【17173玩家投稿,作者:穆海】

《亡灵杀手 Undead Slayer》是在13年由NHN Corp开发的动作类手游,该游戏是一款无论是画面还是操作都非常华丽的Android图iOS双平台手机游戏,它以三国时代为背景,讲述了一代名将夏侯惇如何辅助曹操,与亡灵们战斗的故事。而在当时这款游戏更是为各路游戏玩家以及游戏开发者所赞赏,因为这款游戏不光刷新了人们对动作手游的操作认知,更为重要的是这款游戏从策划到开发都是由一个人完成的,不得不让人佩服,可谓是承接了制作者梦想的一款良心巨作。

而时隔三年之后其续作《亡灵杀手外传》又有哪些惊喜带给我们呢?今天就让穆海带你们走进这部续作《亡灵杀手外传》,对比看看他是如何从梦想的承载带如今商业化的蜕变的……

试玩印象:

画面——画面相较与前作有了大幅度的提高,页面布局得到优化,游戏招式华丽细腻,表现形式更加纯熟,地图,技能,人物等界面更新。

剧情——剧情方面进行相应更新,剧情对话不再死板枯燥且可以跳过,过场动画取消。

游戏内容——游戏单机内容依旧以运粮,通关,攻坚和守城为主。但是增加了对战系统,增加了可玩性,并且游戏画面血腥,建议未成年人需在家长陪同下玩耍。

充值系统——作为商业化的典范,自然充值系统和VIP奖励系统是免不了的啦!

精致的画面一改往日的粗犷风格,进入游戏是触控游戏的运营商图标。

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游戏主界面会发现与其前作就有了十分明显的差别,不像以前那种纯单机手游风格,自然也不能通过改文件和破解来提供无限资源与勾玉

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旧作与新作间画面对比

首先在原作中是没有账号提示的,也就是说该游戏只作为单机游戏进行娱乐,无法将游戏记录等信息转移到其他设备上,并且在上面提示,删除游戏也会一同删除掉游戏记录。而新作则是将他作为一款手机网游来进行制作的,因此增加了账号注册等步骤,换句话说这款游戏可以联网玩儿了,虽然依旧以单机闯关为主。但好在可以进行账号信息转移,这下就不用担心换手机的问题了。

不仅如此,新作的大部分页面都重新进行了优化,技能招式等也提供了预览,不再像以前那种平白粗犷的风格

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技能页面删除了大量无用信息(貌似左慈失业了),并且提供了招式预览效果

人物界面重做,标识度更加清晰,装备内容等了如指掌,比较接近常规游戏人物界面

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人物界面前后对比

多变招式较之前作更加华丽

在游戏技能招式上,新作远比前作好很多,下面是两部作品中同样的一个技能展示效果,不得不说,在招式上也是下了一番苦心,无论是攻击范围还是招式效果,打击感上来说,都能有明显的差别

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不用说也知道那个是前作,哪个是新作了吧

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简短化的剧情内容和明确的主题脉络

虽然说一个是单机手游,一个是网络手游,但相对于前作昂长的对话剧情内容,新作在对话方面也算是下足了功夫,无论从对话框样式还是对话内容均有了一定的提高,而取消了过场动画更是加快了游戏进度使玩家可以尽快的体验到游戏内容...

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对话框样式与前作具有鲜明的对比,主次脉络清晰

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取消了过场动画,加快了游戏进度,使玩家能够更快的体验到游戏内容

原来玩亡灵杀手的时候很少分清楚谁说的是什么,也懒得去了解内容,但又苦于无法直接跳过对话,就只能一直连点对话框跳过剧情,十分繁琐。而新作就大不一样了...不仅主次清晰,也提供了一键跳过,使游戏玩起来更加舒服,而游戏的过场动画取消也更加符合现在手游短平快的原则,既省时又免得总重复一段过场动画的尴尬感,总体来说这次的更改还是比较符合手机网游的特点的。

另外,在新作中玩家不必再来回切换主角和副官,副官会在开始时便和主角一同战斗,这也是改动较大的一个地方。

游戏难度上调,即增加可玩性,但也都同样阻断了我们的联网对战之路

在新作中,不仅保留了原作的游戏方式,更是增添了对战、街机等团队玩法,不过街机玩法暂时并没有上线不知为何,而对战模式则是需要达到一定等级才能解锁。由于相较于前作来说,游戏BOSS管难度提高明显,笔者也同样在第十五关遭遇瓶颈,导致笔者并没有达到解锁对战模式所需要的等级要求毕竟没有氪金,因此也不在此做任何评价,相信有喜欢对战的玩家会从中找到更多乐趣。

无论是新作还是前作,其血腥程度依旧如故,鲜血、尸块等等,总之含有一定血腥暴力成分在,希望未成年人游戏时一定要有成年人进行监护哈……

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不得不说,真的是一路血腥

关于游戏难度调整

在游戏难度方面,新作就显得不是特别友好了,难度上调无疑要求普通玩家的微操能力较好,例如笔者这样玩了两天连10级BOSS都未通关的菜鸟就只能氪金了,而辅助操作则需要VIP2以上才能开通,不得不说还是略显坑爹,更无耻的是竟然把游戏礼包也算在了提升能力的方面上,相比之下倒是觉得前作更显厚道,最起码笔者没在前十关内被boss虐的体无完肤……

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略显不厚道的充值系统

既然是网游那就肯定少不了一大波的充keng值die福利了,以前玩儿过亡灵杀手的小伙伴都知道,游戏中的任何交易都是以曲玉来结算的,在本作中,玩家可以通过充值换购曲玉来购买神级装备,而里面的各种礼包等也是由人民币直接购得,而曲玉换购虽然是1:200的兑换比例一般都是1:10或者1:100但是即使比例再大也同样架不住用量大,游戏中死亡复活一次就需要200曲玉,而笔者玩儿了两天也才得到了60个曲玉平均一下一天也就能获得30个勾玉左右,而一块钱就能换得200个勾玉,相当于我们连续玩了一星期的量,不得不说运营商倒也是蛮坑的……

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看到最高充值648元,笔者也是一个大写的懵逼啊!

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该游戏也同样提供了用勾玉购买神兵的商城,按1:200的比例来算最便宜也得25元人民币左右,而要想凑齐所有的装备,没有几百块钱是绝对不够的,这无疑对游戏的公平性来说是一种毁灭性的打击。

不得不说,这款游戏无论从画面、游戏性还是商业化程度来讲都是原作所不可比的,而既然发布了续作就说明这款游戏还是有一大部分市场的,如今从最开始的随便玩儿,到现在的花钱玩儿都预示着一个信息——那就是由梦想向市场推进的必然趋势,游戏进入商业化运营,我们不禁感到欣慰,相信作者也是一个满满的欣喜,但是只顾市场而放弃了游戏的娱乐性就不免让人感到惋惜,游戏的难度提高固然是为了游戏本身的可玩儿性,但是为了让玩家充钱买装备而去提高难度未免过于激进了,笔者不能保证这个游戏能运营多久,是否会火,但是我衷心希望这篇文章能够让我们的游戏运营人员了解到玩家的心声,以至于更多的玩家能够来体验一下这种另类的动作手游,而不是像流星一样一闪而过。

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【编辑:贝斯】

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