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文 │ 骨朵国漫

动态漫画作为一种介于漫画与动画之间的表现形式,已经被越来越多的观众所接受。对于一些优质的漫画IP而言,改编动态漫画的成本较低,容错率高,似乎是一个不错的选择。

由杭漫文化出品的《系统逼我做皇后》就是根据同名漫画改编的动态漫画,第二季第一集在优酷上线当天就登上女生榜第一名,目前该作已播出两季,在爱奇艺和优酷的播放量为4000~5000万左右,在腾讯视频的播放量为2100万,受到了不少粉丝的喜爱。

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近日,杭漫文化CEO潘接受了骨朵国漫(国漫版权公司排名(国漫专访杭漫文化潘恒)(3)ID:guduoguoman)的采访,向我们分享了他对动态漫画制作的心得体会。

动态漫画的优势在于性价比

杭漫文化目前已经制作了两部动态漫画,一部是上面提到的《系统逼我做皇后》系列,另一部是7月份刚刚上线的《影后谋略》。

问到这两部作品的成本时,潘恒对骨朵国漫说,《系统逼我做皇后》一开始的制作成本很低,每分钟只有七八百块左右,但是发现作品上线后反响很好,就立即追加了资金,目前每分钟的制作成本大概在3500~4000块左右。

《影后谋略》作为杭漫文化的第二部动态漫画,在制作成本上的投入更高,达到了每分钟5000块,这也让作品的画质有了明显提升。

潘恒表示:“《影后谋略》除了人物形象使用原漫画素材以外,其他的人物动作、表情、嘴型、配音,以及场景绘制、后期特效等等,都是以动画标准去制作的。而我们筹备中的热血少年向动态漫画《逆天剑神》,已经开始加入动画原画,使人物动作进一步呈现出与动画一样效果,这也是对动态漫画视觉体验上的一种精品化内容升级。”

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动态漫画每分钟的制作成本通常在三千块以内,杭漫文化之所以投入高额成本,在于动态漫画领域的竞争逻辑。

潘恒告诉我们,动态漫画的盈利模式本质上与漫画没有区别,大多数的中低端作品都沦为了竞争中的炮灰,甚至是“上线一周游”,只有少数的头部作品可以保持较好的盈利状况,因此这种高投入、高品质的作品,也就成了杭漫文化的必然选择。

当然,即便是每分钟5000块的动态漫画,与动画每分钟数万元的成本相比也要低廉不少。

成本低,是动态漫画相对动画而言最为明显的一个优势。而相对漫画,动态漫画的优势是声画方面的升级,并且可以二次变现。

其中关键的逻辑是,只有那些优质漫画才会被改编为动态漫画,而动态漫画又不会像动画那样大量魔改剧情,被观众喜欢的概率自然会高一些。

动态漫画的播出,同样会为原著漫画引流,并且引流效果不弱于一些高制作成本的动画。以《灵剑尊》和《系统逼我做皇后为例》在看漫画国漫版权公司排名(国漫专访杭漫文化潘恒)(5)APP(小明太极旗下)的表现为例,影视化改编作品播出后,两部漫画的周人气均有大幅提升,目前都排在国漫版权公司排名(国漫专访杭漫文化潘恒)(6)30名左右,但是两部改编作品的成本完全不在一个量级。

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对于杭漫文化来说,动态漫画也是突破发展瓶颈的一次尝试。潘恒为我们列了一组数据,目前国内最大的漫画平台快看漫画,月活用户仅为4000万左右,而头部视频平台优酷、爱奇艺、腾讯视频的月活用户均为4~6亿,芒果TV的月活用户也在1.6亿左右,因此进军视频平台意味着接触更多的潜在用户,踏入更广阔的市场。

各视频平台对动态漫画的大力扶持

一部动态漫画到底能挣多少钱?这可能是业内最为关心的一件事情。潘恒表示,《系统逼我做皇后》这个项目目前每周连载更新一集,收入完全可以覆盖支出。

目前主流视频平台与内容方的合作模式,基本上都是会员播放量分成 贴片广告分成,优酷则是纯会员播放量分成模式。根据潘恒的经验,像爱奇艺这种会员用户较多的大平台,会员分成占比要高于广告分成。

提到各视频平台对作品的推荐力度,潘恒表示整体比较满意,其中芒果TV动漫频道下,动态漫版块采用《系统逼我做皇后》作为版块背景,说明平台也非常愿意推荐这种动态漫画。

基本上你看这些平台(爱奇艺、优酷、芒果TV)的动漫频道,三分之二的作品都是动态漫画。”潘恒补充道。

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不过平台大力推荐的同时,也会有各种各样的因素影响作品的分发情况,比如视频平台本身的用户数,以及不同平台用户的审美口味差异等等。

根据潘恒长期的观察,发现在平台同样的推荐力度下,霸总题材的动态漫画在优酷平台的播放量要更好一些,爱奇艺平台用户则更偏好古代言情题材。

《系统逼我做皇后》就是一部古代言情题材的动态漫画,根据骨朵数据显示,该作品在优酷平台的历史最高热度为2643,在爱奇艺平台的历史最高热度为国漫版权公司排名(国漫专访杭漫文化潘恒)(9)3004。

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当然,以上猜测只是基于粗略观测,各视频平台精确的用户画像究竟如何,也只有平台自己能够掌握了。

杭漫文化在动态漫画中尝到甜头

目前,杭漫文化的动态漫画团队大概有三十人左右,占全公司人员的五分之一,并在持续扩大之中。除此之外,杭漫文化还有四百多人的网络端签约画手团队。

从人员构成来看,动态漫画团队的开支在公司整体运营成本中的占比不大,但是潘恒告诉我们,动态漫画在公司的营收占比已经达到四分之一左右。

原因也很简单:动态漫画都是基于成功的漫画作品改编的,盈利能力本身就要高一些,而很多漫画作品甚至是赔钱的,二者一比较,自然会发现动态漫画的营收效益更高。

不过这绝不意味着漫画团队是一种“负资产”,在潘恒看来,动态漫画是建立在漫画的基础之上,目前国内动态漫画的制作方都是一些比较有实力的工作室,而衡量实力的标准就是漫画IP的储备量,“毕竟没有版权你也改编不了。

潘恒进一步向我们解释了动态漫画与漫画原著的关系:“我们目前已经启动、或者筹备当中的动态漫画项目,都是数据比较好、用户数量比较高的漫画作品,基本都是采用多主笔模式,更新速度能保证每周4话更新,而4话也基本就是动态漫画中的一集,这样的进度就可以保证我们的动态漫画在市场状况良好的情况下,可以始终保持每周连载,而不必彻底地断更,不需要观众等半年一年再上线下一季。”

谈到未来的发展方向,潘恒表示杭漫文化作为小明太极的全资子公司,首先会把漫画品牌运营的重心放在小明太极旗下平台,争取更高的数据占比;其次,杭漫文化会继续扩大动态漫画团队,并计划在今年春节上线十部左右新的动态漫画;第三,因为目前互动游戏市场可见的升温,杭漫文化也在研发类似《隐形守护者》那种的互动游戏,当然风格是动漫化的。

潘恒总结道:“我们希望能走通这条路,打通漫画、动态漫画以及互动游戏这三条线,形成一个运转良好的全新IP生态。”

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