众所周知,DNF95版本在之前早已发布,关于95的消息玩家们也都知道得七七八八了。在95版本的众多改动之中,最引人注目的无疑还是防具以及武器了,因为这是最主要的伤害来源。90B被DNF玩家评为最失败的设定,除了能堆伤害之外没有一点特色可言,相比86版本的SS也要差上许多。策划也意识到了这个问题存在,在95版本的设计相对而言就要好上许多。

dnf95皮甲和重甲选择(布甲不适合爆发职业)(1)

在95AA套中,每套防具除了伤害属性之外,每一套都有属于自己的套装特效。不过这个特效对于DNF玩家来说可能不是一件好事,由于太过爆炸,对显卡的要求也将会更高。例如95AA轻甲套装,如图所示在释放十字斩之后,全屏都会出现从天而降的火球,有点类似于老版王大枪的量子爆弹,而且数量十分客观,至少是量子的20倍以上。

dnf95皮甲和重甲选择(布甲不适合爆发职业)(2)

dnf95皮甲和重甲选择(布甲不适合爆发职业)(3)

穿上皮甲之后出现的特效比较契合红眼职业特色,范围性的爆炸和血爆特效完美契合,而且触发十分简单,普通小技能都能引起爆炸,给人一种无限血爆的假象。作为本命重甲,在经历90版本的咸鱼阶段之后,在特效方面终于迎来了一次爆发,旋风特效堪比风法二觉,视觉冲击自然是不输其余任何套装的。

dnf95皮甲和重甲选择(布甲不适合爆发职业)(4)

dnf95皮甲和重甲选择(布甲不适合爆发职业)(5)

布甲的效果相比而言就要逊色一点了,至少对于红眼这个职业来说是这样的,发动速度较其他几套装备要慢上许多,不符合爆发职业的标准。在游渝文化阿福君看来,装备加入特效这个设计理念还是比较不错的,比单纯的只有伤害而言要舒服很多,但就怕穿上之后会像青龙腾海臂铠一样无限制裁就麻烦了。各位小伙伴,你们觉得呢?

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