缓动作为学习AE遇到的第一个小BOSS,大部分的知识来自于缓动曲线。需要能够看懂曲线图。那什么是缓动曲线图呢?
如果把时间比做横轴,位移比作纵轴,画一个坐标系,那么他们的比值就是速度线。这条线只要不是直线,就是非匀速运动了。
Ctrl n新建一个合成,再ctrl Y新建一个纯色层,纯色层就是一个有颜色的图层,按S缩小以后可以当矩形用,最后随便给它做一个位移动画。
打开缓动编辑器的控制按钮,或者按shift F3,然后双击属性名称,则可以选中其所有关键帧。要注意如果你没有选中关键帧是看不到缓动曲线的。
我们可以看到匀速情况下红线是倾斜的直线。如果按减速则变成上曲线,加速则是下曲线。曲线的弯曲程度并没有那么夸张。
这里绿线表示垂直,因为垂直没有任何位移,所以绿色线是水平的。
缓动编辑器 有必要一开始了解的 就是右下方的这些 功能图标,自右向左两组零一个。从最右侧的三个开始我们分别来介绍一下:
第一组:这一组全都是针对快速调节曲线的功能。
1. 缓入:下曲线(加速)
2. 缓出:上曲线(减速)
3. 缓动:S曲线(先快后慢)
第二组4个:这一组主要实现锚点类型(曲线和直线)的快速转换。
1. 曲线点:将锚点类型转换为曲线锚点。(曲线点有调节杠杆)
2. 直线点:将锚点类型转换为直线点(曲线调错了重置回直线经常用)
3. 定格关键帧:作用是定格静止画面去掉后续的动画。
4. 关键帧目录:关键帧功能的大集合,刚才说的那些在这个集合里都能找到。
最后一个:将复合属性分开调节缓动。
这个写着XYZ的功能非常特殊,也很重要如果不开这个 有的属性调不了。例如位移是X水平轴和Y垂直轴混在一起的,调节位移缓动时候这个尽量打开。
【2】相关知识点有哪些?1. 为了理解记忆,想要一个运动是减速的,你给他调一个上坡=上曲线。如果希望一个运动是加速的则调一个下坡=下曲线。这样就能记住曲线和速度的关系。
2. 实际上这些曲线完全可以理解成PS中的钢笔路径线来控制,钢笔工具的一切操作基本都听话。
3. 要注意在AE中P已经被位移占用了,钢笔工具快捷键改成了G。
【3】相关快捷键有哪些?新建纯色层:ctrl y;
打开曲线编辑器:Shift F3;
钢笔工具:G;
缓入:shift F9(上曲线)
缓出:ctrl shift F9(下曲线)
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