【游戏没有圈儿】再燃一次!科隆游戏展上的《鬼泣5》实机演示依然惊艳。从今年E3到科隆游戏展接连曝光了诸多细节,玩家也从最开始分析主角是否是尼禄(NERO)转变到“恶魔右手”为什么不能复生的问题。饼是一个接一个,简体中文版也已经确认,相信国内的主机玩家与PC玩家这两大群体都在欢呼雀跃。到今日,《鬼泣5》依然有着很多朦胧的地方,我们来回顾一下。值得一提,stylish action的新BGM:Devil May Cry 5 - Nero's Battle Theme(某些平台不可上传)。

游戏未来发展前景(这个细节决定游戏未来发展方向)(1)

主角尼禄游戏中“爪力”提升,游戏效果出色。但剧情似乎只为它“批量生产”了机械手臂,“恶魔右手”却不能再生。其实此类问题的万能回答就那么一句:剧情需要。是的,单纯为了剧情衬托出在恶魔滋生泛滥的大背景下,这些都是必要的。关键在于卡普空(游戏开发商)会为没有“恶魔右手”的尼禄设计多个连招系统么?也就是说《鬼泣5》中玩家会不会再次驾驭“恶魔右手”,这点值得期待!其实从《鬼泣4》中对比一下不难得出:一定会的。那个稚嫩的尼禄从掌握“恶魔右手”到魔人化的演变都是在铺垫,对于擅长开发连招系统的卡普空来说简直驾轻就熟。所以,跌宕起伏的《鬼泣5》在剧情上值得期待,游戏性也有“大厂保证”。

游戏未来发展前景(这个细节决定游戏未来发展方向)(2)

时间线问题与但丁武器(叛逆之刃)问题。科隆游戏展但丁再次压轴出场,武器不见,宣传海报却存在。这细枝末节让人无法猜测,相信更多的还是突出“摩托车武器”吧。

游戏未来发展前景(这个细节决定游戏未来发展方向)(3)

但丁出场动画,叛逆之刃藏在哪里?

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时间线才是鬼泣系列争论最多的话题(只谈论“两代作品相隔几百年的荒谬言论”),想搞清这个问题就要先搞清主角寿命。从《鬼泣》系列发展中不难得出人物确实有年龄老化问题,这也就说明了但丁这个半人半魔的角色是会衰老的(寿命几乎和正常人一样),如果认为是“不老不死”那就有些神化严重了,鬼泣系列故事中它只是有一具不死之身。这个系列故事的时间线是很紧凑的。说到剧情到底是不是31452的顺序就无法得知了,更多的是官方没有正式表态,只能说见仁见智了吧。不过最起码5代但丁模样确实在向2代靠拢,相似度十分接近。

游戏未来发展前景(这个细节决定游戏未来发展方向)(5)

游戏未来发展前景(这个细节决定游戏未来发展方向)(6)

当然本作中最值得一提的就是它们“又变帅”了。面对各种BOSS依然保持着系列传统那样桀骜不驯,甚至是蔑视BOSS。感叹一下尼禄受但丁这个叔叔的影响也是越来越有“叔侄相”,这是与维吉尔性格呈鲜明对比,甚至尼禄在《鬼泣5》中越来越“坏”了,浑身痞气与耍帅桥段十足的“但丁二代”有没有?

游戏未来发展前景(这个细节决定游戏未来发展方向)(7)

鲜明对比的还有4代中稚嫩且略显固执的“鲜肉尼禄”,这样的差异很想问一句:你到底经历了什么?被但丁带坏的吧?

游戏未来发展前景(这个细节决定游戏未来发展方向)(8)

最后,有着三大ACT光环的《鬼泣》依然能保持自己风格,并再次重点提携尼禄这是大胆的尝试,与4代不同,新作中的尼禄有着“鬼泣人格魅力”,不羁的表现程度与3代但丁几乎一模一样。看似退化实则是创新,现在的游戏开发商已经不满足一个主角单调的模式,羁绊的加入可以演化出更多丰富内容,《鬼泣》系列未来“叔侄档”或将成为它的主色调。对的,就跟PS4《战神》的父子档、PS3《美国末日》“大叔萝莉档”那样经典下去……。这样的游戏理应永远保持纯净血统,在这基础之上同时极富创新才能经久不衰!@游戏没有圈儿

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