本文来源:COLG,作者:fantasia1230话说,DNF里好像还真没出现过倒数计时的正式副本(活动本除外),现在小编就来说说关于dnf地下城成就系统?下面内容希望能帮助到你,我们来一起看看吧!

dnf地下城成就系统(地下城里的倒计时)

dnf地下城成就系统

本文来源:COLG,作者:fantasia1230

话说,DNF里好像还真没出现过倒数计时的正式副本(活动本除外)

【地下城中的倒计时】

这里的倒计时特指当初在街机游戏中玩家们在正常通关的时候游戏本身给玩家们发出的倒数计时,在限定时间内如果无法通过当前地图的话,就会直接失去一条命。不过在DNF里却一直都没有这个设定,不过DNF本身也不是街机,有这个设定才是奇怪了好吧..

毕竟DNF总是一个网络游戏,强行让玩家们倒计数失败就丢命这个也有点太过份了,其实在60级的时候DNF也确实一直没有副本地倒计时这个设定,当然活动副本就不算啦,活动副本就是要快捷完成,有倒计时会让玩家们更快通关,当然,倒计时结束之后玩家一般都只会被踢出副本,而不是丢命...

在我的印象中,DNF第一次出现变象的倒计时是在幽灵列车,进图之后不停的追逐玩家的毒气其实就是副本中的倒计时,只是这个倒计时很是宽松,能用消耗品让毒气后退,不过对于当初的幽灵列车来说,这个毒气的计时其实时间还是非常紧的,常常都会有玩家被毒气追到头了还没有打死绿名,然后在毒气中死命挣扎。

不过幽灵列车虽说过图的过程中有毒气计时,但是打到BOSS之后反而毒气消失了,估计NP也认为装备不好的玩家对上他们设计的巨灵布鲁是没那么快能搞定的,再用毒气铺场怕不是要被喷死,所以...打到BOSS就可以安心的和BOSS慢慢磨了。

然后这种倒计时副本再一次出现就是初版的斯洛特发电站了,在旋转楼梯上后面全程有伤害巨高的火焰追,前面有绿名化的BOSS拦路,其实DNF里最像街机游戏的就是这个副本了,地形伤害巨大,怪物强力(相对来说),BOSS也不弱,会给不少普通玩家带来的巨大的麻烦。

再加上斯洛特发电站是搬砖的好地方,

这里就让不少痛并快乐着的在地下城里打生打死....不过改版后的斯洛特发电站因为分成了三个部份,最后的楼梯逃跑追逐战就被大幅度削弱了,BOSS伤害变低,绿名全跑到前两个部份去了,后面追来的火焰也跑得贼慢...完全没有当初那种威胁感了....

唯一一个长期存在,而且还有倒计时的副本,遗忘之地,不过遗忘之地的倒计时纯粹是为了玩家不在遗忘之地里呆太久...毕竟无限刷怪的地方,真没有倒计时怕不是有大佬能在里面呆一天刷转移晶石...其实遗忘之地也是一个设计与其它副本非常不同的地方,DNF大多数副本都是直线形副本,而遗忘之地是一个解谜型的往返副本。

严格说起来遗忘之地更像是RPG,我在某个地方拿到了什么,就能在另外一个地方打开对应的门拿到奖励这样,不过遗忘之地就这一版...就再也没有更新了....其实为啥不多更几版遗忘之地嘛..有地方玩也很好啊.....

等到最后的安图恩与卢克的打团计时器时,这才是最像街机的计时器,时间一到,你们的游戏就结束了,大侠麻烦重新来过,你这一次的战斗就到此为止了。而且安图恩和卢克RAID计时也是非常纯粹的就是为了增加副本的难度,让无法在限定时间之内通关的玩家拿不到奖励。

唯一的区别就是街机一般是一个地图计算一次时间,而安图恩卢克的RAID计时算的是总时间。

魔兽副本的话,就是更进一步的街机化,只是这个街机副本里没有小兵,只有BOSS,一定时间内打不死BOSS就游戏结束,简单而且粗暴,没什么增加减少时间,就是强制让你在时间内搞定BOSS,只是初版魔兽那血量有点莫名其妙...改到最后又血太少...哎....

【后记】

按现在韩服DNF的计划,是要让DNF再一次恢复街的快感...只是魔兽这种倒计时副本出一个就行了,出太多会审美疲劳....

以后会怎么改..就只能等着看了...