网易在2018年上线了一款《逆水寒》的游戏,打着“会呼吸的江湖”名号吸引了诸多土豪入驻,王思聪、秦奋、周伯通、PDD等都纵情恣意江湖,而当年一个爆炸性新闻,就是PDD在逆水寒中怒充千万元RMB呼吸,一时间玩家议论纷纷。

逆水寒pdd价格(PDD花费千万的逆水寒出手游)(1)

后来官方辟谣:其实PDD花费千万,其中95%都是给玩家赚走了(因为PDD经常找主播砸装备,还喜欢砸钱整帮会),而真正到官方卡上的只有52万而已,看到这里大家终于解惑了——难怪逆水寒搬砖党这么赚。

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如今三年过去,一直因为土豪玩家太多,让游戏背上“有矿才能玩”标签的《逆水寒》决定彻底洗掉玩家对自己的固有印象,当其手游版推出之时就高调宣布:我们不逼氪,不赚玩家钱——对此你信吗?

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甭管信还是不信,《逆水寒》手游官方宣布了自己的收费方式还真是令人大吃一惊——不会用点卡收费,主要通过外观和广告商植入广告赚钱,这到底靠谱不?

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按照官方说法,《逆水寒》手游将会通过通过持续制作和更新大量优质游戏内容,来成为一个现象级的爆款游戏,这样玩的人多了,玩家基数大的情况下就能实现人均小额付费,这样就不会有“逼氪”的情况发生。

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而游戏收入的主要来源,就是像一些竞技游戏(如moba、吃鸡)的盈利模式一样,主要靠卖外观来实现,比如时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等,官方会通过不断推出精美外观来吸引玩家付费。从手游的实机来看,该作画质的确到了主机大作的程度,如果真能不间断地推出好看外观,相信玩家也愿意买单。

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此外,《逆水寒》手游还会推出季票这样的收费方式;再者,就是和各大广告品牌商合作,在游戏中植入融入性较高的软性广告,让商家为玩家的游戏体验买单,而且官方宣称目前就已经拿到了品牌方2000万的冠名广告,离自己的小目标又进了一步。

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此外,玩家最为关心的《逆水寒》手游是否会有数值付费这块,官方的回答是:可能部分放弃,或者完全放弃数值付费,玩家最多通过付费获得有限的轻度变强,绝不会有重氪参与其中。

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如果官方说法没有水分的话,《逆水寒》手游这次还真是要大刀阔斧地革自己的命,各种格局都打开了。按照实机曝光的品质,如果再加上这种颠覆性的收费方式,这款游戏大爆也是不无可能。

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其实,中国手游走到今天,也确实到了要变革的地步,与其说《逆水寒》手游是革自己的命,倒不如说它是顺应潮流。

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因为长期以来,手游因为开发周期短来钱快,游戏厂商为了尽快回收成本推出各种割韭菜的玩法和活动,逼氪现象损害了多少游戏的口碑,而近年来随着《原神》的大爆,让我们看到了提升游戏品质的情况下,你不逼氪玩家照样愿意买单,无疑给我们指明了一个更明朗的方向。

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所以,《逆水寒》手游决定率先行动,让MMO游戏也能变成一款氪金不加属性的游戏,相信必会在游戏界溅起波澜、留下水花!

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