虚拟现实有三大技术,场景人物的建模技术,感知输入技术,感知输出技术。目前来说建模技术算是相对比较成熟的了,虽然还达不到照片级真实,但至少有多年沉淀的3D虚拟和实景建模技术在那儿呢。感知输出技术方面目前的主要成果就是VR头盔(或者说眼镜),主要解决的是视觉和听觉的问题,如果加上一些力反馈的模拟器,也算是有一些基本的解决方案。

唯有在感知输入技术方面,目前来说人机交互技术还处于茹毛饮血的原始时代,iPhone最NB的地方就在于用触摸交互替代了键盘鼠标,也奠定了苹果帝国再次崛起的坚实地位。那么下一代的交互革命会是怎样的?是终极黑客帝国模式下的脑机接口吗?从目前的技术进展来看,脑机接口还太遥远,没有三五十年的发展很难达到商用的程度。

那么在触摸交互和脑机接口之间,什么样的交互技术有望担当这个过渡的历史重任呢?我们可以看看市面上的产品,基于光学的运动捕捉技术算是其中的一个潜力股了(虽然不是唯一的)。

上周我们见证了Samsung Gear VR消费版的发布,很快我们将在2016年见证Oculus Rift第一代消费产品的正式发布了。为了迎接这个新的平台,脑洞大开的创业团队们搞出了各种交互设备希望可以占据一席之地。

oculusrifts使用说明(LeapMotion-OculusRift的好帮手)(1)

oculusrifts使用说明(LeapMotion-OculusRift的好帮手)(2)

oculusrifts使用说明(LeapMotion-OculusRift的好帮手)(3)

在Aboard the Lookinglass这款游戏中,玩家可以通过自己的左手看到过去,通过自己的右手看到未来。

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这种体验真的很不错,不过唯一的缺憾是,目前玩家还没法”感觉“到自己所触摸的物体,看来这一重任要交给数据手套之类的设备来解决了。

对于Rift来说,有了Leap Motion的帮助,AR(增强现实)和VR(虚拟现实)将同时并存。如果你对AR没有任何概念,那么去看看微软HoloLens的展示就明白了。

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