕾姆经典端茶杯的动作,单腿弯曲以呈现动态的效果;拉姆则直立端蛋糕的姿势。在这样的情况下蕾姆、拉姆可以共用上半身以及裙子部分,拉姆共用蕾姆直立的腿,除此以外只有胳膊的动作不同。

以下是制作过程:

我的世界史蒂夫和爱丽丝(在我的世界建造蕾姆)(2)

首先制作骨骼,在必要的地方打上标记,方便定位;通过定位确立位置并完成外裙,为后续的比例提供参考;在外裙的修型后的基础上完成花边,并通过骨骼胸部的定位,以外裙作为比例参考完成胸部;在外裙的基础上沿内侧铺裙子内衬,将胸部与脖根连贯并完成领结;将腰部连贯并完成围裙部分;最后沿着腰部顺着外裙完成裙尾,并对称。

我的世界史蒂夫和爱丽丝(在我的世界建造蕾姆)(3)

对称后,腿部依照骨骼完成腿骨架,通过延伸修型的方式完成腿部、脚和鞋,并对对关节处及脚踝修型保证连接平滑。

我的世界史蒂夫和爱丽丝(在我的世界建造蕾姆)(4)

完成腿部后进行存档拆分,拉姆由于动作是对称的所以完成左臂后直接对称就完成了;蕾姆的难点主要在袖子的走势上,制作时由于没有注意袖子本体的重力问题而导致来回调整了两遍以上,消耗了不少时间,头部分可以说是最简单的,在旧蕾姆作品的基础上把头单独拆出来,重新修型,针对蕾姆拉姆面部的细微区别调整,蕾姆、拉姆就完工了。

蕾姆、拉姆成品图:

我的世界史蒂夫和爱丽丝(在我的世界建造蕾姆)(5)

我的世界史蒂夫和爱丽丝(在我的世界建造蕾姆)(6)

爱蜜莉雅部分:

与蕾姆、拉姆不同,爱蜜莉雅的动作是非对称的,为了减少工作量,身体部分采用了对称设计,而双腿、双臂则是不同的动作,整体的动作设计,更像体现爱蜜莉雅表示欢迎的感觉。

以下是制作过程:

我的世界史蒂夫和爱丽丝(在我的世界建造蕾姆)(7)

首先完成骨骼部分,由于身体是对称的所以只需完成一半;裙尾部分先打边完成轮廓,再通过不断修型的方式连贯整个上半身,通过内外侧精修的方式保证裙尾的厚度;最后补全裙子部分,并针对裙褶进行精修。

我的世界史蒂夫和爱丽丝(在我的世界建造蕾姆)(8)

腿部由于动作幅度不大,我采用了一边修型一边沿着骨骼向下延伸的方式依次完成大腿、小腿、脚,最后针对膝盖脚踝处进行精修处理保证连贯性。

我的世界史蒂夫和爱丽丝(在我的世界建造蕾姆)(9)

最后也就是爱蜜莉雅最大的难点:袖子,主要难点在袖子的修型,我是首先完成小臂部分,然后通过骨骼延伸修型的方式制作的,大体上袖子能很快完成,但是为了体现袖子的曲面,修型就需要在细节上下很大功夫;头部则通过WE取蕾姆面部修改发型就完成了。

爱蜜莉雅成品图:

我的世界史蒂夫和爱丽丝(在我的世界建造蕾姆)(10)

礼服部分:

我的作品怎么能少的了彩蛋呢?这次的作品彩蛋也是重要的一环,我决定采用尽可能模块共用的方式制作礼服版三人,蕾姆和拉姆的身体完全对称,腿部通过WE旋转45度原版蕾姆腿部替换高跟;爱蜜莉雅则采用原版腿部替换高跟。

着装则在寻找了大量参考资料后,决定尽可能对称以减少工作量,所以采用了简洁的设计,因此礼服部分最大的难点是大量巨大的弧面。

以下是制作过程:

我的世界史蒂夫和爱丽丝(在我的世界建造蕾姆)(11)

爱蜜莉雅的着装大体是左右对称的,采用露肩设计,下裙部分非完全对称,裙尾使用了大弧面设计,首先完成身体部分的骨骼框架后,通过拉面修型的方式完成上半身,并向下拉裙褶骨架,从上往下顺着曲线走势逐渐完成裙褶。

我的世界史蒂夫和爱丽丝(在我的世界建造蕾姆)(12)

在裙褶大体完成后,进行修型并部分对称,把原版腿部复制过来后更换高跟,最后完成左臂,并部分对称修型手部关系就整体完工了。

我的世界史蒂夫和爱丽丝(在我的世界建造蕾姆)(13)

蕾姆拉姆采用45度非完全对称,采用露背设计,首先完成上半身骨骼,然后拉面修型完成胸部及上半身,顺着身体弧线走势完成一层裙褶,在裙褶下延伸完成大裙的整体框架,拉面修型后对称,通过WE旋转将蕾姆的腿部复制后更换脚为高跟,最后依次完成双臂,完成整体修型后就完工了。

礼服版成品图:

我的世界史蒂夫和爱丽丝(在我的世界建造蕾姆)(14)

我的世界史蒂夫和爱丽丝(在我的世界建造蕾姆)(15)

写在最后的话

制作方面,这次最大的变化是采用一镜到底的方式延时摄影,所以制作过程的连贯性和制作逻辑有较大变化,尤其是需要考虑到整体观感,所以我采用了身体-腿-胳膊的过程,通过先完成身体确定比例,以原有骨骼进行参考,在保证延时摄影的基础上能最大程度的减少崩比例的可能性。但是缺点也是显而易见的,在通过采用模块共用的方式下,这次作品的时间跨度也到了一年,效率低下是最大的缺点。

场景方面,我也算是很长时间没有做过建筑了,这次的场景也算是时隔多年专注于制作跟建筑、内饰相关的内容了,这次的场景不仅参考了大量Re0原本的设定,同时也加入了我自己的设计,而这次的场景的难点主要在于比例把控的问题上,一个是家具、物体之间的比例,一个是人物与家具之间的比例,在这个因素的影响下,我主要以座椅(书桌椅)为媒介确定的全屋比例,通过分件的方式完成的整个场景,为了保证细节质量,我对屋内所有的物品的混色和纹理做了特别处理,书架上所有的书籍也做了异化处理保证视觉上的自然,这个场景可以说是花了不少心思。

视频拍摄方面,开篇想通过木偶剧独特的镜头体现像素画不同的视觉效果,正片部分则采用了新技术,通过骨骼绑定的方式想让人物更有生机,效果虽然一般,但是对我个人来说也是不小的提升。

这次的作品主要是想在保证作品质量的前提下有更进一步的提升,同时尽可能提高效率,就最后的成果而言,相比之前的作品,我认为达到了我的期望,但还有很多可以提升的空间。这次也算我在体素创作上的一次新尝试,希望在未来的作品我在各方面能更进一步,不断提升我的水平吧~

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