《登月》《去月球》在玩法上倾向于互动动画电影。它希望与玩家分享一个好的故事,在这个故事里,可玩性元素被弱化了。它只有简单的探索和解谜,寻找物品,与之互动,解决小谜题,推进剧情。除此之外,你所要做的就是欣赏人物之间的对话和漂亮的BGM。

在月球上睡一天多少个夜(去月球在月亮上相见吧)(1)

游戏讲述了一个即将死去的老人约翰的梦想——到月球上去。第一次玩,玩家难免会有疑惑:为什么要去月球?带着这个疑问,玩家跟随罗莎琳博士和尼尔博士踏上了约翰的寻梦之旅,利用带有科幻元素的记忆穿梭回到过去,改写约翰的记忆,帮助他实现这个梦想。游戏的整个过程就是在老人约翰的记忆中穿越不同的时间点,在更长的时间里找到记忆的大门,发现最终的真相。

在月球上睡一天多少个夜(去月球在月亮上相见吧)(2)

除了极具感染力的剧本,《登月》《去月球》还提供了全程“钟级”听觉享受。悠扬的音乐贯穿了游戏的全过程,奠定了游戏的主要氛围,温暖而又悲伤。游戏原声获得了玩家的高度评价,有玩家给出了“非常极端”的评价:“有音乐支撑的杰作”。

关于去月球,我有很多话要说,但我不知道从何说起。它的眼泪、隐忍、发人深省,都浓缩在不到5个小时的比赛过程中。整部作品最感人的部分,只有演奏完才能体会。

在月球上睡一天多少个夜(去月球在月亮上相见吧)(3)

“如果你看完最后一个情节,抑制不住自己的情绪,就会哭。这是一部值得我们为之流泪的作品。”

即使多年以后,我依然会记得约翰和里弗在那个明亮的星夜,对着辉煌的满月许下的诺言:

“如果我们都迷路了,那就让我们在月球上相遇吧。”

,