自从EA获得了星球大战IP改编游戏的独家版权后,旗下星战游戏的剧情也被纳入了正史,最新推出的《星球大战:战机中队》也不例外。

评价比较高的星战类游戏(比迪士尼更懂星球大战)(1)

该作游戏剧情发生在电影《星球大战VI:绝地归来》之后,玩家视角将在崩溃的帝国和新成立的新共和国之间来回切换,从两方战机小队的视角讲述了围绕星鹰计划所展开的故事。

在故事情节上虽然没有什么炸裂的神反转,与其他剧情出众的游戏相比显得中规中矩,但游戏对星战IP的还原度还是挺高的。

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而令人印象深刻的是,绝大部分的帝国角色智商在线,而且部分角色还刻画得非常生动,能够得知他们为帝国军效力的原因。

相比起迪士尼接手后,帝国的形象逐渐刻板化,里面的人物都是十恶不赦的反派相比,《战机中队》中帝国的角色更加显得有血有肉。

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虽然说游戏对IP的还原度非常高,理应获得星战粉的好评,但发售后却跟EA之前做的《星球大战:前线2》一样被玩家诟病,不过这次出现的问题并不是来自氪金,而操作难度太大。

《战机中队》是一款“真实”的空战游戏,EA并没有把《战机中队》做成纯粉丝向的大众玩法作品,而是制作出一款极富可玩性的硬核空战游戏,这也让游戏的上手难度较高,需要玩家付出一定的学习成本才能获得不错的体验。

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由于游戏主打的是“真实”,因此操作上并不是移动和攻击那么简单。玩家需要将战机能量合理分配到护盾、引擎、武器上。

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不仅如此,在护盾能量部分,玩家还能够把护盾进行转移叠加,比如被敌机从后方追击时,可以把飞机前端护盾转移到后端来抵御后方的伤害。

除此以外玩家还需要控制主副武器以及多种道具,复杂的操作基本上都会让每一位刚开始游戏的玩家手忙脚乱。

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因此,该游戏目前在Steam评价中仅能获得“褒贬不一”的评价,不少玩家表示,《战机中队》其实是为VR定制的游戏,如果PC玩家没有飞行模拟摇杆或者手柄,而是用键鼠来玩的话,操作起来就非常麻烦了。

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目前玩家们公认的操作舒适度排行:飞行模拟摇杆>手柄>键鼠。

如果是为了该游戏而特意买一个飞行模拟摇杆,恐怕并没有多少人愿意,毕竟用处太单一,因此买一个用处更广的手柄还是比较合适的,毕竟单机游戏大部分都是面向主机用户来适配操作模式的。

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而我玩《星球大战:战机中队》用的是刚买来的北通阿修罗3手柄。北通这家公司已经有了20多年游戏手柄研发历史,而北通阿修罗3则是它们最新推出的一款手柄,游戏体验还是非常不错的。

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用键鼠来玩《战机中队》难度高,其中一个原因就是需求键位多,并且相隔远,像“提升引擎能量至最大”这一操作,键盘需要点击“CTRL” 键和“1”键,而使用北通阿修罗3手柄来玩的话,只要长按十字键左就能实现了,操作复杂度上低了不少。

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另外,北通阿修罗3在手柄背部新增扳机锁,可以通过扳机锁调整线性扳机键的行程。如果是赛车类游戏的话,一般会调整到长行程,来对油门实现更精准的控制。

不过如果是《战机中队》这种带有射击元素的游戏,我可以把扳机锁调整到短行程,这样只要轻按扳机键就能触发开火了。

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除此以外,北通阿修罗3还加入了北通公司独创的物理变速旋钮,该变速旋钮位于摇杆下方,可以通过旋转变速旋钮以实现快速调节摇杆灵敏度,这是市面上其他手柄无法做到的。

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在攻击敌人时,可以把摇杆灵敏度调低,瞄准起来也更加稳定,提高命中率。而在被敌人追击时,除了把护盾集中在后端防御外,把摇杆灵敏度调高,让战机做出大幅度变向来躲避也是个不错的选择。

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总的来说《星球大战:战机中队》是一部甜点级作品,虽然贴不上“3A”或者“神作”的标签,但也不是纯粹消费粉丝情怀,玩法上的拟真创新可以说是非常大的亮点。

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而用北通阿修罗3手柄来玩《星球大战:战机中队》,不仅能够弥补键鼠的操作缺陷,同时凭借与市面其他手柄相比相对罕见的扳机锁功能,以及独有的物理变速旋钮,还能进一步地降低操作难度,用该手柄来体验一下更“真实”的星球大战也是不错的。

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