这两年S赛过后,都有一些撸转刀,或是说要撸转刀的玩家。虽然不知最终有多少能留下来,但还是希望能留下来。

dota2和英雄联盟的优缺点(英雄联盟与DOTA2的对比)(1)

首先,本人并不推荐将中国队伍的S赛成绩作为撸转刀的唯一理由。毕竟,自己的游戏体验和职业战队的战绩并没有太大关联。

因此,在此本玩过LOL的新人总结一些Dota2的优点——或是相比LOL不同的特点,供新人参考,然后自由定夺LOL是你想要的,还是Dota2是你想要的。

这些优点在没有的时候看起来并不明显,但一旦有了,很多人会觉得很赞。

1)相比于LOL,DOTA2大部分的英雄都拥有非常鲜明的特点,部分英雄的特点几乎可以说是独一无二

但这也意味着,要玩好Dota2,需要对很多英雄的机制有所了解。并且,由于不需要买英雄,匹配时,你的对手可能会祭出任何英雄,而非周免和450是新手局常客。所以,新手建议多用用英雄试玩模式,到斧王岛稍微用下每个英雄的技能,熟悉下他们的机制。

2)DOTA2的分路更为自由,战术更为开放。而LOL则越来越死板,最近的补丁还把换路战术直接砍了。

但LOL里,情况其实是每出现一个新战术,LOL官方论坛上就有人大叫这个战术太OP要砍,然后拳头就砍了。比如S3初期的212上下各一个出工资装的,其实只是能和传统分路抗衡而已。论坛上叫得狠了,拳头就砍了。可以说,相当一部分LOL玩家自己强烈维护这种死板、战术不变的模式,或至少是口嫌体直。

并且,战术开放多变,意味着DOTA2更加拼指挥、需要交流。这点上,撸转刀的玩家也要做好一定的心理准备。比赛输了,除非真的有个人是在故意送头、送鸡、送决斗或是有个队友水平明显低于在场的其他9个人,否则输了就是全队都有责任,全队都有可以做得更好的地方。

3)DOTA2客户端的功能比LoL强大太多。

这点可以说是纯优点了。而且,都是一些没有的时候不会觉得什么,有了,就会觉得“啊,之前没有的时候都是怎么过来的”。

Dota2有内置语音聊天可以交流战术,可以保存、观看自己的录像,对提升大有帮助。内置的观战系统也非常优秀,观看任何比赛的直播,可以在观战时观看比赛的任意视角,甚至专门盯着一名玩家以临摹玩法。而且,你的steam帐号世界通用,不像你的LOL帐号,暗影岛的英雄和皮肤想拿到钢铁烈阳用?想得美!掏钱!而且还有沙盒模式,可以自制地图。虽然现在众筹、开源工具使得自制地图这个功能没有以前重要,但偶尔能玩些塔防之类的。同时沙盒模式也做出了不少练习图,可以专门练习一个方面。

4)拳头公司和腾讯各种睁眼说瞎话甚至自我打脸的行为让至少我个人无法支持他们。

接着上一点的没有内置语音,北美研发了许多WOW插件的Curse公会为LOL开发了Curse语音插件(可以让排进一局游戏的玩家自动进同一语音房,无需手动进TS/YY房间),被拳头公司叫停了。拳头睁着眼睛说瞎话:内置语音会让玩家更倾向于互喷;有人研发了一款更加优化的LOL客户端,占更小的内存,被拳头叫停了;没有录像:拳头公司说,因为会让战术太易学习;拳头经常削弱一些英雄且不把削弱的细节写入补丁说明里,谎称是bug修复等等;拳头说随机闪避和随机晕是“反乐趣”机制,却在新版本自我打脸加入越来越多、有时可以控制比赛走向的随机机制,如随机元素龙,听说新版本还要加野区随机植物;还有DOTA2玩家熟知的TI奖金乞讨说。腾讯有多烂就不提了,你我都懂。

5)皮肤和饰品

先不说bilibili上那个开海克斯科技箱子的视频了。Dota2里,你可以花很少的钱到Steam自带的社区市场,或是C5game买一些价钱低廉的饰品。当然,稀有而确实非常好看的饰品都是非常值钱的,但这些也是开到就是赚到,不想要随机性可以在社区市场上买。就算世界之渊珍宝这种把谜团大特效变得非常好看的饰品,在C5game上也才20块左右。不同饰品间可以自由搭配,连至宝(相当于LOL的终极皮肤)也可以和别的自由搭配。

6)相比LOL,DOTA2的机制相对稳定,版本之间很少发生翻天覆地的变化。英雄也只是偶尔才会重做。

LOL的版本每个赛季必大改这点基本板上钉钉了。英雄的话,LOL经常有重做,典型的如瑞兹、男枪,和S2的瑞兹男枪一比基本不认识,而瑞兹还重做了两次。DOTA2的话,你之前会一个英雄,然后一年不玩,回来之后,他就算改了,机制也基本上是类似的。最坏的情况可能是你以前只会玩某个位置的这个英雄,改版后他失去这个位置的能力了,比如目前在这个版面首页的冰龙帖。

同时,在这里,讲两个一直以来对Dota2的误解——Dota要比LOL难。这一半对,但也存在一些误解,使新人对DOTA2有一些不该有的恐惧:

1)DOTA2上手比LOL难,要花的精力更多。

这只说对了一半。前半句是对的,但是因为在LOL里要刷经验到30级买符文买英雄,所以,DOTA2要花费的精力其实未必要比LOL多。当然,LOL你可以找别人代替你刷到30级,刷一堆金币买符文之类的,DOTA2里别人最多只能帮你而不能代替你。

确实DOTA2也是要到20级以后才能打排位,但这个等级对你的战斗力没有任何影响。Dota2需要更多对游戏的知识和理解,而这并不一定是一味地重复劳作就能得到的,少不了最初的斧王岛机制总结、打匹配后的自我总结、看自己的replay、看别人的replay、看网上的视频等等。

实际在Dota2里也没有这种重复劳作的空间,Dota2的人机,哪怕是简单甚至消极人机,也都不是拿出来让你刷金币用的。

2)反补、死亡掉钱机制的存在,让高手能打得你没法补刀,新手打高手体验很差。

话是没错……但其实在LOL里,如果一条线两边水平差距很大,那弱势方也是基本不能玩,上次看到PDD一个视频,直接断了对面兵,对面一出来就杀,让他吃经验都吃不到,PDD10级对面4级,打野一来直接送双杀,那还玩毛啊。而且打水平比自己高很多的对手,最后的结果还不是输。

能反补其实更多地是一个控线的机制,死亡掉钱是个鼓励打架的机制(只掉不稳定收入),而且综合来看,至少双方水平差距不是太大的情况下,Dota2的翻盘出现的机会比LoL要多。

最后,是一点点对S6中国战队的碎碎念

隔壁一个劲地抱怨韩国队如何无敌,如果说IM承认实力不济,RNG确实分组不利死亡之组又在8强遇上两冠豪门,两者可告一段落,EDG则不能。如此优势的分组被欧洲队和巴西外卡队打到小组第二,这才是EDG的主要问题。既然打韩国队本身凶多吉少,那就应当尽可能地掌握自己的命运。掌握不了,那就是自己不够好了。排除“无敌的韩国人”,本届中国战队的战绩也应当是一个四强一个八强而非两个八强,正视自己才能成长

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