下午逛TapTap时,新品榜上一款游戏引起了我的注意。西游题材、横版格斗、Q萌画风……乍一眼看上去像是00年代过气的页游来搞移植了。

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不过8.2的玩家评分似乎在暗示着这款“过气页游”本身并不简单。


东方文化碰上西方审美

目前《非常英雄救世起源》正处于测试阶段,向玩家免费开放了12个关卡,游戏时长在1小时左右。在行云流水的动作表现里,我重新认识了这款游戏,甚至觉得这款游戏配得上更高的评分。而整场体验中最吸引我的,莫过于绝佳的美工和人设。

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《非常英雄救世起源》是Steam游戏《非常英雄》的移植,与《雷曼》系列来自同一工作室,是一部土生土长的法国作品。MagicDesign Studios 的创始人路杨来自中国,2015年离开Ubisoft 后招募了一些同事想要做一款能够传播中国文化的作品。

开发了《雷曼》系列之后,他们将目光投向了颇具东方文化代表性的西游师徒。

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让一群法国人来做一款中国神话故事系列,这看起来就像“中美合拍”一样荒诞。但游戏颠覆了我们的看法:夸张绚丽的画风、层次分明的细节……毫无疑问这款“老外看中国”的作品已经惊艳开花。

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《非常英雄》美术、动画的实力非常雄厚:技术总监是《波斯王子》三部曲的主创,动画、美术也大都为《雷曼》的原版人马,继承了MagicDesign Studios 夸张、搞笑、打破常规的一贯作风,以西游师徒创造了四个放浪不羁但心地善良“非常英雄”。

人设上,他们没有按《西游记》原故事线去做,而是依团队风格创造了诙谐、幽默、充满快乐与正能量的西游人。

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这里的唐僧顶着个睡帽,永远一副睡不醒随时会睡一觉的样子,虽然能打怪但能让玩家一眼看出来它还是那个“拖油瓶”;沙僧相对木讷,一副单纯的咸蛋眼配上说打就打的大块头,从那个只会喊“大师兄,师傅被妖怪抓走了!”的没主见和尚变成了“先打一架再说!”的铁憨憨;依然好吃懒做的猪八戒,即使你能从它眼神里看到一点坚毅,也能清晰地知道这就是刚吃饱一顿说下次一定减肥时的样子。

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孙悟空的设定向经典致敬,桃型脸、雷公嘴、柳叶眉、毛毛躁躁,能力很强但缺乏耐性。

其它大大小小的神仙妖怪也各具鲜明特色,婀娜的白骨精、有点发福菩萨、拿着公章专心工作的地府小鬼等,不同于原版但又不会让人觉得突兀。


解谜格斗两开花

夸张绚丽的格斗动作为游戏赚足了眼球,但格斗并不是《非常英雄》的唯一内容,你可以在游戏中同时体验解谜、跑酷、ACT战斗、收集、平台跳跃等多项玩法内容。

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游戏中每个角色都有不同的作用,孙悟空是高距离二段跳和高伤害、唐僧可以扔炸弹、八戒跳跃后能用耳朵滑行、沙僧能打开石块……在不同的机关石像上也可以发挥各样的作用。

第二关开始,玩家操控师徒四人一起进入挑战,可随时切换角色。一个角色死后也可以用其它角色将其救活,四人轮换没有卡关可言。如果你在一个地方死了太多次八戒甚至会给你一个跳过该关卡的选项,手残党狂喜。

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“一个人玩的感觉是英雄主义,比如孙悟空从头打到尾,玩家就没机会看到其他角色了,有可能打通一遍,再用猪八戒打通第二遍,这个游戏裡面的梗就没意思了。”

师徒四人相辅相成才是团队游戏的精髓,诸多巧妙解谜的加入大幅限制了玩家的个人英雄主义,不可能一个角色从头莽到尾,

Steam版本操控一名角色时其它三人会在地图中跟随,可以切换发动组合技。手游版本移除了跟随,目前没有组合技的设定。最得我心意的设计是没有装备、等级的成长,每个关卡的金币、钥匙不能重复获得,打斗杀怪的同时玩家也不用提升属性重复刷同一关卡。

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目前版本中,每个角色可以拥有两个技能:一个被动(上图为孙悟空被动“火眼金睛”的展示)以及一个可以强化三次的主动。石像激活技能加上普攻、跳跃、突进正好占到了手柄的四个按钮,在移动端也不会显得按键繁多杂乱。


瑕不掩瑜

手游《非常英雄救世奇缘》的正式版将于3月18日公测,尽管比起Steam上79元(淘宝打折30元左右)的原版缺少了组合技和四人大乱斗,但12元的发售价也绝对算得上是业界良心。在近年西游题材游戏中,《非常英雄》是完成度相当高的一款,诙谐的细节和走心的设计都彰显着MagicDesign Studios 对游戏表现力一种不凡的执着。

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不过从另一方面来看,兼顾解谜与格斗也使游戏两边都做不到极致。既没有精细复杂的谜题还丢了畅快淋漓的硬核格斗,从目前放出的12关来看,太多方案第一次玩时会很有趣但第二次、第三次见到就会逐渐失去兴趣。

比如唐僧扔法球的方案,每次都是看到机关第一眼就知道该怎么抛,次数多了也就觉得有些累赘了。

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完整版关卡如果不能做出什么新意的话,那注定《非常英雄救世奇缘》在可玩性上只能算是中规中矩。

但尽管如此,从画面和故事角度来看,这场东方文化与西方审美的合拍也可谓是惊艳开花。就单以趣味十足的细节与夸张绚丽的动画来说,《非常英雄救世奇缘》依然值得一试。

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