由Deck Nine Games开发,史克威尔艾尼克斯发行的AVG游戏《奇异人生:风暴前夕》已经在9月1日登陆PC、Xbox与PS4三大平台。尽管初代作品获得了玩家们的一致赞誉,但续作却因为种种原因褒贬不一。至少从第一章的情况来看,奇异人生这次或许不再“奇异”。

时间向后流逝悖论(没有了时间回溯)(1)

本作在画面上既延续了Unity引擎的犬牙交错,也重现了初代堪称惊艳的艺术表现力——不明白这一点的玩家可以去看一下STEAM社区的截图分享栏目,游戏内的很多场景经过简单处理后都可以作为你的桌面背景图。而在初代备受好评的配乐也依旧是本作的加分项。这一次,游戏中大部分曲目都由来自北伦敦的三人乐团“Daughter”制作。女主唱Elena Tonra声线朴实无华,但却带着一种另类的孤寂,非常贴切整个游戏的主题。

时间向后流逝悖论(没有了时间回溯)(2)

剧情上,由于本作是《奇异人生》的前传,这就不得不让人联想起大名鼎鼎的《命运石之门0》。因为两款游戏都是在已经提前告之玩家结局的基础上描绘了一段“发生过”的事情,所以在剧情的安排上都会给玩家设置很多能勾起前作回忆的要素。但由于《风暴前夕》的主角从上一代的麦克斯(Max)变成了歌露儿(Chole),所以本作也彻底告别了时间旅行元素。随之而来的则是歌露儿的“辩驳”能力——玩家通过在对话树上进行选择,使得歌露儿用嘴炮解决与其他游戏角色的争执,并推进游戏的剧情向后发展。

时间向后流逝悖论(没有了时间回溯)(3)

但就目前第一章的情况来看,时间旅行元素的丢失恐怕会让游戏的乐趣大打折扣,这首先体现在剧情上。尽管人物刻画到位,情节矛盾突出,但游戏却总让人感觉有些难入佳境。只能说在编剧失去了“穿越”这个屡试不爽的法宝后,单纯地描写情感经历已经不能对玩家形成强烈的刺激。另外,对比《暴雨》和《超凡双生》这类互动电影大作,《奇异人生》初代最让人叫绝的还是那种实实在在的操作体验。特别是一代的暗室关卡,虽然结构非常简单,但在笔者看来却是近年来对“穿越”这一主题的最完美诠释。而无论是互动电影还是Galgame,因为你没办法亲手把香蕉放进微波炉里,所以就无法达到《奇异人生》所带来的那种冲击感。只可惜在二代作品中,歌露儿的“辩驳”能力并不是一个可玩性很高的要素——仅仅是和NPC打打嘴仗,好像并不能引发玩家太多的兴趣。

时间向后流逝悖论(没有了时间回溯)(4)

游戏目前的STEAM版本还存在着一些BUG。每次成功登录游戏后,系统却提示“你与STEAM的链接已经丢失,请重新连接”。然而即便在这种情况下,只要你完成了第一章,还是可以看到世界玩家与STEAM好友在游戏中进行的分支剧情。

时间向后流逝悖论(没有了时间回溯)(5)

说了那么多,但由于《风暴前夕》目前只开放了第一章,我们也不能就此断定之后的两章也差到没边。而再见识到了瑞秋的演技和歌露儿的梦境后,相信有不少玩家也会期待着游戏往更加奇幻的方向发展。而就笔者个人而言,我倒是最希望《风暴前夕》的每一章的每个选择都能对最终的结局产生影响,以改变前作最为人诟病的一点。

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